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从最差到最佳:麦当劳游戏全攻略大揭秘!

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麦当劳所有视频游戏排名:从最差到最好

啊,麦当劳。便宜的奶酪汉堡和热腾腾的咸薯条,真是无与伦比。毫无疑问,麦当劳已经成为全球最知名的快餐连锁之一。多年来,麦当劳通过各种方式推广产品,比如与“口袋妖怪”合作推出了一系列可收集的卡片。然而,快乐餐玩具并不是这家连锁店与视频游戏世界合作的唯一方式。麦当劳还制作了几款鲜为人知的视频游戏,试图同时进行广告宣传并为各个年龄段的玩家提供有趣的体验。

这些游戏可能不会像麦当劳的早餐黑科技那样改变你的生活,但它们确实提供了一个有趣的视角,展示了麦当劳如何利用营销手段进行多样化推广。麦当劳的一些营销决策确实不太成功(尤其是在推特上的表现),但视频游戏则是另一个完全不同的领域。

很多游戏即使没有好评或大规模的广告活动,依然能取得不错的销量。可惜的是,即使有罗纳德·麦当劳的支持,下面的大多数游戏依然没能给评论家和玩家留下深刻的印象。

7. eCrew开发程序

公平来说,‘eCrew开发程序’其实并不算是一款游戏,而是为任天堂最畅销的DS游戏机开发的培训程序。为了让培训更有趣,麦当劳尝试开发了自己的教学游戏,教玩家如何烹饪餐点和与顾客互动。培训生在麦当劳专用的任天堂DSi上玩这个游戏,这款设备是专门为‘eCrew开发程序’设计的。玩家必须输入一个特殊的序列号和商店编号才能完全访问游戏,这意味着今天获得游戏的收藏家可能会在登录和查看所有争议时遇到麻烦。

这个培训游戏非常稀有,以至于有些人甚至怀疑‘eCrew开发程序’根本不存在,更别提麦当劳品牌的DSi了。据YouTuber Nick Robinson说,很多玩家认为这个游戏根本就是个骗局。不过在2020年,Robinson找到了一份‘eCrew开发程序’的副本,并为他的观众进行了试玩。

这款游戏完全是日语的,包括关于麦当劳运营流程的测验和关于食品准备的互动迷你游戏。虽然它看起来比坐在无聊的培训研讨会要酷多了,但显然没有麦当劳推出的其他一些游戏那么有趣。

6. 失落的戒指

奥运会往往会引发关于运动员饮食或他们代言品牌的问题,但麦当劳在这一领域也引发了争议。2008年,麦当劳试图将其有争议的麦非利卡汉堡重新推出,作为限时的奥运美食,但反响却不佳。尽管人们对麦非利卡感到不满,但这家快餐连锁店在另一个2008年奥运主题的项目上取得了一些成功。麦当劳秘密资助并创建了“失落的戒指”,这是一个模糊的在线替代现实游戏,与北京奥运会相关。

“失落的戒指”让玩家在现实世界中展开冒险,寻找一个失落的奥运戒指,但游戏中最神秘的部分与其情节无关。尽管资助了这个项目,麦当劳最初却对参与游戏的事情保持了秘密。

在接受《纽约时报》采访时,当时的麦当劳全球首席营销官玛丽·迪伦表示:“北京的奥运会对我们来说是一个非常重要的事件,我们有很多不同类型的推广活动,其中‘失落的戒指’是最具创意的。”迪伦还解释道:“我们的目标实际上是加强与全球青年文化的联系。”

青年文化也以某种方式做出了回应。根据《连线》杂志的报道,玩家们非常乐意合作,解决这个ARG,并拼凑出它与麦当劳之间的关系。

5. 麦当劳物语:温馨店长培养游戏

在麦当劳更主流的视频游戏中,“麦当劳物语:温暖店长培养游戏”可能是最糟糕的。一位玩家将这个标题——翻译为“麦当劳故事:友好的店长培训”——称为“像游戏一样的广告。”

“麦当劳物语”似乎试图借鉴像“收获月亮”及其衍生作品这样的生活模拟游戏,让玩家角色的人际关系和幸福成为优先考虑的事情,而这个角色实际上只是想成为当地麦当劳的店长。然而,游戏的某些设定似乎有些问题,结果是一个让人觉得单调的游戏。

有位玩家对“麦当劳物语”写了篇详细的评论,最终认为这是他们玩过的最糟糕的麦当劳主题游戏——而且他们玩过好几款。另一位玩家提到“麦当劳物语”似乎连个明确的结局都没有。虽然人际关系达到了最高点,还为公司赚了不少钱,但游戏的结局并没有承认任何成就,也没有表明成功或失败。多年来,视频游戏经历了一些令人失望的结局,但没有什么比玩完一个游戏却发现角色的选择毫无意义更让人失望了。

4. 唐纳德乐园

“唐纳德乐园”在1987年发布于任天堂Famicom,虽然当时并没有引起太大反响,但多年来它已获得了 cult 地位。模糊的视频游戏评论家VGJunk解释说,“唐纳德乐园”显然是因为这个角色在其他地方的名字不同,才得了这么个尴尬的名字。事实上,在日本,罗纳德·麦当劳被称为“唐纳德·麦当劳。”

VGJunk最后说,“唐纳德乐园”比起“马里奥兄弟”等最好的作品就差多了,但对于一款授权的Famicom平台游戏来说,它的表现远高于平均水平。在麦当劳的游戏世界里,“高于平均水平”似乎就足够了。

滑稽的物理引擎让不少玩家感到无奈,但也有玩家因为它的魅力而喜欢。一位评论者解释说,“唐纳德乐园”就像是通往日本独占游戏更大世界的窗口。“唐纳德乐园”确实很奇怪,但由于其明亮的吉祥物和汉堡主题的武器,对很多玩家来说也很熟悉。此外,玩家可以发射弹药并且在发射后骑在上面,这只能用‘酷’来形容。

3. M.C. Kids

许多玩家实际上很喜欢《M.C. Kids》,这是一款1992年发布的NES游戏,讲述了两个名叫Mick和Mack的小男孩的冒险故事。当然,汉堡怪是游戏中的反派,始终领先于Mick和Mack,他们试图拯救世界和麦当劳公司。

令人惊讶的是,《GamePro Magazine》对《M.C. Kids》给予了好评,称其“非常适合目标玩家。”《GamePro》确实指出,经验丰富的玩家可能会觉得《M.C. Kids》太简单,玩起来不够有趣,但这款游戏本身并不算坏。

然而,根据Boxed Pixels的说法,麦当劳本身并不喜欢《M.C. Kids》。设计《麦当劳全球角斗士》的Dave Perry详细说明道:“我记得麦当劳对《M.C. Kids》非常不满……他们问‘罗纳德·麦当劳在哪里?’‘为什么玩家不能进入麦当劳买汉堡和薯条?’”

开发者自己批评游戏,通常意味着坏消息。为了妥协,开发团队在每个关卡结束时加入了微笑的罗纳德·麦当劳来祝贺玩家。据报道,麦当劳对游戏的最终结果仍然不满意,而游戏评论家则称《M.C. Kids》对专注的玩家来说太简单,这款游戏在竞争中确实没有机会。

2. 麦当劳的宝藏冒险

《麦当劳的宝藏冒险》于1993年在世嘉创世纪上发布,有两个目的。第一个目的——销售快餐——显而易见,但第二个目的则更为微妙。《麦当劳的宝藏冒险》暗示了Treasure的才华,这是一家备受喜爱的游戏开发公司,曾在1993年发布《枪星英雄》。虽然Treasure的全部实力在这款麦当劳品牌的冒险中并没有完全展现,但仍然可以看到该公司最终在世嘉创世纪上推出的鲜为人知的《外星士兵》等游戏中所取得的成就的痕迹。

“麦当劳的宝藏冒险”与其他麦当劳品牌游戏不同,因为它具有基于红色宝石的奇怪健康系统。如果罗纳德·麦当劳的红色宝石用尽,他就会死,但他还得牺牲宝石来拯救朋友和打败敌人。Hardcore Gaming 101评论这个奇怪的难题,称其为“精神错乱”。让玩家(尤其是小朋友)杀掉快乐的麦当劳吉祥物来拯救别人,听起来真是奇怪的牺牲戏。不过,“麦当劳的宝藏冒险”却进一步证明了,即使是最无害的快餐主题游戏也能变得奇怪。

虽然另一位评论者给这款游戏打了平庸的5/10分,原因是其糟糕的战斗系统,但“麦当劳的宝藏冒险”知道怎么嗨。正如Kotaku所说,游戏的配乐真是太棒了,直到今天听起来依然很赞。

1. 麦当劳全球角斗士

迄今为止,麦当劳品牌中最好的游戏非“麦当劳全球角斗士”莫属,该游戏于1992年在世嘉创世纪上发布。《电子游戏与计算机娱乐》杂志给“全球角斗士”打了满分,因为其华丽的视觉效果和引人入胜的游戏玩法。世嘉力量杂志,那个时代所有世嘉相关事物的官方媒体,也对“全球角斗士”给予了好评,尽管它指出这款游戏对某些玩家来说可能太简单。

然而,并不是每个人都喜欢“全球角斗士”,游戏里有很多人讨厌的米克和马克来自“M.C. Kids”。另一篇评论说这款游戏“粗糙”,满是图形错误,还称“M.C. Kids”明显更好。不过,这款游戏的配乐也不错,弥补了一些不足。

麦当劳,首先是一家快餐公司。它在游戏领域的尝试不多,遗憾的是影响力也不大,但这并不意味着很多玩家没有美好的回忆,想起引导罗纳德·麦当劳穿越魔法世界,或者帮助米克和马克对抗邪恶。其实,虽然汉堡王卖任天堂玩具,阿比的‘铲子骑士’也推出了奇怪的DLC,但麦当劳似乎是少数成功把游戏当作营销工具的快餐公司之一。

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