尽管有高管紧急回应,开发者和分析师出来站台,但从结果来看,上周末公布的Genie 3大模型,对欧美游戏市场的冲击波似乎仍未退却。继股价单日下跌24%之后,Unity股价于当地时间2月3日再度下挫10%以上。加上此前自1月27日开始的下跌,Unity的股价短短6个交易日就跌去了42%。
与资本市场“捧AI、踩引擎”不同的是,欧美游戏业的反应似乎走出完全相反的态势。
该图片疑似AI生成![]()
据GDC的《2026年游戏行业现状报告》显示,目前有36%的游戏从业者使用生成式AI,但有一半的人认为这对行业不利。从使用领域来看,AI最常用于研究或头脑风暴,而在日常任务、代码辅助和原型设计方面的使用则较少。
3A大厂Take-Two发布财报之后,其CEO Strauss Zelnick也公开表示,“生成式AI工具提升了R星和其他工作室的成本和时间效率”,但同时指出,在其新作《GTA 6》的研发过程中,使用生成式AI的比例为零。
超半数开发商认为AI技术对行业产生负面影响
GDC的报告显示,在游戏工作室工作的受访者(30%)报告使用生成式AI工具的比例,远低于在发行公司、支持团队以及营销或公关公司工作的同行(58%)。根据受访者的职业身份,AI的使用情况也存在显著差异。例如,高层管理人员(47%)使用AI工具的比例高于基层员工(29%),工作室总监的比例则介于这两个群体之间(36%)。
21%的受访者表示他们使用内部生成式AI工具,不过在3A工作室的员工中,这一比例上升到了30%。
大型语言模型(LLMs)是目前使用最广泛的AI工具,且比例遥遥领先。最受欢迎的三款分别是ChatGPT(74%)、谷歌Gemini(37%)和微软Copilot(22%)。
至于文本转图像或视频工具,Midjourney的使用率最高(17%),紧随其后的是Adobe Generative Fill(13%)和Sora AI(8%)。一些受访者还透露使用了Claude,这是一款未纳入今年调查的大型语言模型。
那么,开发者们用这些AI工具来做什么呢?调查显示,81%的受访者用它们进行研究或头脑风暴,47%的受访者则借助它们完成日常任务,比如撰写电子邮件和获取代码辅助。
数据表明,生成式AI工具在创意任务中的使用率较低,例如资产生成(19%)、程序生成(10%)和面向玩家的功能开发(5%)。
报告还显示,男性使用生成式AI工具的比例高于女性(41%对35%),而年长员工似乎比年轻员工更依赖这项技术(46%对34%)。
然而,2025年,游戏开发者似乎并未对生成式AI工具产生好感,一些人认为这种技术会降低游戏的质量。事实上,根据《2025年游戏产业现状报告》,30%的受访者认为生成式AI会对游戏产业产生负面影响(较2024年的18%有所上升)。
这一数字再次飙升。今年的调查发现,52%的受访者认为生成式AI正在产生负面影响。视觉与技术艺术领域(64%)、游戏设计与叙事领域(63%)以及游戏编程领域(59%)的从业者持最负面的看法。调查还显示,QA和社区支持领域的从业者中也存在大量反对意见,但这些领域的样本量相对较小。
有部分受访者表示生成式AI对该行业产生了积极影响。约7%的受访者表达了这一观点,较2025年的13%有所下降。高管以及业务运营和服务领域的从业者中持此观点的比例更高(各占19%)。
当被问及“在决定是否、何时以及如何在工作中使用生成式AI工具时,哪些考量因素或价值观会指导你的决策?”时,受访者给出了一系列深思熟虑的答案:
“我为什么要用一种对以往所有事物的拼凑整合来取代人类的创造力呢?”一位美国的高级员工说道。
另一位受访者则补充说,“我认为AI可以成为一个很棒的工具,能简化繁琐的工作,在STEM领域也大有帮助。然而,它永远无法取代人类的创造力和艺术表达”。
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东西方态度截然相反:国内用AI提效,欧美游戏圈拒绝AI元素
对于在游戏研发中使用AI,东西方游戏圈也走出了完全不一样的趋势。国内厂商越来越多的公司开始使用AI工具,不管规模大小,都在极力探索AI工具对于游戏研发和发行等环节的更多可能性。比如三七互娱,甚至在过去一年多的时间里实现了全链AI化。
西方同行似乎对AI的成见越来越大,正如GDC调查所展示的那样,从2024年到2026年,认为AI工具对游戏业有害的开发者占比越来越多,甚至Steam也规定使用AI必须公示,更不用提社区对于AI游戏内容的抵制,以及开发者对于被AI抢走饭碗隔三差五的抗议。
最近,财报公布之后,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick透露,该公司一直在广泛使用AI,但AI被应用于工具层面而非创意层面,并且“生成式人工智能在Rockstar Games为《GTA 6》所做的开发中毫无参与”。
他是在公司第三季度财务业绩发布前夕发表上述言论的。此前一周,谷歌宣布Project Genie后,该公司的股价暴跌至11个月来的低点。他此前曾在采访中明确表示:“从定义上讲,任何AI模型都不可能存在创意,因为它是数据驱动的。”
“工具本身能创造出优秀的娱乐作品吗?不能,没有证据表明情况是这样的,未来也不会是这样。具体到《GTA 6》,生成式AI在Rockstar Games正在开发的这款游戏中没有任何参与。他们构建的世界是手工打造的。这正是他们与众不同之处,这些世界是从零开始建造的,它们不是程序生成的,也不应该是程序生成的。这才是打造优秀娱乐作品的关键。”
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