我用 iPhone 很久了,注意到一个小细节,苹果官网上能看到满篇的宣传词、什么陶瓷盾、什么 A17 Pro,但很少看到“内存:8 GB”这种直接的说明;
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而在另一边,很多 Android 厂商会把内存数字写得很大,很醒目,“16 GB 内存”“24 GB 内存”,像是在呈现硬件亮点,用户一看就知道参数取向。
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作为一个写代码的人,我想知道为什么苹果把内存说得很低调,而 Android 厂商把它当成卖点,其实这背后更多的是一种设计理念而不是单纯的硬件比较,苹果的做法是把这些技术细节放到后台去处理,用户不用去操心这些,iPhone 更希望用户把心思放在生活上,当我们从一个应用切换到另一个应用时,iOS 会把前一个应用挂起、冻结它的状态并回收占用的内存,系统需要空间时就会自动清理不必要的部分;
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所以在流畅性和稳定性上,苹果可以用相对少一点的内存做到用户感受很好,iOS 不鼓励应用在后台随意占内存,一旦应用不在前台,应用会被系统妥善保存状态并停止运行,应用不是一直在跑,而是被系统以一种很受控的方式管理着。
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反过来看 Android,系统允许进程和服务在后台保持活动,应用有更多自由去做同步或小任务,Android 通过内存回收机制在内存紧张时再做处理,这种方式更开放也更灵活,但有时会带来更复杂的资源竞争和电量消耗;
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我有时也会羡慕 Android 的开放性,当我看到有人自定义界面、旁加载应用或者跑一些后台工具,我能感到那种可玩性和掌控感,但我再看看我的 iPhone,整洁、稳定,让我少了很多维护上的烦恼。
在 macOS 上,用户可以做更多底层操作,可以跑守护进程、查看进程状态、用工具去排查问题,但在 iOS 上,系统把很多底层细节封装起来,普通用户并不需要也不容易去直接接触这些内容,iOS 更像是把设备当成一个陪伴工具来设计,系统只运行必要的任务、把不必要的任务挂起,只有确有需要时才会恢复。
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这也能解释为什么 iPhone 的通知机制看起来很顺手,收到消息时并不是因为聊天应用一直在内存里,它是通过苹果的通知服务(APNs)把信息安全地送到系统,应用即便不在内存里,系统也能代为呈现消息,Android 也有类似机制,但 Android 同时允许应用自己在后台运行服务,这会带来更多的电量和内存开销;
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举个例子,有 App A 和 App B,在 iPhone 上,应用只有在用户开启时才真正运行,系统通过通知服务来传递消息,你从 A 切到 B,A 会被挂起并保留状态,若有新消息到来,系统会显示通知,点击通知后应用会从保存的状态恢复并获取最新内容;在 Android 上,应用可以在后台保持一定的活跃度,系统会在必要时回收资源,通知也可能由系统或应用来触发显示;
简单来说,Android 更像是在把工具交给用户,让用户自己去组合和管理,苹果则更像是把一个相对完整、被打理好的体验交给用户,一个强调可定制和开放的路径,一个强调易用与一致性的路径。
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这其实也反映出两边用户在偏好上的差异,喜欢苹果的人更偏向于追求有序和省心,喜欢 Android 的人更偏向于追求自由和可玩性,哪里更好其实没有绝对答案,只有看个人更在意哪种体验。
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至于我个人,还是偏苹果,我不太在意手机里写着多少 GB,我只希望深夜解锁查看消息时能顺畅打开,我喜欢系统自动去管理那些细节,让我不用天天盯着进程和设置,我也很喜欢设备在背后做了很多我看不到但实际有用的事。

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