据外媒NoobFeed报道,Guerrilla Games正式官宣,将推出以《地平线》世界观为背景的独立合作多人衍生作《地平线:猎人集结》,登陆PC与PS5平台,支持跨平台联机和进度同步,2026年初开启抢先体验测试。不同于系列经典的电影级单人叙事,这款衍生作主打全新玩法体系,却也瞬间引爆玩家圈,围绕玩法设计的争议愈演愈烈,两大阵营各执一词、互不相让。
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据悉,该衍生作不打算取代系列标志性的单人叙事模式,而是采用风格化视觉设计,以“轻量化、高协作”为核心定位,打造了一套完全区别于主线的玩法框架——这也是争议的核心导火索。其核心玩法为三人组队狩猎,玩法机制与《怪物猎人》高度相似,强调战术配合、站位规划与各司其职,战斗兼具战术性与即时反应性,同时加入类肉鸽风格天赋系统,玩家可通过模块化构建,让每一轮狩猎体验都独一无二。
目前官方公布的两大核心模式,更是将玩法争议推向高潮。“坩埚深潜”设有多个类似地牢的关卡,包含秘密通道、分支路径与“高风险高回报”的选择机制;“机械入侵”则以波次战斗为核心,最终迎来高强度首领战,再加上围绕社交枢纽打造的角色自定义、装备升级、小队组建等配套玩法,整套体系完全偏向多人协作与重玩价值。
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支持方玩家表示,这类玩法创新是《地平线》IP的全新突破,既保留了世界观精髓,又弥补了系列长期缺乏多人玩法的遗憾。“三人组队狩猎+类肉鸽天赋,刚好契合地平线的机械兽设定,战术配合打大型机械兽的体验应该会很惊艳,”有玩家留言称,轻量化设计也能吸引更多休闲玩家,社交枢纽的加入还能让玩家找到同好,摆脱单人游玩的孤独感,而且衍生作不影响主线单人叙事,完全可以当作全新体验来尝试。
但反对方玩家则直言,这套玩法完全背离了《地平线》系列的核心魅力,是对IP玩法的“割裂式创新”。不少系列老玩家表示,自己爱上地平线,核心是其宏大的正史叙事、孤独又震撼的开放世界探索,以及单人狩猎机械兽的沉浸感,而衍生作的三人组队、类肉鸽随机机制,彻底打破了这种沉浸感,“把地平线做成怪物猎人like,失去了系列最独特的灵魂,还不如直接玩怪物猎人”。
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双方的争议进一步聚焦于玩法细节的适配性。反对方认为,类肉鸽的随机天赋的设定与地平线的世界观格格不入,模块化构建会让角色失去独特性,而波次战斗、地牢关卡等设计,也过于套路化,缺乏系列标志性的开放世界探索感;支持方则反驳,随机天赋能提升游戏重玩价值,避免玩法单调,三人协作反而能解锁更多机械兽狩猎战术,社交枢纽也没有破坏世界观,反而丰富了地平线世界的互动性。
除此之外,关于“轻量化玩法是否会降低游戏品质”的争议也在持续发酵。反对方担心,轻量化设计会让战斗深度不足,战术配合流于表面,类肉鸽机制只是“凑数”,无法带来真正的玩法创新;支持方则表示,轻量化不代表低品质,反而能降低新手门槛,让更多玩家接触《地平线》IP,而且官方明确保留了正史叙事战役,玩法与叙事并不冲突,既能满足老玩家的世界观情怀,也能吸引新玩家入坑。
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各位玩家认为认为三人狩猎+类肉鸽的玩法,是对《地平线》IP的创新,还是背离?欢迎在评论区发表看法。
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