作为《罪恶装备:奋战》第四季的最终角色,露西以一种轰动的方式结束了这一季。虽然她的出现让人感到意外,但她是罪恶装备 首个合作角色,她带来了一个有趣的技能组合,承诺速度,同时也展现了丰富的个性,为她在游戏中创造了一个空间,因为她试图找到回家的路,回到夜之城。
在我们深入探讨露西在比赛中带来的内容之前,我们必须谈谈Arc System Works所做的卓越努力,以真实地呈现她的角色。Arc System Works不仅仅是为她和游戏设计了一个合适的技能组合,而是更进一步,让露西感觉像是她核心角色的延伸。
露西在战斗开始时的介绍动画展示了她呈现中对细节的卓越关注。她在冰浴中潜水时明显感到挣扎,随后跳入网络,跟随她的化身前往新家。在这个过程中,我们看到了大卫、丽贝卡、奇异果和她的其他队员的侧面图像。
露西在《罪恶装备:奋战》中感觉非常真实。
一旦露西进入战斗,从她的对话到她的态度都感觉非常真实。她与其他战斗者之间的直言不讳和分析性对话常常让对手感到不快,增加了突发冲突的理由。
露西的对话中也充满了夜之城的词汇。把东西叫做“nova”或者叫敌人为“choom”,让露西的声音更加生动。即使你对赛博朋克 2077这一背景不熟悉,她所说内容的总体意思也很容易推断出来。
为了给罪恶装备奋战提供充足的机会,让角色在新环境中闪耀,Arc System Works为露西设计了一个超长的三章街机模式。在这里,她的一些小背景得到了简单的解释,比如她如何能够黑入没有“铬”的个体。
露西在街机模式中的最终战斗太难了,但通往那里的旅程充满了精彩的互动。
一些反复出现的角色与她也有有趣的互动。阿克塞尔与她的互动时间最长,创造了有趣的来回对话,让露西有了可以交谈的人,进一步探索她的个性。但在这一切中,有人缺席。她脑海深处的一个幽灵,由于到达时失去了记忆,她无法召唤出来。她只知道那是一个对她来说极其重要的人,她无法承受失去他。
虽然露西的战斗动机和回家的设定并不新颖,但对她来说特别有效。她对爱人大卫的单一关切驱动着她在赛博朋克:边缘行者中的大部分行动,让人相信,即使她的记忆被偷走,她仍然渴望见到他。
可惜的是,街机模式中所有的角色塑造和世界探索在结局时都被毁了。露西的最终战斗难度不合理。她的最终对手的一些特性被调整,使其变得极其困难,几乎不公平。这是我经历过的最糟糕的街机结局之一。难度的激增与模式的其他部分格格不入,留下了一个充满不必要挫折的结局。
露西的远程攻击和拉扯在她的远程游戏中是一把双刃剑。
Arc System Works 让露西栩栩如生的最后一种方式是在她的胜利画面中。每个角色都有独特的胜利画面,她正在分析刚刚击败的敌人的黑客数据,同时对她的发现进行一些评论。她的发现和反应与角色本身一样多样,给那些用她赢得胜利的玩家带来了一个小惊喜。它甚至在这个序列中重现了边缘行者中的一个经典镜头,增添了最后的亮点。
露西利用高速、伸展和机动性将敌人保持在可控的距离内,从而控制比赛的节奏。她还可以使用某些连招在她选择的时候将对手拉近,为毁灭性的攻击打开机会。然而,露西是一个需要深思熟虑的角色,否则她的一些技巧可能会适得其反。
这些招式的攻击范围很大,帮助她有效地压制敌人。击中敌人时的感觉非常棒,一些连招(前 + 连续斩击两次)具有将敌人拉近的特性。然而,这一元素在击中或被挡时都有效。这可能就像一把双刃剑,将敌人拉近,却让他们惩罚你的失误攻击。
这种对精准的需求在露西的冲刺攻击中也存在。一个低位的冲刺攻击以踢结束,这个招式有一对潜在的后续攻击。可以执行扫腿或混合攻击,但时机需要小心把握。过早按下后续攻击的按钮会导致初始攻击无效,只执行后续攻击;这可能导致不理想的结果,但如果故意这样做,反而可能带来惊喜。
露西在《罪恶装备:奋起》中空中战斗表现出色。
露西的空中战斗表现出色。她的斩击范围很大,使她在空中时具有强大的垂直存在感,而她的空中尘埃攻击利用单线迅速将自己拉向地面,撞击敌人并创造连击机会。她还有一个异常长的空中冲刺,使她能够以惊人的速度从上方接近对手。
露西唯一的远程选项是她的手枪。采用经典的火球输入,她的手枪发射一发子弹,或在按住攻击按钮时发射三连发。这一招式相对较弱,造成的伤害低,并且无法击中蹲下的对手。它主要用于打断,而不是其他用途,不过,用快速的射击将敌人最后一丝生命值击掉的感觉确实很爽。
Arc System Works 回归了个性化风格,为露西的 超级技能 提供了独特、令人难忘且有效的攻击,这两招在任何与她的胜利中都会成为亮点。她的第一招是快速黑客。
快速黑客在仔细操作时非常有趣。
在完成输入并使用 50% 的 能量条 后,屏幕会冻结一段时间,并出现几个带有数值的选项。因为可用的点数有限,玩家必须迅速选择要实施的黑客,因为游戏只会冻结几秒。
虽然这个招式非常有趣且酷炫,但要充分发挥其价值需要仔细实施。对手也知道露西选择了哪些黑客,所以你可以预料他们会相应地调整自己的玩法。这使得使用这个技能的时机和方式变得至关重要。
在对手脆弱时使用它,将使更具攻击性的选项、命中时可注册为反击,或让攻击获得生命偷取,变得更加有效。同样,如果你怀疑对手即将发起攻击,使用一些阻碍选项,让对手的攻击产生更少的压力,可能会更有利。
露西是所有合作角色在格斗游戏中应该如何设计的一个例子。
露西的第二个超级技能起初看起来不起眼,但却是她精准型装备的最后一环。当正常使用时,它是一种电影风格的单线攻击,造成可观的伤害并将敌人击退。虽然有用,但并不令人振奋。然而,如果玩家在满能量槽的情况下使用,并且对手的生命值低于某个阈值,它就不仅仅是一次鞭子攻击。
露西并不是将敌人击退,而是用她的单线将敌人缠住并发起脑部潜入。一个电影场景随之展开,展示她的数字化身向一个代表敌人心智的立方体飞去并将其击碎。一旦回到正常的比赛视角,敌人被爆炸吞没,比赛也随之结束。
这个技能看起来非常棒,并且造成强大的伤害。能够瞬间击杀生命值低于阈值的敌人,使得这个技能更具优势。虽然不如真正的瞬杀那样强大,但这个技能确实让露西在面对那些有减伤能力的敌人时占据了优势。
露西是人们所期望的一切,不仅仅是一个DLC角色,也是一个合作角色。Arc System Works展现了她的个性,还带来了她世界的一部分,正如他们在打造她独特装备时所付出的爱与关怀。希望未来能看到更多这种风格的合作。
露西现在可用,作为GUILTY GEAR -STRIVE-的DLC,可以单独购买,也可以作为第四季通行证的一部分。
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