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搜打撤老炮,怎么把路越走越宽了

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2022年,依靠对市场趋势的准确研判与产品质量的潜心打磨,《暗区突围》手游打响了国产搜打撤游戏的第一枪,并迅速跻身为国产射击品类的头部选手,以其影响力成功在广大玩家心中植入战术博弈射击游戏的新概念。

三年时间,搜打撤概念火速升温,端游手游、单机买断、实时运营,题材创新、类型融合,每个领域都有代表性产品出现,作为开拓者的《暗区突围》也一路走高,前不久官方宣布手游日活突破千万。



新作的疯狂涌入,老大哥的持续发力,这场搜打撤的混战远未达到终局,相反,随着玩家认知度的上升,各家产品也从品质层面的较量来到更深层的博弈——看的是谁对搜打撤的理解更深,拼的是谁对用户的态度更端正。

《暗区突围》手游近日开启的S15赛季,便以自己熟悉的“硬核”底色出发,展现出独到的搜打撤“暗区哲学”。



拆解“硬核”

10月31日新赛季刚开启,就有大量玩家涌入新上线的硬核模式,全程静步,听声辨位,投雷问路,架枪预瞄,在路径错综复杂的电视台地图里,充满了算计与惊喜,有人百万撤离,有人含恨离场。



在硬核模式下,官方移除了大量提升玩家便捷性的辅助功能,如一键换弹、自动药品推荐与连续治疗等,这让不少老玩家发出了“回家一样”的感慨,毕竟当年他们就是这样过来的,弹药是要自己手动装填的,受伤是需要自行选择对应医疗物资的。

像GameRes这种枪法欠佳的玩家,游戏思路就会偏向保守,根据交战、脚步声音的大致方位绕道而行,避开办公室等高价值物资区域,主打捡漏;部分资深玩家的风格就迥然不同,以拉闸为诱饵引蛇出洞,利用生命探测仪与对地图的熟悉程度玩信息攻防战,而更多的或许是鼠鼠党,蹲守、架枪,守株待兔。

老玩家在该模式里回忆峥嵘岁月,响应契约召唤,新兵也能迅速体会到硬核模式所传递的惊险刺激体验。



老实说,关于S15赛季硬核模式的评价,网上并没有出现一边倒的景象,有人认为它就是一个怀旧模式,有人认为它取消健康状态显示有点硬核过头了,关于硬核与拟真,硬核与受苦,玩家之间出现不少讨论。

《暗区突围》在上线之初,其实就是以“硬核”为核心特点,但官方对于硬核的理解,是随着与玩家交流、反馈的不断深入而迭代的,如果说过去的硬核偏向于对军事拟真战斗的还原,那么现在的硬核更像是提炼游戏特性后所形成的独家风格。



从表面上看,硬核指的是游戏对拟真与沉浸感的追求,一方面是游戏在视听层面下功夫,枪械细节、衣服材质、环境光影都处于行业领先地位,硬核模式敢取消声纹提示,也源于游戏对音频设计的注重;另一方面是对战斗行为的模拟,没有弹药余量显示,弹匣打空了得手动压弹,角色有疼痛、创口、饥饿等多种感官反应及相对应的处理方法。



而从内核看,这些相较常规射击游戏的“复杂”机制,不是盲目地复刻现实,而是游戏基于搜打撤框架塑造核心体验的支撑,游戏在换弹、生存等拟真行为的关注决定了游戏节奏不可能保持一条直线运行,多数对枪都由三个阶段构成,战前检验弹药情况,战后检验身体情况,连续性的接战往往会陷入弹药不足、身体负伤致使行动受损的局面,玩家需要审慎估量“打”的收益,将“打”置身于搜(收益来源)与撤(收益兑现)的三角中去考虑。



三年以来,游戏其实在“拟真”层面松口了不少,诸如移除友伤机制,增加一键换弹、连续治疗等辅助功能,但这些并没有改变游戏的硬核底色,根源在于《暗区突围》所形成的“硬核”风格并非是用无意义的刁难来拔高游戏门槛,而是创造一种高压的对抗环境,让玩家自行为每一次的决策承担风险。



硬核模式的推出,其实就是把场间的风险与压迫感再抬高一个级别,强调玩家主动收集战场信息、明确判断场间局势的能力。正是这种硬核,形成了《暗区突围》在射击手游中别具一格的紧张体验,放大了成功撤离后的成就感。

理解“沙盒”

从对游戏“硬核”体验的拆解中,我们不难看出,“打”这一行为在《暗区突围》中并非绝对主体,而是搜打撤三角中一个环节,彼此互相牵制,打是为了更好地搜、更高价值地搜,而只有成功撤离才能兑现打的收益。

《暗区突围》的底层设计,展现出对搜打撤的精妙平衡。

从宽泛意义上讲,搜打撤只是一种通用的游戏流程,“搜索—对抗—撤离”,常见于早期的夺金射击游戏。在GameRes看来,搜打撤概念能够成为当下游戏行业的一门显学,有两个核心点,一是它将单局竞技与自由市场挂钩,依托局外养成、以经济驱动方式改变对局体验;二是它从胜利条件、制胜手段上与传统PVP射击做出区隔,它是一种非零和博弈,它意味着能够容纳非传统射击用户乃至泛用户。

按照设想,搜打撤游戏设立了一套基础规则,却没有限定玩家每个环节的具体做法,允许不同玩家以不同的方式在游戏中践行自己的目标,诸如收集型玩家、鼠鼠玩家、猛攻玩家都能找到自己的游戏乐趣,它类似于高自由度的沙盒游戏。

但这套方案实操起来却有重重矛盾,搜不到、打不过、撤不出是游戏通病,开发团队难以平衡不同类型玩家的收益,致使游戏变成变相的吃鸡游戏,唯有打才有搜的资格、撤的能力。

《暗区突围》从一开始就以单局化沙盒游戏为导向,游戏的设计理念就是为了能容纳多类玩家而服务的。

其一,基于游戏的拟真特性,它放缓了游戏节奏,降低射击权重,同时压低角色性能及操作上限,按照《暗区突围》策划117的说法,倘使游戏“操作的兑现效率非常高,容易进入比拼操作的生态”,不利于构建生态多样性;

其二,围绕信息博弈来划分乃至扩充射击游戏的玩家群体。较之传统射击的双边竞技、吃鸡游戏的缩圈机制,《暗区突围》的战场信息并不透明,敌人在哪、战力如何、行动方向都是未知数,官方依循OODA(观察Observation、判断Orientation、决策Decision和行动Action)理论建立起一套完整的信息博弈玩法,任何一方面表现完好的玩家都能在《暗区突围》中取得收益。



枪法准并不能垄断游戏生态,判断与思考同样能帮助玩家去实现游戏目标,莫怪乎有人称《暗区突围》是一种“聪明人的射击游戏”。



其三,搜打撤并非一个赢家通吃、剩者为王的游戏,“撤离”条件与目标为玩家提供了更多的获胜指标,而地图任务、局外回收、安全箱的存在又实现了收益多样化,“怎样算赢”,对于不同类型、不同阶段的玩家可能有不同的答案。

在厘清搜打撤的本质即是容纳多元玩家的沙盒游戏后,《暗区突围》便循着这条主脉络去触达更多的玩家群体,经由三年多的稳定迭代实现日活千万的里程碑。

它履行了每一类玩家都能在战场中找到目标、践行自身价值的承诺,通过资源分布、撤离机制、战斗节奏的调整维持“搜打撤”各环节平衡,比如增加地图郊区保险箱数量与高级资源,让搜集型玩家搜得爽快,强封模式必出大金,间接提高核心资源产区的竞争力度,放宽撤离条件、增加掩体,为玩家安全撤离保驾护航。

它通过地图、游玩模式的设计差异,来创造多样化的游戏生态。如早期上线的农场、山谷相对均衡,核心区域与动线设计较为明朗,刮地皮的跟猛攻的可以互取所需;电台地图尺寸较小,拐角多、环境复杂,设有毒气阀门与精英游荡者,对玩家的战术决策、地图理解能力要求自然要高一个层级。



游戏的迭代方向也有意识地在扩充整个玩家盘子,一方面放宽玩家达成各类目标的条件、引入多项便捷性功能来降低玩家准入门槛,另一方面则是尝试各种实验玩法来探寻搜打撤框架的上限,例如随着赛季更新的实验品,它们仅能在局内获得及使用,妥善利用能发挥扭转战局的效用,如强化信息侦查能力的无人机、听力强化剂,火力至上的火箭筒,安全感满满的单兵防弹盾。



S15赛季新上线的战术能力,进一步强化了不同玩家的游玩风格。例如鼠鼠党可以装配提升容器交互距离的「长臂猿」,猛攻党的玩家可以装配标记战利品位置的「人形地图」,「迅捷巧手」缩短开箱时间,「搬运工」提升负重,能提示弹药余量的「弹药估算」则可以称得上是新手福音。



而从战术能力的获取上,我们也能看出《暗区突围》顺势而为、发扬玩家游戏长处的设计思维,游戏把解锁条件与游戏行为绑定,玩家某一行为的重复次数越多,获取相应能力的效率越高,它就像一张角色画像,揭露出玩家的游戏偏好。



从某种程度来说,搜打撤的每个单局都是玩家的一种自我叙事,摸金玩家的主题是险中求富,战斗型玩家是猎杀对决,任务型玩家是使命必达,多元化的目标体系、高风险的决策权重和动态生成的对局体验,与每名玩家的习惯偏好、游戏风格碰撞交融,生成一段段个性化的故事。

而《暗区突围》需要做的,脱不开三样,一是“开放”,随时代需求、玩家生态变化调整游戏环境,以便容纳更多玩家;二是“扬长”,借由对局节奏、地图模式的优化更新让每名玩家都能践行自身价值;三是“兜底”,用长线运营的眼光来把控游戏经济系统,让玩家收益不至于崩盘。

搜打撤的下半场

随着多款新品的曝光及上线,搜打撤大战已渐趋白热化。

代表乃至开创搜打撤方向的《逃离塔科夫》、《猎杀对决》并没有占据“搜打撤”的全部解释权,仍有大量小众精品基于“搜打撤”框架延伸出百花齐放的玩法,诸如《逃离鸭科夫》、《ZERO Sievert》各自有着大量拥趸,在创意工坊的加持下仍在疯狂生长;一些后来居上的大规格作品也未实现生态卡位。

如117所言,搜打撤市场并未达到终局,它有着诸多演化可能性。

作为国内搜打撤赛道的开拓者,《暗区突围》手游深知这场混战的焦灼程度,一方面,游戏加快了更新频率与宣发节奏,跟紧市场动向、快速响应玩家需求,策划117更是成了该赛道的表率,高强度的玩家互动与真挚的态度让他在两年时间内收获了大量关注者,抖快、B站等主流社媒均拥有百万粉丝。毕竟,搜打撤游戏的玩家多样性、生态多元化、经济系统稳定性,都需要官方能下沉到玩家群体中,与群众打成一片。



另一方面,《暗区突围》也抛出了自己对这场混战的解答:“保持自我,同时让这个沙盒更有意思”。

新赛季的玩法更新,其实就是该观点的注解,战术能力种类多样,但并没有颠覆玩家的游玩思路,关键在于它并不提供主动技能,没有违背“控制操作兑现效率”这一设计原则,从而保证了游戏主张信息博弈、高压释放的特性。

我们无法说《暗区突围》是搜打撤的唯一范式,但它在该赛道沉淀三年多且有稳步提升的态势,它委实展现出了对该概念的深刻理解:

游戏既要有坚定不移的内核把控,把动态信息博弈深深嵌入搜打撤框架中,创造独特的硬核体验;也有动态的方向调整,基于沙盒的开放性,让游戏下沉到更广泛的大众市场,这是《暗区突围》手游的内在基因,也是游戏坐稳品类头部后对时代更迭的回应。(文/绣湖)

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