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米哈游UE5奇幻写实预研项目发布招聘

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米哈游又曝光新项目了!这是继之前那个城市开放世界旗舰款之后,又一个用 UE5 做的写实画风早期项目 —— 走奇幻史诗路线,还是开放大世界。目前只放了点背景介绍和场景画面,能看出来是黑暗奇幻风格,有点像《黑暗之魂》《艾尔登法环》那味儿。


背景介绍说得挺带感:“走进宏大奇幻世界,有上古秘密、恶鬼凶兽、传说英雄,你可以选择做自己、结识同伴,重整乱掉的秩序、打破不靠谱的契约,直面反复无常的神旨,揭露真相的过程,就是你的英雄故事。”

从曝光的关键词来看,玩法可能像《怪物猎人》,有大型 BOSS 战、能联机合作、还能多人对抗,世界也是动态的。最核心的是,米哈游把 AI 当重点了 —— 要做 “生态 AI 模拟”、“全地形战斗 AI”、“智能 NPC”,想靠这些让世界更鲜活、玩法更自由,撑得起 “宏大史诗” 的感觉。之前米哈游给自研的 AI 大模型注册了个叫 “歌萝沙”(Glossa)的商标,意思是 “舌头”,本来就是用来做游戏里 NPC 智能对话的,估计这个新项目的智能 NPC,就用的这套技术 —— 到时候可能能跟任何 NPC 自由聊天,不用选预设选项,想想还挺有意思。

不过现在还有好多未知数,是一次买断还是内购?能不能在手机、PC、主机上都玩?这些都没说。看招聘信息,现在重点招美术,说明项目还在早期搭建阶段,离出正式预告还得等好久。


有意思的是,招聘灯光师的时候,特意要求 “喜欢古典油画还有自己的见解”,说不定这游戏的画面风格,会偏向油画质感,不是纯写实那种。

米哈游现在一下子曝光两款写实画风的新项目,一方面二次元游戏市场已经满了,再做下去没什么空间;另一方面,米哈游现在是头部大厂了,得跳出自己的舒适区,开拓新领域。毕竟现在业内技术追赶得快,之前的优势慢慢没了,不创新迟早被赶超。

但有个关键点:米哈游的项目,没出正式 PV 之前,都不算真的 “活下来”,随时可能被砍。之前公开砍掉的就有《科契尔前线》《PJSH》——《科契尔前线》都快能第一次测试了,因为预估赚不到钱,直接砍;《PJSH》还是蔡浩宇带队做的,照样没保住。听说《PJSH》项目组散伙后,好多大佬去了其他公司,比如做《鸣潮》《暖暖》《无限大》的团队里都有他们的人。所以这个新项目,没出 PV 之前,谁也说不准能不能留住。而且米哈游大概率不会像藤子那样,只放个好看的 PV,结果游戏一直没动静。

现在这个阶段,我个人最看好的米家在研项目就是它。核心团队是从《崩三》到《PJSH》再到这个新项目的老人,之前《PJSH》团队里有本土派、大厂派、3A 派,当时各干各的,后来搞了个 “快速试错、快速学习” 的调整,本土派的一些人不甘心,又凑一起立了这个新项目。都是合作多年的老伙计,凝聚力和执行力应该没问题,而且目前来看,这个品类没什么直接竞争对手。

其他几个在研项目:《星布谷地》(模拟经营,有点像《动森》),后面有心动小镇占着市场,腾讯、网易也有同类项目,竞争肯定激烈;《因缘精灵》一测我玩得挺深,自走棋部分得大改,其他品质也得打磨,而且 CRPG 这种类型受众本来就少,大家嘴上说感兴趣,真玩的人不多;那个次世代开放世界都市项目,连《GTA6》都一再延期,这项目只能慢慢等;还有几个没官宣的,都还太早,就不多说了。

那个 19 秒的短 PV 里,能看到点生态相关的东西:近处岩石上有个像蟾蜍但长着松鼠尾巴的生物,跳进水里好像啥也没抓到,后来还翻了个空翻;远处有两个 “骑兵”,骑的不像马,更像有触角的生物;还有两只龙;崖壁上长着像 “毛发” 的草;5 秒左右画面左侧的浪,看着有点像果冻。总的来说,PV 没多少实质内容,主要是秀 UE5 画质、定写实奇幻的调子,说白了就是 “吸引眼球、让人期待”。

画风确实挺震撼的,米哈游这是真要跳出舒适区了,我还挺期待能融入《山海经》元素的。要是米哈游能让 UE5 在手机上流畅跑,那绝对无敌,但现在看,想不阉割画质就流畅运行,可能性不大。

这次米哈游有点赌的意思,但现在家大业大,就算同时开两个新项目,也伤不到根本。现在这只是预研项目,顶多听个响,等出了实机演示才算真的有谱,说不定明年会有线下测试,慢慢等消息就行。

UE5 对米哈游来说,也是不熟悉的技术,得慢慢学,有开发风险。现在好多用 UE5 做的游戏,都有优化差的问题 —— 有人说 UE5 本身有毛病,有人说开发商好高骛远,没考虑设备适配,还有人说 UE5 就是个坑,好多大厂都栽了。不管问题在哪,UE5 绝对不能随便乱冲,得好好研究,所以米哈游搞这个预研项目,也算是在学习、试水。

我觉得这个项目机遇大,但挑战更大:

  • 第一,能不能破圈?要是只能吸引老玩家,米哈游内部竞争会更残酷,投入多了但赚得没那么多;要是能吸引新玩家,米哈游就能跳出二游圈,变成全方位的游戏巨头;

  • 第二,能不能赚钱?想靠外观付费赚钱,得有大DAU,这又得看能不能破圈;

  • 第三,没了对国内厂商的 “碾压优势”—— 腾讯在做《怪物猎人:旅人》,库洛在做代号 Nami,到时候竞争肯定特别激烈。至于游戏本身好不好玩,得等正式曝光加测试了才知道。

这几年手机性能没怎么大爆发,但 2-3 年后折叠屏普及,手机内部空间可能会变大,芯片算力说不定会突飞猛进。米哈游这次可能又在赌引擎了,甚至可能都赌得差不多了 —— 蔡浩宇那边赌 AI,总部这边赌 UE5,不知道以后能不能再像《原神》那样,掀起一场 “黑暗降临全世界” 的热潮。

我倒希望米哈游做带点风格化的 UE5 奇幻大作,不一定非要二次元,但也别完全写实。纯二次元确实难表现大气的场景,像《双城之战》或者《波斯王子 4》那种风格就挺好 —— 保留高精度的写实模型,再加点风格化调整。纯写实古代风格,《黑神话:悟空》已经吃到红利了,现在好多 UE5 项目都走这个路线,等米哈游这项目做出来,大家早就审美疲劳了。而且纯写实的提升空间已经有限,加点头风格化反而能形成特色。写实是成熟的流程,风格化需要大量技术和美术支持,这正是米哈游的优势,做纯写实反而浪费了。

国内跨平台二游里,用 UE5 最成功的是叠纸的《无限暖暖》,上市一年多了。去年开服的时候优化特别差,手机端卡顿、闪退、贴图错误一大堆,还砍了好多特效和场景物体,折腾了大半年才勉强搞定,现在每次更新前几天还会有 BUG,得频繁修复。库洛的技术也挺强,《鸣潮》是 UE4 做的跨平台开放世界,场景堪比《刺客信条》这种 3A,各个平台优化都还不错,甚至还适配了 macOS。米哈游的技术强项在 Unity,除非从行业里挖大量有虚幻引擎经验的人,甚至整个团队挖过来,不然预研周期肯定短不了。等米哈游这项目公测,市面上同类游戏已经一大堆了,包括腾讯的 UE5 开放世界,而且大概率也会遇到《无限暖暖》《鸣潮》开服时的优化问题。

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