据VideoGamer消息,为了“进一步推动集团战略的执行”,育碧将要用生成式 AI 来大量生产玩家直接互动的内容。
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据悉,该公司在 1 月 21 日发布的一份文件中宣布了这一点,其中指出他们的运营模式 “得到了有针对性的投资、更深层次的专业化以及尖端技术的支持,包括加速对面向玩家的生成式 AI 的投资”。
尽管育碧在发布的文件中或随后举行的新闻电话会议上没有提供有关加速 AI 投资的更多细节,但这一方向与育碧现有的 AI 政策一致。
育碧 CEO Yves Guillemot 在财报电话会议上明确表示希望成为 AI 领域的行业领导者。“我们在将生成式 AI 应用于高价值用例方面取得了巨大进展,这些用例为我们的玩家和团队带来了切实的好处,” 这位科技 CEO 说。“这对我们行业来说是一场与向 3D 转变一样大的革命。我们完全有能力在这一领域处于领先地位。”
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育碧此前曾公布过一个名为“Teammates”的实验性 AI 游戏项目。该项目用通过语音命令进行交流的 AI 驱动伙伴替代你在第一人称射击游戏中的团队成员,无论是 NPC 还是与你一起玩的人。
然而,这引发了人们对未来育碧游戏中真正的人类互动消失以及这可能对体验的真实性产生影响的担忧。这些新计划表明,育碧愿意在未来的游戏开发和玩家游玩的游戏中,为了效率而交换这些人类体验。
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VideoGamer分析,育碧对生成式 AI 的态度可能使其有别于许多在幕后使用 AI 开发工具的公司。然而,业内各方已经对在游戏中实施生成式 AI 表达了诸多担忧。由于 AI 的实施而导致艺术作品的意图被淡化,这很难令人信服。育碧必须确保这项技术不会导致更多裁员或游戏质量下降。
您是否认同育碧将使用生成式AI的做法?您认为在现阶段,由AI生成的内容是否会对游戏体验带来实质性的影响或提升?欢迎在评论区发表您的意见。
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