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如果在积木世界里也有一句励志格言,那应该是:从一撮胡子开始,一座城堡自然会出现。
好多人觉得 MOC 太难,尤其是难在入门。也许可以随便地拼点东西,但离真正地把自己心中所想拼出来,还是很远很远。
今天这篇文章我们将分享如何利用乐高,从角色,到氏族,再到场景——完整构建出一个苏格兰高地城堡主楼。也许会对大家的 MOC 之路有那么一点点帮助,那就最好了~
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从角色设定开始:造人,而非造城
当我们在搭建一个大型场景前,不妨先确定下:场景里到底“住着谁”?
就比如,同福客栈住着的肯定是佟掌柜、白展堂一干人等,里面搁个甄嬛就不太礼貌了。而一个典型的苏格兰高地战士可以这样配置:
风笛手人仔的苏格兰坦姆帽
高地勇士人仔的苏格兰短裙躯干
手持 BrickArms 出品的双刃大剑
特色标志:巨大且浓密的胡子
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这样,我们就知道了这个场景里住了一个什么样的人。
为了强化“氏族”的视觉一致性,可以有一个统一设定:每个人都拥有夸张的大胡子
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多角色展示时,统一装备可以提高整体辨识度。
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设计建筑灵感:参考真实存在的城堡
苏格兰高地上有一座真实城堡——斯托克城堡,孤立在湖中心的一小座岛上,外形朴素,却极具历史感,是极佳的搭建参考。
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从现实取材,真实建筑比凭空想象更容易输出稳定且比例正确的结构。
地基结构:
64×64 的可拆式地基技巧
为了方便搬运与展示,可以采用底板叠合搭建法:
底板搭配方式:48×48 底板 + 多块 32×32
得到的效果:64×64 可拆式地基
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这种组合利用了“乐高高度数学”,底板叠加在另一底板或螺柱上,其高度刚好对应完整板厚度。
主楼结构:
颜色解释法的魅力
斯托克城堡本身就很朴素,主要使用浅蓝灰色砖块,并搭配少量深棕褐色做点缀。整个建筑没必要做成完全一致的颜色差异,毕竟,越是古老的建筑越是经历了漫长的缝缝补补,建筑中的“历史痕迹”反而可以成为设计亮点。
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屋顶搭建:
科技件做骨架最稳
为了可以承载屋顶结构,最好使用科技件做梁架
首先使用科技件砖作为内部支撑框架
然后通过大块板砖进行覆盖
用黑色斜坡砖塑造多角度屋顶
屋顶露台可允许人仔站立
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光效增强:光源比细节更能营造出氛围感
我们可以为这座建筑所有窗户都加入灯光效果,把灯线接到城堡内部,再用球形关节板把蜡烛灯定位在透明窗前。
然后将 LED 灯连接到控制器,灯光会慢慢闪烁,模拟摇曳的烛光。
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当然,前门附近和屋顶露台我们也可以额外添加一些灯光,这样更有生活氛围。
氏族旗帜:不用贴纸也能做徽章
城堡的氏族拥有属于自己的纹章。可以使用贴纸,也可以研究现有旗帜零件。
这款红色旗帜上有一个白色斜线的“潜水警告标志”,再用 1×1 危险标识砖增加细节,再用砖块拼出一个的旗帜。完美!
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景观搭配:
要随机不要对称
绿色爪件 → 表现灌木
橄榄绿 + 深红色茎片 → 秋季草木
四分之一圆砖 → 落叶效果
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最后:从小小的人仔,到完整的世界
一撮胡子,定下了人物;人物,决定了氏族;氏族,指向了建筑与世界观。
积木搭建并不总是从“砖块”开始,有时,反而是从“故事”开始。
当角色出现,城墙自然长出来;当情绪到位,色彩和材质都有了方向;当结构合理,灯光点亮的那一刻,作品就开始“有灵魂”。
MOC 的难点从不是零件不够,而是不知道从哪里下手。
最后再次喊出那句积木圈的隐藏神技:从一撮胡子开始,一座城堡自然会出现。
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