你敢信吗?一个运营了十八年的经典MMO—《新天龙八部》,居然还能在晚八摇起两百号人在YY准备团战?甚至还有评论说两百人还是算少的?
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本以为就一场高端团战,人多点也正常,可没人告诉我,现在外面也到处都在打架!
苏州主城“沦陷”,到处是上号的玩家,把NPC都给淹没了;野外刷个经验,还得靠打架抢,抢不过也要暂避锋芒,等到相对安全的时间,再次加入战斗;甚至还有玩家给自己列好了抢怪时间表,哪个时间哪个地点好抢,一条龙把自己的一天安排得明明白白。
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震惊之余,我就有一个疑问了:
是什么魔力让大家自然而然想去一个十八年的游戏里战斗爽?
抱着疑问,我在新版本上线后回坑了一阵,现在大概找到答案了!
不用准备,上号就打
按理,且不说大型团战前的准备功夫有多复杂,就野外打架这一项,回坑玩家要想赶上主流玩家,没个把月恐怕是很难做到,但这次“打得火热”却短短几天席卷江湖。
这不得不提我回坑的第一感受,其实并不是情怀,而是“快”。
新版本更新后,不但有官方指明的“练功图”,全新秦皇地宫五层、无相神兵阁,以及升级后的知秋原、惜春林,都会刷出自适应等级的“无相怪”,等级越高获得的经验越多;
而且整个11月全服双倍经验拉满,用上天灵丹就是4倍,再叠玄灵丹可达6倍。
有人测算过,在玄灵丹充足的前提下,每天把副本和神兵阁刷满,稳定获得五亿经验,一个月就是150亿。怕“打架被落下太远”的焦虑,消失得很干脆,上号不用多久,就能和野外抢经验点的玩家过上招了。
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装备养成这块也“快”得很实在。不用重新打造,90级装备精淬,原地直升30级,额外获得随机属性词条。关键是精淬道具可以刷副本白嫖,普通玩家也能免费刷到,不满意还能反复精淬,随着精淬次数增加,高增幅的保底词条数量也会增加;只要是同部位、同词条数量,精淬效果还能转移到新装上。
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这一套下来养成压力真的小了很多,本质上还是因为官方真的在让玩家"快速上车",进来上号直接打架!
哪都能打,打到上头
虽然升级快,但毫无疑问,经验依旧是等级上限开放后的硬资源。讲真如果只是为了经验在野外打架,感觉日复一日很快就腻歪了。所以“打得好玩”也很重要,而新版本也做到了这一点,甚至哪都能打,打到你上头。
有天晚上被队友带着进了“无相秘境”,这可比普通刷经验更有意思。秘境最多容纳两队共12人,但只要场内超过一队,所有人获得的经验都会大幅降低。这意味着如果你想独享全图经验,就得把另一队人清出去。
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当我们双方在地图里碰面,几乎没有任何犹豫就开打了,最后获得胜利独霸全场刷经验时,那种"赢家通吃"的征服感真的会让人欲罢不能。
跨服战场"燕云荡胡虏"则把战斗规模和奖励都推到了另一个层级。这个玩法最大的吸引力在于奖励满足感。击败胡虏能获得海量经验,但更刺激的是稀有掉落:非绑定的永久坐骑蹑景·典藏、永久时装宏宸万里、超级珍兽笼百变熊猫都有概率直接从BOSS或宝箱里开出来。这种发福利的原始满足感比什么都实在,打架的动力自然就上来了。
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不过,最让我惊喜的还得是新开的门派无界服「万武归宗」,玩家可以跨门派学技能。想象一下,一个武门弟子突然使出了移花接木;一个唐门玩家反手甩出溪山行旅,不再是按部就班地打固定套路,而是根据自己的理解去组合技能,创造属于自己的战斗风格。对于老玩家来说,这种新鲜感尤为珍贵。
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写在最后,老江湖该不该回来一试?
说到底,玩家“打得火热”,就是因为能在《新天龙八部》图个痛快——上号就打,哪都能打!假如你问我现在回归入坑值不值,我的答案是:值得。
10月31日后,经典服都已迈入129时代。你大可以回归你入坑的服务器,全服也将开启双倍经验、掉落、武意,助你快速重温初入江湖的热血,梦回到那个睁眼就是干架的年代。
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要是能拉上三俩好友,熟悉的ID陆续亮起,那些一起守过的阵地、拿下的荣誉,甚至吵过又笑过的瞬间,就是这个江湖最真实的温度。
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