2025 年把自己玩死的游戏,我第一时间想到《归龙潮》!
如果说前不久猝死的《新月同行》,我只是看剧情的云玩家,《归龙潮》开服那时我还真的玩了!
这款游戏是难得开服直接上PC端的“手游”,而且,设计的箱庭世界的确很有地方特色,说明项目组的野心不小。
实际体验中,一些关卡、解谜的设计,能看得出是动了不少心思的。“横版动作”虽然有点与时代格格不入,但算是一种差异化设计。
美术风格,整体比较统一,也遵循了一套设计语言,勉强算是一种“新国潮”(这里国潮是中性词)。
如果没有各种奇怪操作的运营事件(事故、灾难),《归龙潮》没准儿要比《新月同行》能多苟些时日。
是的,我不得不提及著名的“果粒橙律师函限定周边事件”。
都2024年、2025年了,游戏方做宣发都格外小心翼翼,尤其是开服的口碑一定要好(哪怕这种好只是宣发概念上营造的“氛围”),可惜,《归龙潮》运营方能对一位明显不是“黑子”的内容创作者采取了一系列极端方式,造成了当年最有“话题性”的负面舆论事件。
当然,那位受屈的内容创作者也算是“因祸得福”,得到了不少流量和关注,也立了一个“实事求是”的口碑,如果以后有游戏方想做宣发,这位算是给游戏做了“品质背书”。
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可惜,我这里并非想对《归龙潮》的各种“骚操作”表示各种惋惜,因为,就以《归龙潮》的玩法设计,没有各种负面新闻,游戏依旧会死。
在没有全面打通营收路径的前提下,贸然上PC端,会增加不必要的研发成本。即使股东财大气粗,开发游戏的“烧钱”也不是这么胡来的,严格来说,为了充分降低风险,需要在研发初期先在内部打通玩法的“可商业化”。
而不是,因为我觉得可以商业化,玩家会被我的特色吸引,所以,我就上了。
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还有一款也是开服就上PC端,但现在官方频道已经大半年没有更新的手游是《无尽梦回》。
因为没有官方公告,这款游戏生死未卜,但“没消息也是一种消息”。
《无尽梦回》宣发之初,还请了陈致逸合作同名主题曲,应该是对游戏未来充满乐观。
这款游戏我没玩过(没开过号),单从游戏官方自己发布的素材看,不是能让我有兴趣的玩法(也包括各种概念设计)。
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较真一些说,不管是2024、2025,还是未来的2026,新手游都应该意识到“宣发”上营造积极、正面口碑的重要性,哪怕是各方面都不错的“旧”游戏,也会因为莫名其妙的“事儿”引发负面舆论造成流水下滑。
比如,我一直将其视为“有声小说”的《无期迷途》,就曾遭遇过一连串舆论风暴。幸好,游戏之前的营收还可以,而且,游戏有叠纸这样的巨头站在背后,顶住压力,等风平浪静,一般能慢慢好起来。
可是,如果游戏公司的股东并非游戏资深出身,抗舆论风险能力差,很容易各种“花式玩死自己”——对,就是类似塔西陀陷阱,越做越错,直至彻底崩盘。
(啥都不做?啥都不做也是错,总之,就像雪崩,或者是银行的“挤兑”,唯一的结局就是死)
如果游戏方不懂得社区运营、舆论疏导,怎么办?
还能咋办——受着呗!
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