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关于我在老家当镇长,并顺手带30个马仔拯救了世界这件事

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说实话,在上手《歧路旅人 0》之前,我心里还是有些犯嘀咕的。

一方面是因为前两部的优秀品质,让玩家们对《歧路旅人》系列的期待值颇高。

另一方面,《歧路旅人0》脱胎于手游《歧路旅人:大陆的霸者》,主机端游戏和手游在设计底层逻辑上有很大的差异,具体改编的效果如何,还是要打一个问号。


而在上手体验后,我对《歧路旅人0》的评价是“瑕不掩瑜”。

游戏的战斗、角色养成等方面依旧趣味十足,单主角的设计也解决了之前作品“八个角色间联动不够”的问题。然而,流程中也存在着不容忽视的缺陷,并且这些缺陷有一些和《歧路旅人0》“手游改”的属性沾点关系。

《歧路旅人0》基本保持了《大陆的霸者》的剧情框架,故事的整体脉络简单易懂。主角的家乡维休贝尔在一次袭击中被摧毁,他立志重建家乡,并向那些毁灭它的人复仇。


序章结束后,玩家可以在代表财富、权力、名望的三个BOSS中任选其一继续“复仇”线的剧情,期间可以自由切换。而“重建”线的剧情则独立于“复仇线”,二者平行推进。


不同于以往《歧路旅人》系列作品的固定主角设计,在《歧路旅人0》里,玩家终于可以自定义自己的角色了,从姓名、外观、技能,到最喜欢的料理名字都可以按照自己的喜好来。某种意义上讲,这是系列单机作品里第一次出现“我”的概念,因此玩家在剧情推进过程中的代入感比前两部作品要强上不少。


相对地,之前八条主线的剧情结构也被彻底改写,《歧路旅人0》的剧情从头到尾牢牢扣住复仇和重建,故事结构非常紧凑,完全告别了前代因叙事主体切换而产生的巨大割裂感,在情感上也能更好地引起共鸣。

整体看下来,《歧路旅人0》的剧情质量大概在一个中游偏上的水准,有出人意料的反转,有足够的情感张力,有终局阶段足够精彩的展开。当然,也有不容忽视的缺点,游戏整体的叙事节奏有些拖沓,角色对话的信息密度较低,部分章节很考验玩家的耐心程度。


还有一个比较明显的缺点是,《歧路旅人0》设计了多达30名以上的可入队同伴,可实际体验下来,能够给人留下深刻印象的角色少之又少,部分角色在入队以后会有后续任务,可故事大多都不精彩,还有一些干脆就是哑巴打手,以至于到后面我都靠职业和技能记人,名字背景什么的根本没有印象。


而在角色成长方面,本作只有主角可以随意转职,同伴们的职业和武器都被锁死。不过,本作加入了“精选技能”系统,就是像装备品一样可替换的技能,被动技、伤害技、buff技各种类型都涵盖在内,可挖性非常强。这些技能散落在地图上的宝箱、商人的铺子、NPC的口袋里,一些技能配上特定的同伴会有奇效,希望大家在游玩的时候多多尝试。


《歧路旅人0》的战斗系统延续了《大陆的霸者》八人小队的设计。玩家可以同时选择八名角色上场,八人分为前后两排,可以随时切换,不消耗回合数。

在战斗中,后排角色不能直接行动,但每回合都能和前排角色一起恢复BP值,在回合结束时还能自动回血。


由于敌人的技能通常只打前排,所以你可以把吃了高伤害技能的角色换到后排回状态,也可以把加BUFF用掉回合的辅助型角色转到后排,再让后排吃完BUFF的高爆发角色上来打输出。

另外,你也不用再发愁登场角色的武器和属性伤害打不到敌人的弱点了,八人在场的情况下,队伍能力的多样性让你基本可以应付流程里的任何BOSS。

而到了中后期,甚至还有一些技能会和角色的前后排站位相关,一些强度在线的BOSS也要求玩家灵活运用前后排切换的机制才能通过。


所以整体来看,《歧路旅人0》在战斗方面的改变还是相当成功的,既丰富了战术;又增加了玩家便利度;最重要的是,八个人一起打群架的战斗真的很爽很好玩。

下面聊一聊本作新加入的家园建造玩法。

这个玩法和“重建”线是高度相关的,玩家可以用在探索中收集到的图纸和素材建造种类繁多的建筑,让被毁掉的维休贝尔重新焕发生机。


新建的商店会出售稀有道具,训练场能给没上场的队友提供经验,斗技场会开放特殊魔物捕获的任务。

而你在旅途中邂逅的人,你可以邀请他们到维休贝尔居住,不同的角色有不同的加成,后期部分NPC还会有一些相关的剧情。


不过总体来看,这个家园建造玩法还是比较轻度的,并且和游戏进度强相关,只能算是玩累了以后的调剂。不过,鉴于家园里的一些建筑的功能比较特殊,所以建议大家有精力的话还是体验一下,权当是玩了个模拟经营小游戏。

最后聊一聊游戏的音画表现,鉴于《歧路旅人0》复用了不少《大陆的霸者》里的素材,所以游戏里HD-2D画面的精细度对比《歧路旅人2》还是要差上很多的,大场面的震撼力也略逊一筹,这点相信不少玩家也在一些视频里看到了。


本作的音乐依旧非常出色,作曲家西木康智表示,主机游戏玩家通常会连续玩上几个小时,因此音乐创作理念是有层次感的前菜——主菜——甜点。而改编自手游的《歧路旅人0》则需要第一时间抓住玩家的注意力,因此创作要时刻抓耳。就游戏内的体验来看,也确实是这样的,大到最终决战,小到角色创建界面,《歧路旅人0》的配乐每时每刻都让我印象深刻。


西木康智

总结一下,《歧路旅人0》和前代作品有非常大的区别,游戏在剧情节奏方面有着不小的问题,但优秀的战斗系统、相比前作更有代入感的单一主角设计和角色养成系统上的创新让这款作品瑕不掩瑜,如果你是JRPG的忠实玩家,那么《歧路旅人0》绝对值得一试。

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