
作者 | 陈振
来源 | 财经八卦(ID:caijingbagua)
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引言:潮玩行业历经十余年发展,已从最初的小众爱好演变为千亿规模的消费赛道。
其中,泡泡玛特凭借盲盒模式与自有IP的成功,不仅成为“潮玩第一股”,更以千店线下版图构建起头部壁垒,为整个行业划定了增长范式。
在头部品牌的路径依赖之下,Suplay作为新兴潮玩品牌,并未复刻头部品牌的扩张路径,而是锚定成年收藏者的小众需求,用“小程序冷启动+双赛道驱动”的轻量模式走出差异化路线,2023年,Suplay营收1.46亿元,2024年营收攀升至2.81亿元,增长势头迅猛。
然而,在这份光鲜的业绩背后,是Suplay95%营收绑定授权IP的隐忧,是自主创新能力缺位的短板。
这既是Suplay的个体困境,也是整个潮玩行业从野蛮生长转向精细化运营的缩影。
本质上,这更是潮玩行业需要共同面对的命题:当流量红利退潮,依赖授权IP的潮玩品牌,该如何在短期变现与长期品牌壁垒之间找到平衡?
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锚定差异定位
Suplay与主流潮玩品牌的核心区隔
想要在巨头主导的市场中立足,差异化是关键突破口,Suplay的成功首先源于其精准的定位策略。
在潮玩行业,泡泡玛特“自有IP+全龄大众+千店线下“的模式一度成为行业模板,推动潮玩从小众亚文化走向全民消费。
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但2019年成立的Suplay,从诞生之初就跳出主流框架,以四大核心差异,在潮玩市场中划出专属赛道,与传统潮玩品牌拉开差距。
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其一,用户定位精准,不做全民流量生意。
不同于泡泡玛特覆盖儿童、青少年到成年的全年龄段用户,Suplay始终聚焦成年女性高端收藏者这一群体。
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Suplay绑定《原神》《崩坏:星穹铁道》等顶流影视游戏IP,推出的卡牌画面精美、角色设定丰满,精准契合女性用户对颜值与情感共鸣的需求。
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图源:网络
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且这类用户消费能力强、重视收藏价值与审美契合度,愿意为稀缺性付费,恰好避开了大众市场的同质化竞争。
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其二,产品载体另辟蹊径,跳出传统潮玩品类内卷。
Suplay的核心策略是用“卡牌+潮玩“的组合,相较于泡泡玛特的实体手办,收藏卡牌的生产和流通成本更低,既降低了用户的收藏门槛,又通过稀缺性设计拉高溢价空间。
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一张印有热门IP角色的卡牌,单张定价可达10元,而其生产成本仅为几毛钱,毛利率接近70%,远高于手办类产品。
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其三,渠道布局精准聚焦,拒绝重资产扩张。
泡泡玛特以“线下直营店+机器人商店”的千店模式,实现全国渠道下沉,重资产投入带来稳定流量的同时,也背负着高额租金、人工成本。
Suplay则放弃大规模线下开店,采用线上为主、线下联营为辅的渠道策略,仅在核心城市的头部潮玩店、文创空间设立联营柜台,精准触达目标用户,既控制了成本,又避免了线下扩张的风险,与主流品牌的渠道逻辑形成鲜明反差。
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其四,盈利逻辑侧重长期,主打收藏增值而非单次售卖。
传统潮玩品牌多以“新品售卖”为核心盈利点,用户买完即结束消费链路。
Suplay则从一开始就立足“收藏+流通”的逻辑,让卡牌不仅是消费品,更是具备增值空间的藏品,这种逻辑也为后续模式落地打下基础,进一步强化了与主流品牌的差异。
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小程序+双赛道驱动
轻量化模式撑起营收暴涨
如果说差异化定位是Suplay的生存根基,那轻量化运营模式就是其营收爆发的核心引擎。
2019年成立之初,Suplay便以微信小程序作为冷启动的核心载体,推出线上抽卡、卡牌图鉴、用户社群等功能,精准触达成年女性收藏者聚集的社交场景。
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截至2025年9月30日,该小程序累计会员约为130万人。
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运营阶段,Suplay搭建“新品销售+二手交易”双赛道,实现轻量化增收。
基于前期“收藏+流通”的定位,Suplay在小程序内同步上线新品售卖与二手交易板块:用户在线上购买新品卡牌后,可直接在平台内挂售闲置卡牌,Suplay仅抽取5%-8%的交易佣金,无需承担二手流通的库存、物流压力。
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这种双赛道模式,既延长了用户消费链路,又形成了“买-藏-卖-再买”的闭环,极大提升了用户粘性。
顶流IP的加持,更是为Suplay的增长注入了强劲动力。
凭借与米哈游的深度合作,Suplay获得了《原神》等爆款IP的独家授权,而轻量化模式让Suplay能快速响应IP热度,新品从设计到上线仅需1-2个月,远快于传统潮玩品牌3-6个月的周期。
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2024年,Suplay年营收突破2.81亿元,同比增长92.5%,净利润增幅超300%;米哈游的战略投资,更让其获得了稳定的IP资源与流量支持,轻量化模式的低成本、高效率优势,在营收增长中体现得淋漓尽致。
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IP授权依赖症
繁荣背后的致命隐忧
在光鲜的业绩背后,Suplay的增长模式暗藏致命短板。
Suplay95%的营收依赖外部授权IP,前五大IP贡献77.7%的核心收入,自主IP储备近乎空白,这种极度失衡的IP结构,让其增长始终处于“看别人脸色”的被动状态,也为长期发展埋下隐患。
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首先,IP授权成本上涨。
IP依赖的直接后果,就是授权成本对利润的挤压。
招股书数据显示,Suplay的应付授权费从2023年的502.7万元,猛增至2025年前三季度的1816.6万元,授权成本的大幅上涨直接挤压了利润空间。
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而卡牌终端售价受市场竞争限制,上涨空间有限,这就导致毛利率被持续压缩。
尽管公司整体毛利率从2023年的41.7%提升至2025年前三季度的54.5%,但扣除授权费、运营成本后,净利润率已从2024年前三季度的17.5%回落至2025年前三季度的13.1%,利润增长速度远跟不上营收增长速度。
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其次,IP热度波动+授权到期风险,直接影响业绩稳定性。
授权IP的生命周期完全不受Suplay掌控,游戏、影视IP的热度往往随版本更新、新作品上线而波动,一旦IP热度消退,相关卡牌产品便会面临滞销风险。
此外,IP授权协议多为1-3年,若到期后无法续约,对应产品线将直接断裂,而头部IP的续约门槛逐年提高,进一步加剧了业绩不确定性。
最后,自主IP缺位,缺乏长期发展核心壁垒。
短期来看,授权IP能快速带来流量与营收,但长期而言,缺乏自有IP就等于没有品牌核心竞争力,一旦IP合作出现变动,整个业务体系都可能面临崩塌。
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多维度围剿
潮玩赛道的竞争困局
除了IP依赖的内部风险,Suplay还面临着来自行业内外的多维度围剿。
首先是泡泡玛特的直接冲击。看到卡牌赛道的潜力,泡泡玛特于2023年推出了“POP MART CARDS”产品线,凭借其强大的线下渠道和自有IP优势,迅速分流了Suplay的成年用户。
其次是老牌卡牌企业的挤压。卡游作为国内卡牌行业的龙头,手握《奥特曼》《斗罗大陆》等经典IP,渠道下沉至三四线城市甚至乡镇市场。其平价策略和广泛的渠道覆盖,对Suplay的高端定价形成了直接挑战。
根据灼识咨询,按2024年商品交易总额计,卡游在中国泛娱乐玩具行业集换式卡牌领域中排名第一,市场份额达到71.1%。Suplay在与这些老牌玩家的竞争中并不占优。
最后,跨界玩家的入局也加剧了赛道的竞争。文创、游戏等领域的企业纷纷推出IP衍生品,凭借更低的成本和更精准的用户触达,分割着赛道红利。
在多重竞争下,Suplay的拓客与留客难度持续加大,如何在围剿中突围,成为其必须面对的现实问题。
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从泡泡玛特盲盒时代到Suplay卡牌突围,潮玩行业进入细分竞争新阶段。
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Suplay凭差异化定位、小程序冷启动、二手平台锁客、双赛道并行及顶流IP绑定、轻量化模式,实现营收快速增长并冲击资本市场,但也面临IP依赖、行业围剿等难题。
这也是依赖授权IP潮玩品牌的共同困境:如何平衡短期流量红利与长期自主创新。
为解发展困局,Suplay需补足自主IP短板、优化双赛道与线上平台运营,才能站稳脚跟,这也为行业从大众扩张到精细化运营转型提供参考样本。
潮玩行业的未来仍充满想象,但只有真正建立起核心竞争力的品牌,才能在激烈的竞争中走得更远。
对此,您怎么看?欢迎评论区留言讨论,发表您的意见或者看法,谢谢。

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