如果说结构是体积的骨架,那么光影就是体积的血肉。光影通过明暗对比,将人体的凹凸、转折、前后关系转化为视觉可辨的层次,让观众直观感受到角色的立体形态。想要用光影表达体积,需遵循 “三大面、五大调” 的光影逻辑,同时结合人体的结构特点调整光影细节。
三大面是塑造体积的基础:受光面(直接接受光源照射的区域)、灰面(介于受光面与背光面之间的过渡区域)、背光面(不直接接受光源照射的区域)。以站立的正面人体为例,若光源来自左上方,那么左肩部、左上胸、左大腿前侧属于受光面,这些区域的亮度最高,色彩最饱和,直接展现人体的 “凸起” 部分;右肩部、右胸、右大腿前侧则属于灰面,亮度与饱和度适中,负责衔接受光面与背光面,体现人体的平缓过渡。而背部、腋窝、大腿内侧、腰部后侧则属于背光面,亮度最低,部分区域甚至会形成投影,这些区域的暗部恰好凸显了人体的凹陷与 转折,让体积感更具张力。
五大调则是对三大面的细化,让体积层次更丰富:高光(受光面中最亮的点,通常出现在皮肤光滑或骨骼凸起的部位,如额头、鼻尖、颧骨、膝关节)、亮部(受光面中除高光外的区域,是展现体积主体形态的核心)、中间调(灰面区域,负责柔和过渡,避免明暗对比过于生硬)、暗部(背光面的主体区域,需保留一定的反光,避免暗部完全死黑—— 例如腰部后侧的暗部,会反射来自地面或周围环境的微弱光线,让体积更通透)、投影(物体遮挡光线后在支撑面或自身其他部位形成的暗区,如站立人体在地面形成的脚部投影、手臂下垂时在躯干上形成的局部投影)。投影是强化空间存在感的关键,它让角色从画面中脱离,仿佛真正站立或坐卧。
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