成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
游戏日报2026 GDC全球合作与报道通道(点击图片了解)
乐元素咋又搞出了个大活儿???
今天(1月29日),一款名为《V Project》的3D女性向偶像养成产品突然曝光,首曝视频仅用7个小时就在B站冲破了100万播放量。注意到厂商是乐元素时,我其实一度有些懵,这得赚了多少钱才能砸个《白银之城》后还有余力再搞一款?
更主要的是出人意料。既有印象中,乐元素布局国内比较“保守”,有好几年感知不到什么新动静(其实期间有新产品,只是声量较低),如果不是手机里有个不联网也能玩的《开心消消乐》,很多人可能会忘记原来还有这么一家公司,谁能想到1年没到它就放出了两款新品,似是打算重注国内市场。
而且《V Project》投入虽然比不了《白银之城》,但架不住乐元素“有做女性向的底子”,《偶像梦幻祭!!Music》至今仍在统治日本市场,难免会让大家期待这一款的表现。
![]()
《V Project》到底是什么游戏?
在2分钟的首曝PV和1分20秒的实机视频中,能直观地了解到《V Project》是一个充满都市流行感,类K-POP风格的虚拟偶像企划。
PV以背着吉他的练习生,面向一张“一天环游世界”的海报拉开序幕。
从一句“出发”开始,三位练习生集结并开启一场“环游”。而聊天界面Instagram风格的emoji,配合城市场景、色彩碰撞,有着强烈的都市时尚感。三位练习生同框后,其画风也能联想到韩国流行男团,及其常见的韩系V圈(Vtuber,虚拟主播)形象的设计。


大部分时间,内容都聚焦到了“男主”上。《V Project》公开了他们的“个人简历”,这种简约统一、突出亮点的视觉设计颇有韩系选秀的风格。
![]()
戴着耳机的黑发男生是李赫(LEE),在个人简历中,能看到他的定位是“黄金ACE”。“ACE”在K-POP体系中往往强调实力和全能,正如他在“训练心得”一栏写着:“大家各自要调整的部分,已经记在笔记里了。”于是,一个有责任心、善于带队的形象便跃然纸上了。
PV中,他的动作幅度不大,特写也更多聚焦在微笑或思考的微表情上,显得温和内敛。

沈尼尔(Near)拥有一头棕色的半长发,“表情管理是统治区”“实力评定是......超漂亮?!”,显然是一位“门面”担当。PV里,他在试衣镜前选着衣服,也能看出他作为偶像对外貌和形象管理的要求。

还有橘色头发的男孩周拾乐(OCT),和他在标志性特征写的“元气小狗”一样,PV里数他最好动,ENFP、喜欢蛋糕、幸运与玄学等关键词,也的确符合他外放的行为。难得安静的一幕,是他和沈尼尔在电车里靠着李赫睡着了,也勾勒出他们日常的相处细节。

PV中也不乏乐元素擅长的日式青春感,比如海岸、自行车和电车等场景,都是日系作品常见的青春锚点。三位少年性格各异,但整体氛围明亮、朝气,始终在“路上”。

随PV释出的还有实机视频,展示了一段练习室和舞台唱跳片段,而背景墙上的logo“Scoop Culture”应是企划所属的厂牌名称。
![]()
三人唱跳着中文歌曲,旋律青春活泼,3D舞蹈动作流畅自然。

录制快结束,练习结束的三人在休息区递水、交谈,互动生动。最后,周拾乐突然凑近镜头,颇有破次元感。

虽然《V Project》尚未公开具体玩法,但“偶像养成”与“陪伴成长”的路线已十分明了了。也有玩家猜测,这更像是一个“企划”,而不仅仅是游戏。
养成的长期性与陪伴感,也是沉浸感与共情的来源。《V Project》此前还公开了游戏“Touch技术”的设定:“Touch”是一种记忆重现技术,能让人体验他人视角下的感官记忆,实现真正的共感与共情。
例如,在旅行前可提前“感受”目的地氛围;社交时分享一段Touch记录,有着比图片视频更真切的交流。这比看V-log更具沉浸感,可以想象一下,如果能通过偶像的眼睛,去看他看过的地方......
![]()
通过Touch技术,还能以第一视角感受偶像对歌曲的理解、演出的心境。于是,“理解”有了更深的定义,不再是靠经历与想象,而“可以源于一段确切的、可共享的感官记忆”。这样的设定,让成长与陪伴的概念,有了全新的呈现,也有更具想象的空间。
乐元素想要进入新的时代了
凭借休闲与偶像两条赛道、两款王牌产品,乐元素在过往多年显得稳健甚至有些“低调”。但2026年,它正展现出更积极、甚至“激进”的一面。
首先,是在偶像养成赛道“再下一城”。在目前女性向非AI的3D游戏赛道中,除了《恋与深空》,拥有完整PV与实机视频、且首曝即获高热度的,《V Project》可能是独一个。
在《V Project》首曝PV的评论区,不少玩家留言:“es妹来支持了”“找了下家发现还是lys”。看似玩笑的调侃,背后其实是乐元素在偶像养成细分赛道上扎实的积累与玩家信任。
![]()
2015年,由日本乐元素株式会社(HEKK)开发的《偶像梦幻祭》在日本地区上线,游戏融合节奏音游与偶像养成,并逐步拓展出动画、小说、舞台剧、音乐CD等多媒体矩阵,IP生命力延续近十一年。在日本地区,根据Game-i每月发布日本地区女性向应用销量预测榜单,IP续作《偶像梦幻祭!!Music》常年排名第一。在国内,《偶像梦幻祭2》也有大量受众。
![]()
2016年,乐元素企划了偶像学园主题《星梦手记》动画,并启动了涵盖广播剧、音乐、直播、演唱会等全方位偶像计划;2018年,推出了实时互动虚拟偶像养成企划《战斗吧歌姬!》,通过直播互动、应援等方式参与偶像成长;2021年,旗下虚拟UP主事务所“星律动”成立,进一步拓展虚拟偶像与UP主运营。
![]()
《战斗吧歌姬!》
尽管部分项目已停止活动,但不可否认的是,在偶像养成,尤其是跨媒体虚拟偶像运营这条路上,乐元素无疑是国内少有具备如此长期经验的厂商。如今,乐元素在以往运营经验上,推出了全新的3D产品《V Project》,又一次在这条细分赛道以及全新的3D领域里挑战自己。
第二,也在“继承”中走向“激进”。除了偶像赛道,提起乐元素,还有它在休闲领域的成绩。从旗下首款休闲益智游戏《开心水族箱》开始,到2014年现象级休闲消除游戏《开心消消乐》上线,后者至今依然保持月活超1亿、畅销榜常驻Top20的稳定表现。
![]()
在已有王牌产品的情况下,乐元素在2026年迈出了全新的挑战步伐。1月13日,其UE5自研的二次元大世界RPG《白银之城》开启首测。尽管是熟悉的日式二次元画风,但其侦探解密玩法、战斗系统等实机表现被许多玩家评价为“惊艳”。
![]()
如今,《V Project》曝光,乐元素的动作显得频繁起来。在继承过往经验的同时,乐元素也更加“激进”,走向更新的开始。
敬请关注↑↑↑
![]()
立即登记!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.