12月27日,《燕云十六声》周年庆活动刚上线就炸了锅。
新地图、周六促销、数十套新服装齐上阵,这套组合拳确实让游戏流水创下187万美元的历史新高。
但玩家们的愤怒比流水涨得更猛,尤其是女性玩家,直接在社交平台发起了集体抵制。
这次周年庆的争议不是偶然。
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游戏官方一直标榜"不卖数值、内容永久免费",靠皮肤外观赚钱。
可这次周年庆全保底氪金门槛高达2万元,比七夕活动的6800元翻了近三倍。
玩家不是傻子,这么明显的割韭菜操作,谁能忍?
最让人无语的是那个叫"飞白成诗"的外观。
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更离谱的是,穿这套衣服的主角"少东家"设定才16岁,这不是明摆着打擦边球吗?
官方倒是很快回应了,说"已吸取建议进行优化、增加了裁造选项"。
但玩家一看,原版的争议设计根本没改,只是多了个可以选的"保守版"。
这波操作把大家彻底惹火了,"优化等于没优化"的吐槽刷了屏,停氪、退游的声音此起彼伏。
其实这不是《燕云十六声》第一次在角色设计上翻车。
之前的"花月天真""岁寒香"外观就因为暴露问题被骂过,周年庆新出的"寻山野"也没好到哪去。
更让人膈应的是,游戏里包括女童在内的女性角色,胸部、臀部都被刻意放大,完全不符合正常人体比例。
官方之前还拿"在燕云当女侠真的很'裤'"做宣传,结果实际设计却背道而驰。
这种言行不一,难怪玩家会觉得被欺骗。
本来想靠女性角色吸引眼球,到头来却把核心玩家得罪光了,这波操作真是迷之自信。
不只《燕云十六声》这样,整个游戏行业好像都陷在女性角色性化的怪圈里。
男性向游戏就不用说了,《尘白禁区》《碧蓝航线》那些角色设计,恨不得把"性感"两个字刻在脸上。
女性向游戏也没好到哪去。
《恋与深空》的"女主"外观就因为擦边和肢体动作问题被玩家抵制。
本来是给女性玩家玩的游戏,结果还是逃不过男性凝视的套路,这就有点讽刺了。
前阵子《铁拳8》还因为所有女性角色胸部大小一样被玩家投诉,最后不得不修改参数。
你看,连这种细节都有人盯着,可见大家对游戏性别问题的敏感度越来越高了。
这一切的根源,得从游戏行业的老黄历说起。
上世纪八十年代行业重建期,厂商们直接把女性市场舍弃了,一门心思讨好18岁左右的男性玩家。
美国国立卫生研究院有研究说,男性容易被沙漏型身材、纤细腰身和丰满胸部吸引,这下可好,游戏里的女性角色就成了这些特征的堆砌品。
1998年《SEXROLES》杂志做过个研究,33款热门电子游戏里,超过四分之一的女性角色被描绘成性对象。
再加上《古墓丽影》劳拉的商业成功,直接给行业定了调,女性角色就得性化,不然卖不出去。
直到现在,游戏行业还是男性主导。
2024年游戏开发者大会报告显示,男性开发者仍占69%。
CIGames的CEOMarekTyminski甚至直接说,"穿着性感服装的迷人女性角色"就是卖点。
这种思想不改变,女性角色设计就很难有进步。
"以女性为主角的游戏卖不出去"这种老观念,至今还在影响着很多决策。
与其花心思创新,不如照着爆款案例抄,反正不会出错,这种"偷懒"的想法,让行业陷入了恶性循环。
那女性玩家到底想要什么样的角色?ThePunishedBacklog做过个女玩家调查,总结出了十大最佳电子游戏女性角色特征。
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简单说,就是要合理、平等、有逻辑性、服务剧情的设计,而不是单纯的性幻想对象。
《守望先锋2》的JunkerQueen就是个好例子。
露肤度确实高,但展现的是肌肉线条和力量感,武力值强,故事线也完整,这才是真正的"女汉子"形象。
《最终幻想IX》的Freya,裸露部分是为了服务角色设定,完全没有情色暗示。
《质量效应》的CommanderShepard更不用说,和男性角色完全平等,能力、地位都一样,这才是玩家想要的平等塑造。
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要改变现状,首先得改设计理念,从物化女性转向塑造角色,不能为了性化而刻意突出第二性征。
制作流程也要调整,增强性别包容性,建立为剧情服务的客观角色建造体系。
最重要的是提升女性制作人员比例,多听听女性的审美视角,不然全是男性想当然的设计,怎么可能满足女性玩家?
《恋与深空》在乙游领域塑造"电子男友"的模式其实可以借鉴。
既然能把男性角色做得让女性玩家喜欢,那女性角色为什么不能用同样的思路设计?关键还是有没有真正把女性玩家当回事。
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最近配音演员行业也在变化,头部配音演员开始逐渐和擦边游戏角色割席。
就像《尘白禁区》,13个女角色都换了配音。
这说明整个行业对性别问题的敏感度在提高,不想再和低俗设计绑在一起。
玩家群体的力量也越来越明显。
女性玩家的消费选择直接影响游戏设计,《恋与深空》能稳居全球畅销榜TOP20,就是因为抓住了女性玩家的心。
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现在玩家立场差异导致的话语权博弈越来越激烈,这其实是好事,能推动行业进步。
电影理论家劳拉·穆尔维在《视觉快感和叙事性电影》里说,"看的快感在主动的男性和被动的女性之间发生分裂"。
这么多年过去了,女性玩家早已从边缘走向中心,行业却还在用老眼光看待她们。
这种脱节,迟早会引发更大的危机。
想要真正改变,就必须进行根本性变革。
打破传统性别观,构建平等、多元的角色设计体系,这才是游戏行业的未来。
希望《燕云十六声》的争议能成为一个转折点,让更多游戏开发者重视玩家的真实需求,创造出不被性别所困的游戏角色。
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