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提前玩了终末地,我感觉鹰角是真的“头铁”

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一次全面的迭代升级

《明日方舟:终末地》毫无疑问是未来一年内市场上最受瞩目的二次元游戏之一。从IP到美术再到玩法,都让这款产品呈现出与众不同的调性。

11月10日,鹰角网络在上海举办了《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)「全面测试」的媒体发布会。鹰角网络的两位主创,海猫和RUA,在现场为来自全球各地的媒体介绍了三测的产品迭代与亮点,也就媒体和玩家们关心的重点问题做出了解答。


发布会上,笔者也提前体验到了终末地三测的部分内容。如果说上一次测试是为终末地定下整个产品的框架,那么三测就是在这个地基上不断添砖加瓦、雕龙琢凤。场景、角色、战斗、探索、集成工业等一系列内容都进行了全方位升级,还一口气加入了9名新角色。


通过现场的分享和试玩体验,我们能感受到终末地在产能方面下了狠功夫,海猫透露终末地三测的内容粗略估算下来,大约可供玩家游玩50-60小时,如果想把里面所有的细节都玩完,时间还可能会更长。

把终末地这样一款大体量3D游戏最终落地,并“头铁”地坚持自己的设计调性,对鹰角来说确实是个不小的挑战,而在外界看来,这也是一次很大胆、很具有突破性的尝试。借着这次线下体验,我们也能多少一窥这款产品的未来潜力,以及鹰角蕴藏于其中的新观察、新思考。


诠释不一样的中国风

要说终末地三测最吸引人的部分,还当属新开放的全新国风地图「武陵」了。


文化创作领域中,大多数文化作品更倾向于选择古代中国的部分文化符号,来彰显某个地域的国风特色,因为这些文化符号具有广泛认知但又显著区别于日常生活,能比较便捷地传递出其背后的文化来源与意象。

而如何呈现当代中国的风貌一直是个具有挑战性的工作,因为它切实与我们的现实生活相连,但又必须具备一定的幻想感,要做到“意于其中”而非真的“身在其中”。

早在二测阶段时,终末地的当代中国风场景锦陇就为玩家们所津津乐道。得到玩家们的普遍认可后,终末地又在三测趁热打铁,呈现了武陵城这座具有强烈当代中国建筑风格和生活气息的城市。


武陵城的设计既带有古代中国的韵味,也包含着当代中国都市的城市规划风格,街道宽敞、规整,城市绿化错落有致,多样的水体串联起武陵城的人造和自然景观,很符合园林城市设计的理念。


走在武陵城的街道上,城市内的人文环境也颇有种似曾相识之感。火锅店、奶茶店乃至时下流行的谷子店应有尽有,城市中的不少宣传海报也都很讲究留白,一看就是中国城市的特色。《明日方舟》的知名周边龙泡泡也以超大气球的形象出现在城市低空,很难不让玩家们会心一笑。


城市内外的景色呈现出鲜明的对比但又相得益彰,城市内以人文都市、科学工业风格为主,城市外围则主打带有梦幻感的自然风光。除了竹林这类具有代表性的中国风景观,油菜花田、稻田等这些常见于中国乡村的景象也被终末地很好地复刻了出来。让人切实感受到这就是踏上了一个国风背景的地域中。


终末地花如此大的力气来做一张现代国风地图,不仅仅是为了产品的差异性和风格化,更多也是为角色、剧情、玩法服务。

《明日方舟》的世界观中存在一个以中式文化为背景创作的虚构东方国家炎,值得一提的是,《明日方舟》在每年春节时都会推出炎国背景的岁兽代理人干员,比如年、夕、令、黍等,这些干员往往在玩家中拥有很高的人气。



《明日方舟》干员「黍」

而在终末地的武陵故事线中,玩家们会结识武陵城的领袖,这位天师从设计上看,她也会是将来武陵区域版本开放时的重点角色(个人感觉也是有些故人之姿的)。


同样与这张国风地图设计元素紧密结合的还有终末地的特色玩法——集成工业系统。因为中国起源于农业文明,所以格外重视对水资源的管理和运用。

结合现实背景,终末地将武陵地区的集成工业系统与水紧密关联,水既成为了重要资源“息壤”的生产原料,很多时候承担着驱动机关、机械生产等方面的作用。怎么结合水源合理规划生产线,也会成为武陵地区集成工业玩法的一个新决策点。


总体上看,终末地对武陵地区的各方面设计都是高度一体化的,我想来到这一区域时,很多中国玩家会被它强烈的熟悉感和风格设计所吸引,也能让全球各地的玩家从中感受不一样的中国特色都市风貌,我觉得这可能会是终末地“杀手锏”之一。


剧情、演出、战斗迎来重构

观看了前瞻直播的玩家们应该清楚,终末地三测的变化不止于新地图,新剧情。更是对游戏的叙事流程、战斗体验、集成工业系统都进行了迭代升级。

最直观的当属游戏剧情流程编排发生了变化。三测中终末地将战斗流程加入了新序章,并直接安排了一场BOSS战让玩家们快速了解游戏的战斗玩法、以及小队同屏战斗的模式。相比此前一步步引导玩家学习战斗机制的设计,新流程更简洁也更流畅,还不会破坏剧情演出的沉浸感和完整性。


后续四号谷地的剧情流程相较二测也发生了很大的变化,节奏更加紧凑,人物的表情动作丰富生动了许多,更具有代入感。据研发团队介绍,本次三测中终末地几乎重制了所有的剧情、增加了大量演出和对白动画,也为其他大量剧情补充了非常多的表演内容。


可能我个人觉得唯一美中不足的是,缺少一个常驻“吐槽役”活跃气氛(虽然小陈也是活泼性格,但总觉得还差点意思)。

剧情流程的变化大,战斗玩法的改动同样也不小。一方面,终末地结合二测的玩家反馈重新规划了干员的职业定位和伤害类型,让每名角色的战斗策略定位都更加鲜明。


比如我们的“老朋友”莱万汀就从术士改为了突击,技能模组同步进行了大幅重做,进一步强化她近战群攻的战斗特色。


另一方面,研发团队还重构了物理和法术两种异常的底层系统,物理异常有击飞、倒地、猛击和碎甲四种,可以对敌人造成一定的控制和破防效果;


法术异常也同样分为灼热、电磁、寒冷、自然四种,同类型的法术会触发法术爆发,不同类型的则是法术异常。结合不同干员的职业和伤害类型,整体的配队策略也会更加丰富与多元。


此外,终末地还着重提升了战斗的流畅度,整体减少了技能CD并加快了技力回复速度,允许玩家连续闪避,普攻和技能的打击感(主要是在物理效果和抽帧)上做得更加出色了,部分角色的战斗技能和动作也进行了调整,动作开合度更大,更具力量感。


不过游戏中法师、辅助类远程角色的战斗手感相对要偏弱一些。考虑到终末地的战斗更加强调策略性,这种设计上的差异或许也是在有意突出队伍中角色的职能划分,隐性引导玩家根据自身偏好思考玩得更趁手的配队。

至于游戏核心特色玩法的集成工业系统,三测不出所料地加入了蓝图系统来降低玩家的上手门槛。不仅如此,蓝图系统还承担了引导玩家了解、学习集成工业玩法的作用。


测试版本中,玩家可在完成模块教学后获取对应的蓝图,这一过程中玩家既能对特定生产结构形成基础认知,提供参考,也因为能提升后续实际生产的效率而提高玩家尝试的积极性,拓宽这一玩法的覆盖面。玩家们也可以将自己搭建的产线保存为蓝图自己使用或分享给其他玩家,相应的也能够解放双手开始抄大佬的“作业”(终末地也能抄作业哦)。



超大规模蓝图,一次性解决产线搭建

集成工业系统作为终末地“终局玩法”的一部分,它的未来走向很大程度上会影响游戏的“上限”。二测时这一设计其实也引发过一些担忧,即如何保证后续推出新区域时,除了数值膨胀手段外玩家能有持续动力游玩集成工业玩法。

鹰角这次给出的答案是在游戏中设计“地区货币”来丰富玩家的游玩目标。简单点说,玩家在建造各个地区的集成工业系统时,不仅能获取高等级装备,还可以通过资源生产获取相应地区的货币,而货币又能与地区内的不同NPC进行交易以兑换多样化的物资,给整个集成工业玩法添加了一层模拟经营的大框架。

如此一来,集成工业玩法的最终产出目标不再单一与角色养成绑定,也能够与游戏长线运营的地区化叙事节奏有效结合,整体玩法的拓展性变得更强了。至于这一设计在长线上究竟能起到多少分的效果,我想大概要到公测阶段才能有一个比较明确的答案。


从零到一的挑战尚未结束

经过此次媒体发布会,我觉得鹰角对终末地的产品重心以及各项设计把握得确实挺精准。


比如终末地为什么选择了小队同屏战斗而不是市面上流行的单角色站场轮切,团队就从独特性、沉浸感以及策略性这三个方面做了深度考虑,特别是策略性,一直都是《明日方舟》IP核心竞争力

以及大型箱庭地图如何让这次整个游玩路线变得更清晰,体验密度更高,RUA也做出了解答:配合主线进程,潜在的对动线进行引导,是他们做关卡设计的非常重要的设计思路。

诚然,这些选择也给终末地的开发带来了不少困难。四人同屏、高度写实化场景、角色服饰纹理、大型流水线生产……这些丰富的要素叠加在一起,让终末地的渲染需求比同类产品要高出50%乃至100%。


好在从近两次的测试表现来看,终末地已经有效地解决了这些技术难题,也为游戏后续的长线运营打好了基础。

抛开这些研发设计中的紧密逻辑,海猫和RUA的讲述和回答中,最令我感到触动的还是鹰角在系列产品创作中的连续和传承性。作为明日方舟IP的第二款作品,但玩家们能从各处设计中分明地感知到“舟味”。


海猫也在现场罕见地分享了终末地的创作历程,虽然终末地关于题材和游戏类型的构架是在2021年底到2022年初才“想明白”,其实终末地的整体创意来源于2017年海猫构思明日方舟时的一个提案,所以在自然概念上会有些联系。

创作团队为终末地设计的第一个角色则是陈千语。海猫说,因为陈在《明日方舟》中的形象比较严肃,于是就设想了一个完全不一样、活泼开朗的陈,以此为原点,诞生了《明日方舟:终末地》里面陈家族的后人陈千语,不过也因为设计得太早了,“小陈”在PV里的形象和现在已经有很大的差别。


从零到一,从一个点子,到今天终末地庞大的游戏世界,鹰角从2017年成立到现在,真的是走过了一条别样又冒险的路。

这条从零到一的路还没有走完,接下来的几个月时间里,鹰角还要面对多端全球发行、3D游戏的长线规划和版本运营等多个从零到一的挑战。


困难不少,但我觉得鹰角这次应该还是有着足够的底气和信心,毕竟剑总要出鞘,更何况这把剑如今已经磨得足够锋利了。


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