老图原本从事平面设计工作,后来转行拍摄短视频,可惜一直没能走红,2023年8月他借助AI制作了一部MV《罗刹海市》,播放量超过百万,他以为这次能靠它打个翻身仗,可现实情况很不如意,这条视频最终只赚到146元,一个月累计收入也才一千四百块,当时他刚做了父亲,炒股又赔了钱,整个人压力大到几乎撑不住。
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他不再搞那些虚头巴脑的东西,直接开始动手制作游戏,2024年初,自己一个人慢慢摸索出一款叫《饥民:重生之东汉末年》的2D视觉小说,美术、配音和剧情都靠AI生成,连代码也不去写,五个月之后游戏完成,改名为《明末:欲火重生》,背景换到明末清初,加上了分支剧情和好感度系统,定价15块钱,2025年8月上线,第一个月卖了六万块,但游戏存在很多问题,他常常调试到凌晨四点,Steam审核还反复打回,他开玩笑说再不过审都快变成模拟经营游戏了。
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这款游戏的所有内容都由AI生成,没有雇佣人员,也没有购买素材,美术设计、语音对话和界面文字都通过AI完成,原本需要多个团队协作的工作现在由他独立处理,一位越南玩家留言提到“重生”主题深受当地年轻人喜爱,AI确实帮助他在海外找到观众,文化差异的障碍得以跨越。
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行业里都在用AI来节省成本提高效率,比如原画出得快,NPC对话自动生成,但老图这边确实人手不够,只能靠AI顶上,大公司是为了省钱,他是真的没有别的选择,很多人说AI作品看起来都差不多,可他的游戏反而因为那种粗糙却真实的感觉火了,玩家也不挑毛病,就愿意为这种拼尽全力的感觉买单。
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他原本不是程序员,也没学过游戏专业,以前做过Vlog,疫情期间失去工作,有了孩子之后剪短头发重新出发。他最会的是讲故事,懂得怎么打动人心,AI帮他补上了技术上的不足,也放大了他对情绪的感知力。这是一种新的搭配:情感加上工具,别人比拼技术,他却靠感觉取胜。
游戏上线后,玩家给它起了个外号叫《明末:X火焚身》,因为里面有些互动内容显得有点暧昧,评论分成两派,不过游戏没有被下架,Steam平台几次拒绝上架,理由是涉及裸露描写和暧昧情节,开发者只好把游戏改成更偏向生存玩法,结果反而让游戏变得更有趣了,现在的版本还是保留了一些张力比较强的女性角色,没有走向低俗,但也没有完全去掉成人向的内容,这种处于灰色地带的做法,在中国独立游戏里算是比较少见的。
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现在不只是老图一个人这么做,2025年已经有五十多个中国开发者用AI做出他们的第一个Steam游戏,平均开发时间不到九个月,收入在三千到两万之间,没人给政策支持,平台也不推广,全靠玩家自己传播,这不是大公司的项目,是一群普通人用AI做出来的数字手工业,他们不做热门作品,只做自己想表达的东西。
我挺佩服这种人,他们没资源、没团队、没后台,硬是靠着AI和一股劲儿闯出一条路,他们的游戏可能不够精致,但有温度,你打开一个游戏,看到的是代码和画面,但他们做的,能让你感受到生活压力、挣扎和希望,AI不是魔法,但它确实给了普通人一个新的出口。
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