来吧各位老司机们,今天又是督促你们努力上进的一天。今天咱们来介绍款帮大家工作“减负”的Blender插件-JiggleGen。
JiggleGen专门用来自动创建用于“抖动”或“软组织”模拟的简化布料代理网格。借助内置的批量操作功能,大大简化了设置流程,只需用顶点组标记想要“晃动”的部位,插件就会自动生成一个轻量级的代理网格,让角色的次要动态效果变得快速且容易控制。
从此再也不用为 Surface Deform(曲面形变)和 Collision(碰撞)修改器而烦恼,用户现在可以为整个角色一次性生成所有需要抖动的部件,如耳朵、头发、裙子、辫子、胸部、腰带、臀部以及各种配饰,几分钟内即可全部搞定!
轻松绘制·一键生成
用户只需创建一个顶点组,用权重绘制工具涂出自己想要“抖动”的区域,选择一个预设,然后点击生成即可。

生成结果不满意?没事,直接覆盖重做。得益于JiggleGen提供的直观流畅工作流程,所有生成的内容都会自动整理到一个独立的集合中,用户可以快速调整参数,轻松实现动画中理想的抖动效果。
万物皆可变成果冻般Q弹~
保存和加载预设
有了JiggleGen,用户可以自己将喜欢的布料参数保存起来,方便以后随时调用。

并且,这些预设用的都是Blender本身自带的布料模拟系统,用户不需要另外学习新东西,上手非常快速。
全角色统一管理
不管角色身上穿了多少服装或配件,每一件都能拥有独立的模拟网格,用户可以一次性生成并管理多个对象,大幅提高了工作效率。

刚性与柔软部分分离
JiggleGen只让真正需要抖动的关键部位产生晃动效果,其余部分则统一生成一个“反向碰撞网格”,用于精准防止穿模。

核心功能
JiggleGen为用户提供了丰富且多样的功能,其中一些关键特性如下:
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通过顶点组快速生成布料与碰撞网格
只需一个顶点组,即可一键生成可直接用于模拟的布料网格和碰撞几何体。批量生成布料与碰撞网格
支持一次性处理多个顶点组或多个对象,大幅提升制作效率。内置预设库
利用Blender原生的预设系统,轻松保存、加载和复用你的布料设置,无需额外管理文件。覆盖现有网格
可直接重新生成布料或碰撞网格,无需手动清理旧模型,非常适合快速迭代和测试。生成时可选附加修改器
在创建代理网格的同时,按需自动添加如平滑、细分等辅助修改器。自动父子关联
生成的布料网格会自动绑定(Parent)到目标物体上,确保动画时跟随正确。紧凑实用的操作面板 + 智能快捷方式
界面简洁直观,常用功能触手可及,操作更流畅。智能碰撞排除
自动创建一个“反向碰撞网格”——即未被选中抖动区域的互补几何体,特别适合同时包含柔软抖动部位和刚性结构的角色,有效防止穿模。
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介绍就介绍到这里了,心动想要入手的宝子们,看这里↓
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全文完
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