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文 / 汪淼
美编 / 顾青青
出品 / 网界
10月28日,巨人网络发布2025年第三季度报告。
报告显示,巨人网络第三季度净利润达6.4亿元,同比增长81.19%;营收17.06亿元,同比增长115.63%。
前三季度,巨人网络营收33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31%。
这份成绩出炉时,中国游戏市场正呈现整体大盘与头部企业业绩背离的态势。伽马数据显示,2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入880.26亿元,同比下降4.08%。
在这样的行业环境下,巨人网络能实现营收翻倍、净利大增的成绩,不仅是自身产品与战略的成功,更折射出游戏行业“精品化、AI化、年轻化”的新发展方向。
01
爆款新游成增长引擎,《超自然行动组》撑起半壁江山
巨人网络这波业绩增长,核心动力来自一款叫《超自然行动组》的新游戏。这款游戏在2025年1月23日正式上线,走的是“中式微恐+多人合作”的差异化路线,刚好踩中了玩家对情感共鸣、社交互动和新鲜视觉体验的需求,上线后很快就积累了大量用户。
进入第二季度,尤其是暑期,《超自然行动组》的用户规模和流水迎来指数级增长。7月,《超自然行动组》成功达成“同时在线人数突破100万”的里程碑,还稳稳占据iOS游戏免费榜TOP5,在iOS游戏畅销榜最高冲到了第4名。
整个第三季度,《超自然行动组》在AppStore畅销榜总榜大多时间位列前40,游戏榜前20。对于这款游戏的表现,巨人网络自己都直言“远超内外预期”。
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《超自然行动组》能持续爆发,和它的运营策略分不开。项目组一直在围绕核心玩法深化内容供给,不断更新符合玩家需求的版本,还在优化游戏性能、升级美术表现,甚至计划联动更多知名IP扩大影响力。
更关键的是,《超自然行动组》的收入确认还有递延效应,根据会计准则调整,收入确认周期被延长,这让公司第三季度末的合同负债达到13.33亿元,较中报末单季度增加约4.4亿元,这些合同负债大多来自《超自然行动组》的玩家预充值,预示着未来还有大量利润等待释放。
除了新爆款,巨人网络的经典IP也没掉链子。《征途》系列通过推出小游戏版本、适配手机平台等方式,在2025年上半年新增用户超2000万;《球球大作战》全球累计玩家达6亿,上半年新增用户超1100万。新老产品相互配合,既保证了业绩的爆发性,又稳住了基本盘。
02
AI深度赋能玩法创新,年轻化团队激活创作活力
在这波增长背后,还有两个看不见的重要支撑:AI技术的深度应用和年轻化团队的崛起。
巨人网络在AI领域的布局走在了行业前列。2024年2月,巨人网络就完成了游戏AI大模型GiantGPT的备案,成为行业首家实现这一成果的企业。旗下拥有2亿用户的社交推理游戏《太空杀》,更是AI玩法创新的标杆。
2025年6月27日,《太空杀》上线了全新AI原生玩法“残局对决”,联合了阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型,打造出行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”的竞技机制。
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这个玩法和传统的人机对抗完全不同,它基于PvPvE架构,构建了“真人玩家vsAI智能体vs真人玩家”的三方格局。
每局游戏有2名真人玩家分别扮演“内鬼”和“船员”,再随机接入一个国产大模型驱动多名AI玩家参与。这些AI智能体不仅能像人一样推理、互动、调整策略,还会自主结盟、分析局势、投票,成为影响胜负的“第三势力”。
真人玩家得想办法影响AI的判断、争取它们的支持,这种玩法让游戏的策略性和趣味性大大提升,每一局都有新变化。
《太空杀》还上线了大模型对决数据模块,实时展示各大模型的胜率、推理速度等表现,既增加了互动感,也起到了AI科普的作用。
而这些创新产品,大多出自年轻团队之手。巨人网络一直坚持“游戏是年轻人的事业,需大胆启用年轻人、给年轻人舞台”的理念,在各项目关键岗位上大胆任用年轻人才。
《超自然行动组》的研发团队就是由95后主导的,《球球大作战》《原始征途》等精品游戏也都来自年轻制作人。这种年轻化的团队结构,让公司能精准捕捉年轻玩家的需求,做出更符合市场潮流的产品。
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在成本管控上,巨人网络也做得很出色。第三季度,巨人网络毛利率达到90.46%,同比还提升了0.64个百分点。
虽然销售费用花了6.25亿元,但费用率只有36.65%,同比仅增长1.41个百分点,这说明《超自然行动组》的营销投放回报率很高。研发费用率和管理费用率反而有所下降,降本增效的效果明显。
03
老将回归掌舵,未来增长有多重保障
就在第三季度财报发布当天,巨人网络还公布了一项重要的人事变动:公司CEO张栋因个人原因辞职,由刘伟重新出任CEO、总经理职务。
刘伟是巨人网络的元老级人物,跟随巨人网络创始人史玉柱超过20年,见证了公司从保健品业务到游戏业务的转型和崛起。
2013年,史玉柱辞去巨人网络CEO后,刘伟就接过了这一职务,后来卸任转任巨人集团总裁。张栋是2024年初从刘伟手中接棒CEO的,此次刘伟回归,距离她上次担任CEO职务不过两年时间。
市场对刘伟的回归充满期待,尤其是她明确表示,此次回归将把重心放在培养年轻核心人才上,这和公司一直坚持的年轻化人才战略高度契合。
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巨人网络公关负责人也表示,张栋的离职不会对公司核心赛道和整体运营产生影响,因为早在2023年,公司就建立了赛道研发、运营、发行一体化的“赛道闭环”机制,不同赛道负责人直接向史玉柱汇报,公司会继续坚持年轻化管理。
从股权结构来看,市场对巨人网络的信心也在提升。2025年第三季度,香港中央结算有限公司增持了2.23个百分点,多个社保基金也买入了公司股权。截至10月28日收盘,巨人网络股价报37.45元,对应总市值约725亿元,较今年最低点累计上涨约246%。
未来,巨人网络的增长动力依然充足。除了《超自然行动组》有望成为长青爆款,公司还有丰富的产品储备。
中国历史题材SLG游戏《五千年》、休闲竞技策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》都已经取得版号,上线进度有望加快;多人身份推理策略卡牌游戏《名将杀》也已于2025年10月开启测试。这些新品将进一步丰富公司的产品矩阵,为持续增长提供动力。
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巨人网络创始人史玉柱对公司的未来也充满信心。在征途IP二十周年寄语中,他表示征途玩家人数的增长远远超过收入的增长,这是他最满意的地方,还给团队打了80分。
他希望团队未来能重视年轻玩家,在“会玩、好玩、耐玩”上多下功夫,坚信未来几年征途的游戏性会有大幅度提升,玩家人数也会实现更高增长。
总结
老牌厂商焕发新生,书写游戏行业增长新范本
巨人网络2025年第三季度净利润同比增长81.19%的业绩,是爆款产品、技术创新、人才战略和老将智慧共同作用的结果。
在游戏行业整体大盘下滑的背景下,巨人网络用《超自然行动组》的成功证明了精品化、差异化产品的强大竞争力;用《太空杀》的AI玩法创新展现了技术赋能游戏的广阔空间;用年轻化团队的崛起激活了企业的创作活力;用老将刘伟的回归稳住了发展方向。
这款老牌游戏厂商的“新征途”,给整个游戏行业带来了重要启示:在市场竞争日益激烈的今天,只有坚持以玩家为中心,精准把握市场需求,勇于拥抱新技术,重视年轻人才培养,才能在行业变革中站稳脚跟、实现增长。
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