星空 可能已经无法通过更新来修复。即将进入其第二个年头的 星空 经历了一系列的争议:启动时的漏洞、平淡无奇的 DLC,以及现在的更新稀少,尽管 贝塞斯达承诺今年晚些时候会有更多更新。
许多贝塞斯达的游戏都经历了类似的麻烦启动。辐射76 让愤怒的玩家们向贝塞斯达总部邮寄发夹,但在此后的几年里,它已经走了很长一段路,现在实际上是一款扎实的 RPG。但我担心 星空 永远不会有同样的救赎之路 - 它的问题太严重、太根本,根本无法通过补丁、更新和 DLC 来解决。
一些星空的变化需要在续集中出现
星空在根本上存在问题
星空 在发布时运行不佳且漏洞百出。我仍然记得第一次进入新亚特兰蒂斯的一栋建筑时,花了一个小时调整设置,才让游戏以30 FPS运行。我的角色立刻掉到了地板下,跌入地图下方,摔断了两条腿,迫使我重新加载早期的存档。
值得一提的是,贝塞斯达在之后的更新中解决了一些问题。现在启动和玩 星空 而不崩溃或遭遇像这样的严重漏洞要容易得多。
但是,当我终于在我的 PC 上让 星空 正常运行并开始探索银河时,我很快发现这款游戏实际上是空洞的。我认为这部分是由于程序生成的行星的问题,这些行星根本没有趣味可言。地标和兴趣点经常是复制粘贴的,或者被大片荒凉的空地隔开。
但更重要的是,我发现《星空》的核心游戏循环很无聊。战斗不够刺激,故事相当简单且可预测,支线任务也没有太多打破单调的作用。玩家的选择感觉毫无意义且没有影响。
这本来可以通过更有趣的基地建设和生存模式来改善,使《星空》的复制粘贴行星在探索时变得有趣,并使游戏在其乏味的主线故事之外更具可玩性。但在这一方面它也没有交付。基地建设同样没有令人兴奋,耗时更长,除了让你随着时间的推移赚很多很多的钱,让人感觉同样没什么意义。
游戏中唯一有潜力变得有趣的方面——探索广袤的太空——是你被鼓励不要去做的事情,而是被限制在快速旅行,从一个地方到另一个地方。这通常意味着大量的停机时间和多个加载屏幕,只是为了在另一个空荡荡的星球上生成。
一些游戏在类似灾难性的发售后成功翻身。《无人深空》,同样是一款拥有程序生成行星的科幻游戏,首次发布时也遭到了类似的差评,但经过一系列扩展更新,现在它已经成为一款优秀且受欢迎的生存游戏。
但事实是:在所有这些更新中,《无人深空》的核心游戏循环几乎没有改变。当然,有数以万计的新特性,更具沉浸感的星球,一个具体的终局,等等,但归根结底,你仍然是在登录,收集资源,升级你的飞船,出售剩余的资源,然后继续前往下一个星球。
我现在的担忧是,星空的核心游戏循环存在根本性缺陷,难以修复。它最大的问题似乎存在于游戏引擎层面:战斗无聊,缺乏真正的远程太空旅行的支持,程序生成的星球也很无趣。
这些问题根深蒂固。因此,现在《星空》能做的就是增加一些新特性,正如它在破碎空间 DLC和相关基础游戏更新中所尝试的那样。但 破碎空间过于保守,未能带来真正的改变。
更重要的是,贝塞斯达应该把星空视为一个教训,并开始开发其续集。从头开始将使其能够构建一个更好的太空角色扮演游戏,拥有有趣的手工打造的环境、真实的太空旅行和引人入胜的故事。
《星空》续集似乎是个空想
保守行事
不幸的是,我怀疑我们会在不久的将来看到《星空》的续集。在未能达到预期后,Bethesda更有可能专注于已被证明的知识产权,比如仍然缺失的《上古卷轴6》。这只是良好的商业行为:Bethesda需要一个有保障的成功,而《星空》的负面印象无疑会影响续集的销量。
这真是可惜:我真的认为在《无人深空》风格的太空探索与Bethesda RPG的结合中有一丝天才的火花。在Bethesda的游戏中,地下城探险一直很有趣,而像《遗忘之城》这样的游戏在任务设计和沙盒玩法上表现得尤为出色。
很容易看出Bethesda是如何把这些元素与新的星际背景结合起来,创造出独特的《星空》。不幸的是,最终产品既不是一个好的RPG,也不是一个好的科幻作品,这可能在它甚至还没有机会蓬勃发展之前就扼杀了这个知识产权。
《星空》仍然可以通过更新改进
在不稳定的基础上构建
话虽如此,我还是有一些希望:我确实认为《星空》仍然可以改进。我想说的是,我并不期待它会像《无人深空》那样有一个救赎的故事。但它是有潜力变得更好的,可能已经找到了前进的方向。
最近有传言称,星空计划添加某种形式的行星间旅行,这可能允许玩家驾驶他们的飞船从一个星球飞往另一个星球,并且可以直接着陆,无需快速旅行。当然,这可能仍然会涉及加载屏幕,但即便如此,这对星空的未来来说可能会有很大影响。
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