如果你以为《毁灭战士》的联合创始人只会玩自己创造的FPS,那可能需要重新认识一下这位id Software的传奇人物。在本周的“Disk Cleanup”栏目中,John Romero向PC Gamer敞开了他的游戏库大门——从沉迷五年的《魔兽世界》到痴迷二十年的《幽灵行动》,这位FPS教父的品味远比我们想象中多元。
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Romero透露,他目前最常玩的是Embark Studios的撤离射击游戏《Arc Raiders》。吸引他的不仅是PvE为主的玩法,更是其背后的匹配机制设计——系统会根据玩家行为将其分配到不同服务器:“如果你从不攻击其他玩家,就会被分到和平服务器;如果你见人就爆头,那就会进入‘互相残杀’的服务器。”
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另一款让他上瘾的作品是《小丑牌》。他将其比作《我的世界》式的奇迹:“单人开发者做出了如此精妙的设计——拿一个人人都懂的玩法,把它游戏设计到极致。我们应该出《小丑牌国际象棋》《小丑牌跳棋》!”
在被问及时长最高的游戏时,Romero毫不犹豫地回答:“《魔兽世界》。我大概有3000多个小时。老天,我连续五年每天活在那款游戏里——通常每天6小时,周末则是‘能熬多久就多久’。”
当时他正在开发一款MMO,研究《魔兽世界》成为他的必修课:“我一直在问自己:为什么我愿意忍受这个?每一秒我在想什么?”他曾是公会团成员,拥有五个满级主力号和十个角色总数,能半小时内练到6级。他强调,研究成功游戏的系统是设计者的必修课:“不是要直接复制,而是要理解‘为什么它这样设计、为什么它有效’。”
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Romero明确表示,有一款游戏他永远不会卸载——《幽灵行动:断点》。但他对系列的热爱远不止于此。从2001年的初代《幽灵行动》开始,他就被其高难度所吸引:“中一两枪就死,太硬核了。”
他尤其称赞初代的随机化设计:“每次进入关卡,敌人都出现在不同位置,做不同的事——这就是我玩了20年的原因。”直到《幽灵行动:断点》问世,他才“换代”。他对《幽灵行动:断点》的内容量惊叹不已:“夜里开直升机升空,看到下方无数据点的灯光……内容多到离谱,我的探索度已经超过100%。”
Romero的电脑里存着他自1982年以来的所有作品,包括一款名为《Dodge 'Em》的早期游戏。“这不是个好游戏,是我刚开始学做音效、学读取摇杆时的产物。开枪时整个游戏会冻结,敌人就在屏幕上‘哔哔哔’移动,如果你刚好撞上就死了——非常原始。”
面对多屏时代漫天飞舞的通知,Romero的解决方案是一款名为“In Your Face”的跨平台软件。它会接管整个屏幕、弹出全屏提醒:“砰!这件事要发生了。”他将其安装在手机、Mac和PC上,确保绝不错过任何日历事项。
谈及桌面整洁度,Romero坦言自己是个极度讲究秩序的人:“厨房睡觉前必须一尘不染,家里不能乱,桌上不能有杂物。每次看到东西,我都会问‘这为什么在这儿?’”虽然他承认如果显示全部文件,桌面上可能有上千个,但他只看得到那些规整的文件夹图标——因为他会把一切安排得井井有条。
从《幽灵行动》二十年到《魔兽世界》三千小时——这位FPS元老的游戏品味,有没有让你意外?你和他有哪款共同沉迷的游戏?欢迎在评论区聊聊你的“游戏时长冠军”。
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