不久前,技嘉发布了一款全新的WOLED电竞显示器,型号是GO27Q24G。虽然只比去年11月发布的GO27Q24多了一个G,但是GO27Q24G的变化还是挺大的。毕竟前者是QD-OLED面板,后者是WOLED面板。说真的,虽然它并没有在CES 2026上现身,但是你大可以把GO27Q24G当作是MO27Q28GR这款WOLED显示器的青春版,毕竟两者有共通的地方,比如RealBlack Glossy这种表面处理技术。接下来,就让我们一起仔细地看看这款WOLED电竞显示器。
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规格![]()
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外观设计
作为一台OLED显示器,技嘉GO27Q24G给人的第一印象自然是来源于厚度:它真的很薄。同时,你能从侧面看到技嘉的一点小巧思,这台显示器的背部凸起和面板的连接处,也就是散热格栅那一块区域,是往里凹的,这个设计制造了一种非常有趣的视觉效果,那就是面板似乎是悬浮着的,有种科幻感。
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显示器的正面也非常干净,甚至可以说是干净过头了,连底部的LOGO也没有,息屏的时候就是一整块黑的。然后,亮屏的时候,你会发现技嘉GO27Q24G几乎是做到了四等边设计,很规整。由于显示器所用的面板拥有RealBlack Glossy技术,因此它息屏时可以说是黑得深邃,亮屏时则显得透亮。
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我们还是先回到背部,讲讲这一块凸起的区域。技嘉GO27Q24G在这个区域的设计风格跟GAMING显卡是一致的,最右侧的镭射组件表明了它的身份:在不同的角度看的话,里面的图案会在技嘉LOGO和GAMING之间变换。实际上,单看这个组件的形状,你会发现它和GAMING显卡的可滑动侧板长得差不多。最顶上的slogan是“DOMINATING THE GAME”(制霸游戏),在GAMING显卡的导风罩底部也可以找到。
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技嘉GO27Q24G的实体键是常见是左右双按钮加中间摇杆的设计,在显示器的右侧(这里以玩家面向来说)。左侧的按键是开关,右侧是游戏功能快捷键。不过比较好玩的是,左边的按键其实只负责关机这个功能,开机要按摇杆的中键才行。
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从上面的照片也能看到,中间那一块是接口部分。技嘉GO27Q24G的配置相当主流,是双HDMI 2.1加DP 1.4配置。不过USB Type-C支持DP输入,你也可以当成有2个DP口就是了。不过比较遗憾的是,这个Type-C仅支持15W供电,要是笔记本或者掌机用还得外接个电源。
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显示器的电源适配器体积并不大,是120w输出。而根据官方的规格,显示器本身的功耗为36W,待机时更低至0.3W。
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技嘉GO27Q24G的支架是另一个我比较喜欢的组件。它非常简洁,支架臂就是一根金属棱柱,底座不仅面积小,还超薄,只有2mm厚。总的来说,这个支架是一个尽量隐身,节省桌面空间的设计,虽说技嘉GO27Q24G是为游戏设计的显示器,但这种设计放在工作室里也可以无缝融入环境。
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你可能会觉得支架还是有个过线孔比较好,技嘉自然也想到了这一点,因此随盒附送了一个固线座,把它卡在支架臂上就完事了。
特色功能针对游戏
作为一台为游戏玩家设计的显示器,技嘉GO27Q24G自然也加上了不少专为游戏设计的功能。比如说屏幕准星、可调尺寸和暗部提亮等。有一个比较有意思的功能叫Flash Dimming,它在探测到全屏变白的时候会智能降低亮度,特别适合晚上打《CS2》这种场景,被闪了也不觉得刺眼。
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OLED Care
OLED Care界面的首页提供了屏幕使用时间和像素清理次数统计。设定里面则可以进一步地调整像素位移、边缘亮度等设置,不过倒是没有自己去调的必要,很多功能都是默认打开的。比如像素清理,会在屏幕累计亮屏4小时后自动启动。同时,技嘉还提供了3年质保含烧屏保障,可以让大家用得放心。
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性能测试SDR亮度
显示器的默认模式是省电,亮度设置是70%,约192nits,该模式下的100%亮度是264nits。sRGB模式的默认亮度更低一点,是27%,甚至没有上100nits,是85nits,它的100%亮度是250nits。最后是预设模式,其实按英文(standard)来说,应该称其为标准模式好一点,它的默认85%亮度是227nits,100%亮度也是264nits。如此看来,这块面板的SDR全屏最大亮度应该是在264nits这条线上。
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HDR亮度
技嘉GO27Q24G有两种HDR模式,分别是追求最大亮度的HDR Peak 1300,还有另外三种对应DisplayHDR True Black 400的模式:HDR显示和HDR游戏、HDR电影、HDR亮彩。区别在于HDR显示的子项设置都是锁定的,而HDR游戏这些针对特定场景的模式可以进一步调整子项设置。
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我们就直接测试HDR Peak 1300和HDR显示两种模式了。这里多说一句,在切换到HDR Peak 1300时,屏幕会重启一次,而其他HDR模式是无缝切换的。
HDR Peak 1300时,显示器在1% APL下达到了1353nits,和官方规格一致,100% APL也就是全屏亮度为278nits。HDR显示模式的亮度就比较稳定,在10% APL之前,亮度都在450nits以上,而全屏亮度和HDR Peak 1300时差别不大,为276nits。
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能有1300nits这么高的亮度,很大原因在于技嘉GO27Q24G的这块WOLED面板搭载了MLA+技术。MLA+,全称是Micro Lens Array+(微镜头阵列+),简单来说,就是在面板上夹了一层透镜组,每个透镜的尺寸非常小,它们均匀分布在面板上,把在一般OLED屏幕上因为反射而损失的光线偏转,让其能向外射出——光线更多,自然亮度就更高了。
动态模糊
动态模糊测试仍旧是采用追踪相机和UFO Test的图案去完成。可以看见在240Hz刷新率设置下,UFO本体和两边标记点的边缘是清晰分明的,没有带出多余的颜色。如果想要更进一步——比如让字体也变清晰的话,技嘉GO27Q24G拥有名为Ultra Clear的插黑帧技术,想要追求更高动态清晰度的玩家可以选择开启这个功能。
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伽马,白平衡和色温![]()
这个测试是在预设模式下进行的,亮度设定在100nits。技嘉GO27Q24G的伽马值为2.217,白平衡ΔE为1.2,色温则是6447K。这表现挺标准的,和OSD里面的设置一样。
色彩色准
和其他显示器一样,技嘉GO27Q24G提供了三种色域可选,分别是sRGB、Adobe RGB和DCI-P3。不过它们在OSD里面的布局比较特别:sRGB是单独作为一个模式在二级菜单里面的,和预设模式、FPS模式等平级。而AdobeRGB和DCI-P3色域则在三级菜单里面,看照片就知道了,你得在图像功能 - 预设模式 - 色域设定才能找到它们。和上面的测试一样,亮度设定在100nits。
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先来看色域覆盖的结果,照旧是左边原生色域,右边是色域缩限的结果。在原生色域设置下,sRGB的覆盖是100%,DCI-P3覆盖率为95.1%,AdobeRGB覆盖则是90.2%。缩限模式下的覆盖率比原生色域的略低,大概低了2%-5%。
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技嘉GO27Q24G在色准和颜色饱和度这块表现还是一如既往的优秀,无论哪个色域,色准平均ΔE都小于2。具体的结果就看图表吧,我就不一个个念(写)出来了。
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光谱![]()
技嘉GO27Q24G的光谱是典型的非Tandem WOLED显示器光谱,蓝色较突出,然后绿色和红色就没有很明显的分离,是连在一起的。至于Tandem WOLED的光谱是什么样子的,大伙可以参考我们几个月前评测过的技嘉MO27Q28G。
总结
得益于MLA+技术,技嘉GO27Q24G有着出色的亮度表现,高达1300nits的HDR亮度加上OLED的超高对比度,可以在3A游戏和观影中提供足够鲜活的视觉体验。而它接近四等边的无边框设计结合RealBlack Glossy表面,则在沉浸感上加上重要一笔,特别是RealBlack Glossy这项技术,能让人清晰感受到何为OLED的通透。
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虽然从型号上看,首位带G的技嘉GO27Q24G是一台不折不扣的游戏显示器,但是它也并不偏科,在提供一系列游戏辅助工具和多样化图像模式的同时,也带有专业色彩模式的设置,开启这些模式后,对应色域的色准平均ΔE也是小于2的。除了游戏之外,平时用技嘉GO27Q24G来修修图、剪剪视频也不成什么问题。
最后就还是价格讨论环节,作为大厂出品的新一代OLED显示器,技嘉GO27Q24G的价格其实没有大家预想中的那么高,它在电商平台上的售价是2599元,而首发优惠价更是直接来到了2099元。简单对比一下就知道它竞争力是相当足的。
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