我该从哪里开始说起呢?微软对其日益庞大的游戏帝国的管理 —— 包括 Xbox 主机、Game Pass 订阅服务,以及不止一家而是三家大型游戏发行商 —— 又经历了史诗般、令人愤怒且困惑的一年。这家科技巨头推行的游戏战略不断颠覆行业常规,在某些角度看来颇具远见,而在另一些方面却显得无脑至极。其收购狂潮终于结出硕果,新游戏数量空前,同时管理层却推行了破坏性、唯利是图的敛财手段,可能会永久性地摧毁玩家的好感。在这场喧嚣中,Xbox 主机的未来从未像现在这般岌岌可危。这一切,过去是,现在仍是,一团乱麻。
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这一年,微软将《极限竞速》和《战争机器》带到了 PlayStation 平台,并打破终极的禁忌,宣布《光环》也将很快登陆对手平台。这一年,微软宣布下一代 Xbox 将是一台昂贵的 PC。这一年,微软以 1000 美元的价格推出了一款由其他公司代工生产的掌机。这一年,微软关闭了一家从未发布过游戏的三A级工作室。
其堪称荒谬的财务目标无疑是裁员潮的根源,最终导致 Rare 工作室的《Everwild》和《完美黑暗》重启项目被取消,同时也宣告了开发商 The Initiative 的厄运 —— 这家 2018 年成立的工作室甚至没机会完成一款游戏,财务很可能也是仓促撤销的《天外世界 2》80 美元定价决策背后的动机。这解释了 Xbox Game Pass 为什么会实施令人瞠目结舌的 50% 涨价,同时微软还对其服务内容进行了另一轮混乱、甚至可以说刻薄的重组。这也必定是 Xbox 主机在六个月内两次涨价的原因之一,使得 Xbox Series X 顶配版价格飙升至 800 美元。
公平地说,这些令人沮丧的现象背后当然还有其他因素在起作用,其中之一就是微软历来对游戏开发者的低效管理。另一个原因是突如其来的关税政策,第三个原因是制造游戏机所需的硅材料成本飙升 —— 这是人工智能数据中心爆炸式增长的结果(微软也积极参与其中)。但 30% 的利润率目标肯定产生了巨大的影响。我们要明确一点:一个健康的创意产业可以而且应该在赚钱的同时创作出伟大的艺术作品,但短视的目标会导致糟糕的决策以及灾难性的后果。
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在这种不断要求吸引更多玩家和赚更多钱的压力下,微软似乎已经决定不再通过销售游戏主机来实现这两个目标。涨价和主机独占游戏的实际终结表明,微软已经放弃了将 Xbox Series S 和 X —— 这两款或许是微软有史以来最好的主机 —— 从当前世代主机竞赛中遥远而尴尬的第三名位置拯救出来的所有希望。今年,在人们越来越担心它将永远退出主机业务的恐惧中,微软被迫不止一次地宣布它会回来。但是,带着什么回来呢?
无论是从泄露的信息还是 Xbox 负责人 Sarah Bond 的公开表态来看,下一代 Xbox显然将基于 Windows 系统打造,支持 Steam 等竞争对手的游戏商店,并将是一款"非常高端"(换言之:非常昂贵)的设备。换句话说,它本质上就是一台游戏 PC,甚至可能比即将推出的 Steam Machine 更具 PC 特性。这可能是一款性能强大且灵活的游戏系统,但听起来不像是面向大众市场的产品。毫无疑问,这标志着微软正在退出与索尼和任天堂的直接竞争。
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Xbox 玩家的另一个担忧在于,这款设备可能会表现不佳。这是我使用了 ROG Xbox Ally后得出的遗憾结论 —— 这款微软与 PC 掌机厂商华硕联合推出的产品,某种程度上算是 Xbox 向 Windows 平台转型的试水之作。无论是 600 美元还是 1000 美元的版本,XPG Ally 都逃脱不了平庸 PC 掌机这个评价:虽然能完美兼容各类游戏库,却不幸继承了 Windows 系统所有笨拙的、不稳定的和令人抓狂的"老古董"特质。说白了,它完全不是 Steam Deck 的对手。现在只能寄希望于 Xbox 内部优秀工程师打造的正式版本能有所改进,因为这款设备确实亟需提升。
讽刺的是,这一切的灾难和混乱似乎掩盖了一个事实:2025 年反而是微软作为游戏发行商多年以来表现最为出色的一年。虽然没有一款标志性的重磅大作 —— 原本计划作为 2025 年 Xbox 支柱项目的《神鬼寓言》重启版已推迟至明年发售 —— 但这恰恰体现了关键所在:这一年展现了微软旗下工作室阵容所能达到的惊人广度与深厚的开发实力。
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而对于微软那些最令人瞩目的收购工作室来说,这一年相对平静。暴雪没有推出新作,Bethesda 和动视各自仅公布了几款游戏。但扩编后的 Xbox 游戏工作室群终于大放异彩 —— 尤其是黑曜石娱乐,一口气推出了至少三款游戏。这一年微软阵营的完整游戏阵容令人惊叹:《宣誓》《使命召唤:黑色行动 7》《毁灭战士:黑暗纪元》《上古卷轴 4:湮没 重制版》《战争机器:重装上阵》《禁闭求生 2》《Keeper》《忍者龙剑传 4》《天外世界 2》《午夜之南》《托尼霍克职业滑板3+4》,还有《塔楼之子》《Xbox复古经典》等小型作品,以及《上古卷轴Online》和《夺宝奇兵:古老之圈》的资料片。
你可以批评这个阵容缺乏真正出类拔萃的杰作,也可以称赞其在 2025 全年提供了多样、有趣、完成度高且大多非常优秀的游戏。《忍者龙剑传 4》堪称硬核高速动作游戏的典范,也是对老牌 Xbox 经典 IP 情怀的致敬;《宣誓》是一款个性鲜明、引人入胜的角色扮演游戏;《Keeper》与《午夜之南》则是叙事风格的艺术化呈现。这里充满了老派工艺与扎实娱乐性的双重魅力。
值得注意的是,微软也能分享游戏评论界宠儿以及 TGA 大奖收割者《光与影:33号远征队》的部分荣光 —— 让这款游戏首发加入 XGP,很可能是资助这个雄心项目的关键因素。这无疑是 XGP 在 2025 年的一项殊荣,而微软对该游戏的热忱推广,正是其滚雪球式成功的第一推动力。
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可惜的是,这个欢乐的大家庭里也有一匹害群之马。《使命召唤:黑色行动 7》堪称一场灾难。粉丝们讨厌它,该系列历史上首次在销量上被新一代《战地风云》全面碾压,动视公司不得不发表变相认错声明。微软花费近 700 亿美元收购 COD(以及其他许多资产,但主要是 COD),结果该系列几乎立刻在创意和商业层面双双脱轨 —— 这很微软!
光是回顾 Xbox 和微软过去一年的经历,实在是令人精疲力竭。2026 年会带给玩家什么?新的《神鬼寓言》、新的《战争机器》、新的《极限竞速:地平线》、新时代的《光环》,可能还有更多游戏,当然也少不了更多的困惑与争论。这又将是大起大落的一年,但愿能比今年平稳些。但我猜到了年底,我们依然会发出同样的疑问:Xbox 究竟要把航向指向何方?
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