书名:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》
作者:月莹夜
字数:141万字左右(连载)
小说标签:都市、重生、文娱、商战职场、二次元
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主角楚晨一觉醒来,发现自己从十年后回到了2015年。此时,他正站在创业产业园的走廊上,楼下小吃街的摊位还在——这原本是他跳楼自杀时救了他一命的地方。
他猛然意识到,自己重生了,回到了“星辰游戏工作室”濒临解散的那一天。
公司因合伙人秦猎卷款跑路,资金链断裂,连下个月的工资都发不出。会议室里,同事们正在讨论离职赔偿,气氛压抑。
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但楚晨清楚,这不是结局,而是他挽回一切的开始。他果断宣布自己已卖掉老家房子,决心带着团队继续走下去。
面对半死不活的在研项目《终末战线》,楚晨提出了一个全新方向:自走棋。
他将游戏中已有的枪械拟人角色设计为棋子,融合麻将式的升星、羁绊与战斗机制,打造出一套低门槛、高上瘾的玩法。团队在他的带领下,仅用数月就完成开发并上线。
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游戏凭借精良的立绘、良心的抽卡机制和创新的自走棋玩法迅速走红,首日注册破60万,月流水突破2500万,日活稳定在60万以上,成为行业黑马。
成功引来巨头的注视。企鹅与网意先后登门,开出数千万的投资条件,但楚晨一一拒绝。
企鹅随即发动“复制战术”,在多款主力产品中植入自走棋模式,并投资竞品《枪械少女》,定档五月与《终末战线》同期公测,意图围剿星辰。
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面对压力,楚晨并未退缩。他加速推进游戏内容迭代:推出剧情模式,以“静默世界”为背景,刻画人类在智械危机下的生存与反抗;新增“战场模式”,将小队作战融入策略玩法,提升战场沉浸感;同时秘密立项“互动壁纸”项目,试图打造专属流量入口,巩固用户基本盘。
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我是阿晖推书,我们下期再见。
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