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作者 | 陆
邮箱 | xiaoyu@pingwest.com
一款边长仅 15 厘米的黑色立方体,却可能成为连接 PC 与主机游戏的“桥梁”,这就是 Valve 刚刚宣布的新 Steam Machine。
Valve 在11月12日一次性发布了三款硬件产品:Steam Machine 游戏主机、Steam Controller 手柄以及 Steam Frame VR 头显。这一突如其来的宣布,标志着 Valve 在游戏硬件领域的又一次大胆尝试。
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图源:Steam
这些产品不仅仅是新设备的推出,更是 Valve 构建无缝游戏生态系统的关键步骤。所有设备均计划于 2026 年初上市。
迷你立方体 Steam Machine
新款 Steam Machine 并非 Valve 首次涉足游戏主机领域。十年前,Valve 就曾推出同名产品,但最终未能取得市场成功。
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图源:Steam
与先前失败的尝试不同,这次 Valve 拥有了一个秘密武器——经过 Steam Deck 验证的 SteamOS。
新款 Steam Machine 采用了创新的立方体设计,边长仅约 15 厘米,体积不到 Xbox Series X 的一半。
这种紧凑设计使其既能优雅地置于电视旁,也能轻松隐藏在桌面角落。
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图源:Steam
Valve 在设计中融入了实用性与个性化元素。主机正面配备了一条 RGB 光带,可用于显示系统状态,并且前面板采用磁吸设计,用户可以根据喜好更换不同材质和风格的面板。
在核心配置上,Steam Machine 搭载了 AMD Zen 4 架构处理器和 RDNA3 显卡。
据 Valve 声称,其性能达到 Steam Deck 的六倍,足以在 4K 分辨率下流畅运行当前大多数 3A 游戏。
Steam Controller:专属 Steam 的“精英手柄”
新款 Steam Controller 展现了 Valve 对游戏输入设备的深刻理解。与早期版本相比,新款手柄采用了更符合大众习惯的传统布局。
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图源:网络
它保留了 Steam Deck 标志性的触控板设计,同时配备了 TMR 磁性摇杆。TMR 技术不仅能防止摇杆漂移,还大幅提升了手柄的使用寿命。
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手柄支持电容式触控和陀螺仪操作,内置六轴 IMU 传感器,为游戏提供了更丰富的控制方式。
Steam Controller 配套的“Steam Controller Puck”不仅是一个磁吸充电底座,还能快速同步手柄与任何连接的 PC。
每个 Puck 最多可连接四个手柄,非常适合多人同屏游戏场景。
Steam Frame:无线 VR 的全新体验
在 Meta 等公司可能从 VR 市场退缩的时候,Valve 却推出了新一代 VR 头显 Steam Frame,展现出对虚拟现实领域的坚定信心。
Steam Frame 是一款以串流体验为核心的无线头戴显示器,但其功能远不止于此。
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图源:Steam
设备搭载高通骁龙 8 Gen 3 处理器和 16GB 内存,既可独立运行游戏,也可通过串流方式使用 PC 的计算能力。
注视点串流技术是 Steam Frame 的一大亮点。该技术早前被运用在 Apple Vision Pro 上,通过眼球追踪,动态分配画面码率,始终保证用户视线焦点区域的图像质量。

图片:Steam
这种方法不仅提升了视觉保真度,还显著降低了带宽需求。
Steam Frame 采用 Pancake 光学镜片和双 2160×2160 LCD 屏幕,支持 72 至 144Hz 可变刷新率。
其 21.6Wh 电池可提供 2-3 小时的无线使用时间,若外接充电宝,续航更能延长至 4-5 小时。
SteamOS 是连接一切的软件生态
SteamOS 是整合这三款硬件的核心要素。基于 Linux 的这款操作系统通过 Proton 兼容层,成功解决了 Windows 游戏在 Linux 环境下的运行问题。
这一技术最初为 Steam Deck 开发,现已成熟到足以支持整个 Steam 游戏库在 SteamOS 上运行。
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图源:Stram
目前, Valve 正扩展其“Steam Verified”计划,除了现有的 Steam Deck 认证外,还将增加针对 Steam Machine 和 Steam Frame 的优化标识。
这将帮助玩家轻松识别与其设备兼容的游戏。
尽管 Steam Machine 是一款预装 SteamOS 的专用游戏设备,但 Valve 明确表示它仍然是一台完整的 PC。
用户可以自由安装其他软件甚至操作系统,保留了 PC 的开放性和灵活性。
Valve 的野心,不是侵占主机市场
Valve 此次的三款硬件发布并非孤立事件,而是一个相互关联的生态系统的构建。这些设备共享技术、软件平台和设计理念,创造出一种协同效应。
Steam Machine 可以作为核心游戏主机,为家庭娱乐提供强大算力。Steam Controller 则提供了精准的控制方式,而 Steam Frame 拓展了沉浸式游戏体验。
三者的结合使得玩家可以在不同场景间无缝切换。
Valve 硬件战略的另一个关键要素,是强调无线连接和流式传输。
Steam Machine 内置了专门用于 Steam Controller 的无线适配器,而 Steam Frame 则配备了 6GHz 无线传输器,确保低延迟的游戏体验。这种设计使得玩家可以轻松在设备间切换,无需复杂的线缆连接。
从市场角度看,Valve 并非直接与索尼、微软等传统主机厂商竞争,而是试图消除 PC 游戏与主机游戏之间的界限。
通过提供既拥有 PC 开放性,又具备主机便捷性的设备,Valve 正在开拓一个全新的市场领域。
Steam Machine、Steam Controller 和 Steam Frame 构成了一个完整的硬件生态系统,让玩家可以在电视、桌面和虚拟现实之间无缝切换。
Steam Machine 的性能可达 Steam Deck 的六倍,却能装进边长仅 15 厘米的立方体中。Steam Frame 配备注视点串流技术,能根据眼球运动优化渲染效率。
这些产品共同指向一个未来:游戏不再局限于特定设备,而是在一个无缝连接的体验生态中流动。
对于玩家而言,这或许意味着真正的游戏自由即将到来。
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