你已经收集了每一枚硬币。完成了每一个支线任务。和每个 NPC 都聊过。每个关卡都拿到了 S 级评价。现在,终于,你将迎来终极奖励:一场与最终 Boss 的全面战斗,配上那首通常能概括你数小时辛勤努力和角色成长为某种极其强大存在的史诗音乐。
对我来说,成长过程中接触到的 Boss 音乐大多来自我玩过的无尽 JRPG。提到最终幻想 7,很多人都会想到《独翼天使》,但我绝对是《最终幻想 6》的《舞动的疯狂》的超级粉丝——一首长达 18 分钟的四乐章交响曲,在和凯夫卡·帕拉佐对战时播放。
我永远都会喜欢《王国之心2》的最后的战斗,下村阳子用了一种更简约的方式,配以温柔的钢琴和人声,几乎与大型Boss战斗形成鲜明对比——既让人感到毛骨悚然,又异常平静。
说到这个,当然,不仅仅是 JRPG 才充分利用史诗级配乐来增强精彩的战斗。也许你特别喜欢《德军总部:人类革命》最后对决时的那首歌,或者对 Mick Gordon 在《毁灭战士:永恒》中《最终罪恶》那段精彩的吉他演奏赞不绝口。
也许,像我一样,《质量效应2》的自杀任务(Suicide Mission)同时让你全身的焦虑感被激活(即使过了这么多年!),同时让你耳边响起电子游戏中最棒的音乐之一。
即使作为一个不玩FromSoftware游戏的人,也很难忽视《灵魂》系列游戏中与众多Boss相关的出色音乐。第三部游戏的“灰烬之魂”,谁能忘记第一部游戏中的“灰烬之王”的经典旋律plin plin plon。
如果我不提到或许是有史以来最经典的歌曲,Toby Fox的Megalovania,就会显得不够周到。它成为了最具标志性的电子游戏曲目之一。老实说,我会把它和《星球大战》的帝国进行曲相提并论,论辨识度,真是没话说——天哪,它还有自己的维基百科页面。它曾在教皇弗朗西斯面前表演过! 这就是你成功的证明。
不过,Megalovania 是你心目中最喜欢的 Boss 歌曲吗,还是比起你个人的选择,它只是被高估的 MIDI 噪音?欢迎在评论区告诉我们你的看法,别忘了说说理由哦。
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