文/迷宫
导语
这就是新世代的二游吗?
去年5月,一款侦探题材的大世界二次元游戏《白银之城》首曝。首曝PV呈现出的逼真画面、大魄力的BOSS战以及充满维多利亚时期风格的世界观,实在让我过目不忘。相信看过PV的玩家或从业者们都会认为,又一款新世代旗舰二游来了。
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不过游戏曝光后,社区里也有一些质疑声:
“开发商乐元素是三消起家,真能做好二游?”
“PV所展示的侦探玩法,玩起来会真有趣?”
“3D大世界,画面又这么漂亮,会不会是PV诈骗?”
本周《白银之城》开启“同一律测试”(也是首次线上测试),正好可以鉴定下游戏目前的质量与完成度。先说结论,经过体验我认为《白银之城》完全对得起玩家们的期待,是对标市场顶级质量的潜力新品。
需要指出的是,下文所有体验基于超过官方推荐配置的游戏PC。《白银之城》仍然在开发中,测试版本不能代表游戏公测质量。
01
完全是比照3A游戏的体验
游戏开发者中有一条黄金理论,即游戏开场的前15分钟决定了玩家去留。如何在有限的时间内,通过开场体验抓住玩家的心呢?
《白银之城》给出的答案就是学习3A游戏,开场就来一段大魄力的BOSS战。
采用倒叙手法的开场BOSS战,就是我们从PV中看到的侦探VS“灰姑娘”。整场战斗不难,基本就是一套标准的战斗教学,我很快就能上手。
战斗虽不难,但演出效果却很吸睛。在火焰的映衬下,我冲刺砍杀,左右格挡,激起火花四溅,并且给足了时间释放大招。BOSS三个阶段进攻招式各有不同,需见招拆招。尤其是第三阶段BOSS踩踏QTE战斗,明显给到我压迫感。现在,这段充满张力的战斗动图,正在各个游戏群中流传。

虽然明知制作组有意通过开场BOSS战,意在让玩家感到“我很强”。但实际体验下来,成就感很足,我迫不及待地希望立马开启游戏接下来的主线章节。
一流的美术,逼真的画面
与市场上多数采用卡通渲染的游戏不同,《白银之城》在场景塑造上使用了PBR(基于物理渲染)技术。稍稍在白银城逛逛,就不难发现游戏画面非常逼真。最能体现这点的莫过于游戏真实的光影特效。
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出众的光影
或受益于UE5引擎的Lumen技术,《白银之城》实现了比拟现实的全局动态光照和反射,打造出高写实度的3D世界。
在《白银之城》,玩家武器、飞马等金属质感道具,能反射出周围环境;街道的积水,似镜面一般呈现出建筑的倒影;夕阳西下,温暖的茜色余晖洒向周遭,美得使我有一丝晃神。
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积水倒影着周围建筑
主线第二幕发生在阴雨环境,游戏将湿漉漉的氛围塑造到位。雨滴落在角色衣服上,雨痕的阴影都刻画得非常清晰。为了增强雨天的代入感,我的整个HUD范围都有雨滴滑过,仿佛置身于雨雾之下的白银城。
游戏测试版本就已支持DLSS、FSR和TSR等主流超分技术。我开启FSR超级质量档后,游戏完全能在4K分辨率、最高特效下流畅运行,值得好评。
《白银之城》不仅3D画面出众,2D美术同样毫不逊色。
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立绘完全就是大幅插画
游戏中角色的立绘,成图已完全是插画级别。即使是4星角色的立绘,完成度也属实高,堪比同类游戏的五星角色。当然,当我在PC大屏幕上看到五星角色“灰姑娘”立绘时,颇具冲击力的2D美术跃然眼前。
沉浸感十足的氛围塑造
《白银之城》的游戏世界融入了维多利亚美学风格,在市面上并不多见。在氛围塑造上,制作组花了不少心思。

21:9的过程动画颇具电影质感
比如《白银之城》登录界面的BGM,交织的管弦乐烘托氛围,给我留下严肃、宏大的初印象。进入游戏后,白银城多数建筑采用哥特复兴式,有着标志性的垂直线条、尖拱等。室内装修富丽堂皇,大幅运用彩色砖墙、彩色玻璃,无不精雕细琢。

角色设计也参考了维多利亚时期服饰,男性角色身着礼帽与深色西装三件套,很有绅士的风度;女性角色服饰上蝴蝶结、缎带以及羊腿袖等元素,很有时代特征。
漫步城中,确有维多利亚时期的风貌。
制作组在维多利亚美学的基础上,沿着工业革新的路线,增添了一抹科技色彩的幻想。“液态白银”的运用,使得白银城超脱了现实的束缚,给战斗、探案以及探索带来更多可玩性。
此外,游戏的UI包装也呈现出一种复古的美感,为游戏氛围添色不少。
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复古美感的UI
抽丝剥茧的侦探玩法
在测试开启前,我对《白银之城》一大担心就是侦探玩法要么做得太浅,成为战斗部分的绿叶;要么做得过深过杂,拖累游戏节奏,反而缺乏特色。
《白银之城》简化了传统探案游戏复杂的收集线索,推理过程,而用“思维空间”、“线索板”这样更具代入感的表现手法,将探寻真相过程中的那种抽丝剥茧快感,完整表达。
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游戏探案中,我不必担心错过什么细微线索,因为现场提示很明显。也不必担心推理时,有什么关键节点想不明白,线索板徐徐展开,即可一览事件全貌。
目前开放的主线篇章,剧情设计有悬念、有反转,恰在刚刚掀开冰山一角之际结束,实在有些令我遗憾。只能等待下次测试能不能放出更多剧情。

思维空间调查案件
此外,当我看到游戏台词中提及《血字的研究》等《福尔摩斯探案集》的经典篇章,不由得会心一笑。既符合游戏维多利亚氛围,又契合侦探题材主题。
总体来看,《白银之城》无论画面表现力、战斗演出效果还是玩法创新层面,都比照3A游戏,给我带来沉浸感的游戏体验,与过往3D大世界二游有了很大革新。很难不兀自提高对《白银之城》的期待度。
02
新世代旗舰预备选手?
目前《白银之城》测试版本的质量已经得到玩家们的认可,社区里不乏称赞的声音,尤其对游戏画面毫不吝啬辞藻。
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当然目前《白银之城》测试中还暴露了一些问题,诸如贴图缺失、战斗掉帧以及语音不同步等问题,后续有时间去优化。游戏战斗手感,并没有给我拳拳到肉爽快感。特别是同时与多个敌人战斗时,飘忽的镜头锁定让我吃了不少亏。

好在服务型游戏的战斗都不会为难玩家,更重要的是战斗华丽,连招打得好看就行。我希望后续能看到更多角色不同的攻击连招,与敌人不同的变招模组。
目前《白银之城》已经搭建好了游戏地基,并且已设定好整体框架,后续只待制作组铺量填充内容。从游戏画面表现,比肩3A游戏的演出效果,不难读出《白银之城》制作组打造新旗舰的雄心壮志。
《白银之城》在获得版号一个月后就开启首测,侧面说明制作组执行力较强,应该已经趟过了许多技术难点。后续若能及时扩充产能,解决好类似侦探玩法这样高沉浸感模块的量产,相信《白银之城》一定会凭借出众的质量,惊艳到更多玩家。
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