欧美经济份额高,制定国际规则,社会发展水平高,他们的文化传播到不发达国家是正常的。真正需要讨论的是低发展水平国家的文化传播到高水平国家,典型就是日本和印度。
这两者的哲学思想都曾经输出到欧美,但是现在的处境却是天壤之别。日本流行文化横扫欧美,大有统一世界的势头,日本人的声望也越来越高。而印度文化已经沦为低端的代名词,连印度人的风评都越来越差。
西方流行过好几波东方文化的浪潮,比如18、19世纪,日本和印度成为西方接触东方的窗口,这时交流更多是一种纯粹的观赏,仅限于了解。
东方文化真正进入西方社会是冷战时期。由于二战以及冷战核竞赛带来的空前灾难,民众特别是青年知识分子对西方的理性主义产生了严重的抗拒。唯物主义行不通,自然就会有人倒向唯心主义。日本佛教与印度教毕竟是演化了上千年的思想体系,虽然在改造物质世界方面不行,但在对付人这方面还是很有一套的。
问题在于,不管东方的理论如何高深,但东方的社会现实实在是一团糟。印度那德行就不说了。日本在70、80年代的经济巅峰,完全就是一股19世纪大英帝国的样子,人人都跟打了鸡血一样,哪里还有世外桃源的影子。
日本还好点,是现代国家,印度底层社会秩序一塌糊涂。乔布斯年轻时是嬉皮士,跑到印度去跟大师学习。乔帮主猴精,很快就看出大师是骗子。所以印度也就热了那一阵,之后就是小众文化了。
日本也是一样,80年代日本经济如日中天,可以烧钱造奇观,往欧美输出,之后泡沫崩溃,大家一想起日本就是“那个破产的可怜国家”“全民灰蚂蚁”“过劳死”,文化输出自然就无以为继。
而现代的日本文化浪潮,是完全独立于之前几次热潮的另一件事。
日本因为各种机缘巧合,抓住了一个所有人都忽视的机会——全世界的文化产业都只分儿童和成人,青少年文化产业是被忽视的边缘地带,然而青少年的心理特点与儿童成人完全不同,需要完全独立的文化产品。而且青少年是一个人世界观与审美定型的阶段,你征服了中学生,就等于征服了成人市场。日本动漫一直以青少年为核心目标,在国内苦练50年内功,最后终于神龙出海,狂扫全世界。而日本游戏也是在长达20年的时间里垄断了全球游戏产业,虽然之后被美国游戏击败,但老二的地位还是稳固的。
现在这一波日本热,传统文化要么是以ACG为载体输出,要么是搭ACG文化的车,完全不同于之前的旅游宣传逻辑。
国内现在基本处于日本90年代刚破产阶段的情况,物质和氛围这方面不用指望了。而文化创作方面,审查一天天收紧而不是放松,前景并不乐观。虽然这两年游戏业开始井喷,但随时都可以被一张纸干死。啥时候有日本的社会基础了,再考虑文化上追赶日本比较好。
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