在2025年初,大家一致认为有一款游戏注定会在游戏大奖上获得年度游戏奖,其他任何游戏都无法与之抗衡。这款游戏就是侠盗猎车手6。在5月,Rockstar的杰作被推迟到2026年,因此无法参加今年的评选。从理论上,年度游戏奖的竞争变得异常激烈。
但事情并非如此。在GTA 6延期公告之前,一款来自新成立的法国工作室和一家小型独立发行商的相对不为人知的游戏发布,并获得了好评。这款游戏就是Clair Obscur: Expedition 33。它立即成为年度游戏奖的热门候选者——这一地位从那时起一直保持至今。
这可不仅仅是我们的看法。在预测市场 Kalshi上,用户在这里交易合约——实际上就是对未来事件结果的投注,目前Clair Obscur获胜的机会被评估为79%。(Kalshi的用户认为Clair Obscur赢得年度游戏奖的可能性仅比Zohran Mamdani当选纽约市市长稍微低一些而已。) 当GTA 6延期的消息一传出,Clair Obscur在Kalshi上迅速跃升至领先位置,获胜的机会为48%,自那时起一直主导市场,并稳步上升,到了夏季时达到了70%,并在九月份达到了超过84%的惊人的高峰。
这尤其值得注意,因为在九月份,Clair Obscur 面临了迄今为止最强的竞争。两款具有无可挑剔的血统的独立游戏续集在这个月意外发布:Hollow Knight: Silksong 和 Hades 2。这两款游戏在评论聚合网站 Metacritic 和 OpenCritic 上的评分均超过 90 分,这在大多数年份中是竞争年度游戏的必要条件;Hades 2 在这两个网站上的评分甚至高于 Clair Obscur。这两款游戏的地位相当高,受到广泛玩家的喜爱,因此能够克服独立游戏在游戏奖项中面临的劣势,因为它们在非独立类别中很难获得国际评审团的关注。
但像 猴子大亨 和 死亡搁浅 2 之前,以及 幽灵之山 之后,丝绸之歌 和 哈迪斯2 几乎没有引起太大反响。在 Kalshi 平台上,丝绸之歌 的最高预测达到 20%,而 哈迪斯2 为 10%。(其他的目前都在 2% 以下徘徊。)阴影之明 似乎稳如泰山。就像这对独立游戏一样,它是一个充满热情的项目:来自一个不知名工作室 Sandfall Interactive 的热情项目,以及一个新兴的出版商 Kepler Interactive。与它们不同的是,它正好处于 游戏大奖评审团 一再回归的年度最佳游戏选择的类型的最佳选择:大型、叙事雄心勃勃、画面精美的角色扮演和动作冒险游戏。
Clair Obscur 也可以说是运气很好。也许因为这一年本来应该是 GTA 6 的年,符合传统年度最佳游戏(GOTY)标准的强大 AAA 游戏却难以找到。而评审团主要由评论界组成,对这一领域发布的游戏,如 Yōtei 和 刺客信条:阴影,表现出尊重,但热情不高。看来评论家想要一些不同的东西——但又不希望 太 不同。
在看似不可避免的 Clair Obscur 胜利以及它已经被视为热门候选者已有六个月的事实之外,我们要记住,这场胜利将是多么令人兴奋。对于一个新工作室来说,凭借其首款游戏获得年度游戏奖将是史无前例的,而如果能像 Kepler 这样的小型发行商击败索尼和任天堂等大公司,将是令人振奋的。这也是游戏奖项的一次重大进步,因为 Clair Obscur 的两个最接近的竞争者(尽管仍有差距)都是小型自出版的独立游戏。这在历史上也是第一次。
然而,在侠盗猎车手6退出竞争的这一年,观察到年度游戏大奖竞赛如此乏味的静态,实在是讽刺。看来我们只是把一个注定的结局换成了另一个。
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