据外媒escapistmagazine报道,《地平线:猎人集结》的整体表现不佳,即便有杰夫·基利(Geoff Keighley)的背书,也难以挽回其质量劣势。但当前游戏社区的讨论重点并未围绕游戏玩法、创意等核心问题展开,反而聚焦于“觉醒”相关争议,使得理性讨论难以推进。
此次争议的核心十分明确:部分玩家对预告片中的肥胖女性角色表示不满,认为该设计属于“觉醒议程”的刻意植入。玩家未对游戏本身的质量缺陷提出过多质疑,反而将注意力集中在角色身材是否符合传统审美上。
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部分玩家认为,此类角色设计侵犯了其审美权益,迫使他们接受不符合预期的女性形象。有玩家表示,开发方试图通过争议性设计消耗玩家耐心,最终实现让玩家妥协的目的。
此类围绕女性角色设计的争议由来已久。自1982年电子游戏中首次出现女性主角后,男性角色的设计逐渐呈现多元化,而女性角色则长期被限定在传统美貌的框架内。在格斗游戏领域,女性角色多采用暴露服饰设计,部分游戏更设置“受伤即脱落服饰”的机制;《铁拳8》的设计团队也曾公开表示,女性角色的胸部尺寸是其设计时的重要参考因素。
《守望先锋》的女性英雄因设计风格单一多次受到批评,与之形成对比的是,该游戏的男性角色设计更为丰富,包含老者、拟人化动物、肥胖角色等多种类型。
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过往经验表明,每当游戏开发商尝试推出非性感化的女性角色设计时,部分男性玩家便会在X平台、Reddit等社交平台表达强烈反对,指责开发商强行植入“觉醒议程”,并对女性角色性感化设计的合理性进行辩护。
此次《地平线:猎人集结》预告片中的肥胖女性角色,同样引发了类似争议。部分玩家通过分享日本游戏中的女性角色形象,抱怨该游戏的角色设计缺乏公平性;Reddit的相关评论中,更是充斥着针对肥胖群体的歧视言论,所有负面评价均将矛头指向“觉醒议程”。
争议期间,有推文称Guerrilla工作室的员工以女性为主,该说法迅速被部分男性玩家采信,并将游戏的角色设计问题全部归咎于女性开发者。
经核实,该推文所配图片源自Guerrilla工作室往年国际妇女节的宣传素材,图片中仅展示了该工作室的女性员工,并非《地平线:猎人集结》的完整开发团队,部分图片中的女性员工甚至未参与该游戏的开发工作。
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尽管真相已被澄清,部分男性玩家仍持续攻击女性开发者,发表“女性不具备项目管理能力”“拒绝游玩不符合自身审美的游戏”等言论,部分极端言论甚至带有辱骂性质,如“你就是撒谎的废物”。
客观而言,《地平线:猎人集结》的质量缺陷确实可能导致其市场失利,但将这一结果归咎于肥胖女性角色设计或女性开发者,显然有失公允。
目前,市场上仍有大量以性感化女性角色为卖点的游戏作品,公众从未提出删除此类角色的诉求,仅呼吁女性角色设计能够实现多元化,与男性角色保持同等的设计自由度。一款受众有限的游戏,仅因出现肥胖女性角色便引发大规模争议,反映出游戏行业在突破女性角色刻板印象方面,仍面临巨大的舆论阻力。
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更值得关注的是,社会中普遍存在的肥胖歧视与性别歧视现象,尚未得到足够重视,此类不合理观念不应被逐渐合理化。公众应摒弃固有偏见,提升自身同理心,以理性视角看待角色设计的多样性。
对于《地平线:猎人集结》的争议,你认为其核心问题在于游戏质量本身,还是玩家对角色设计的过度苛责?欢迎参与投票,分享你的观点。
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