天下大势,合久必分,分久必合。喜欢历史策略类型游戏的小伙伴,就不得不说到P社,可谓是历史策略类型的集大成者,《欧陆风云》自问世以来,先后经历了4代作品的沉淀,从殖民时代到工业革命,玩家门可以在游戏中运筹帷幄,指引自己的国家穿越数个世纪的沧桑变化。
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《欧陆风云5》相对前面几代作品,游戏里的外交、战争、经济系统都有足够的深度,严谨性也非常高,譬如只有10万人口的城市,是不可能供应得起100万军队的,游戏内容的丰富度以及深度,是同类游戏无法比拟的,令许多玩家爱不释手。而且为了降低了游戏的入手难度,P社在《欧陆风云5》全面优化了新手教程,并加入了托管助手,对于新人玩家挺友好的。
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《欧陆风云5》相对前几天,也有自己比较亮眼的地方,譬如强调各个省份地块拥有“原产”这一关键性概念,一个商品的最终价值,可能需要多个城市的相互协调合作,加工后才能够形成的最终的商品,所以加强省份和省份之间的合作就显得非常重要。一条完美产业链的商品,不仅国家发展需要用到,老百姓的生活日常也离不开他们,如果商品常年不足,就会让老百姓积累不满,最终造反,完美诠释了什么叫水能载舟亦能覆舟,打江山不易,守江山同样也是一门技术活。
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另外比较有意思的事,《欧陆风云5》的“价值观”系统也非常有意思,那就是玩家需要各种合适的手段,去争取各个阶层的支持,王权、贵族、教士、市民、平民、商人等,历史上众多君王想要坐稳江山,都必须要权衡各个阶层的利益,中外历史上某些君王因为太过于倾斜某些阶级,也付出了惨痛代价。
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惨痛代价。舍弃点数的设计,也是《欧陆风云5》独有的风采,玩家在选取某种选择的时候,必定会在其他方面做出让步,政治、经济、军事环环相扣,基本上这些系统都是建立在“人口”这一基础之上。
人口可以产出食物,除了满足日常的军事开支之外,结余的食物可以变现来稳固政权、增加军队加强国防等等。
另外在战争状态之下,玩家还可以将部分人口征召成为士兵,投入到战场上,但是民兵和常规军的战斗力差异较大,如果和常备军作战,战损比甚至能够高达2:1或者3:1,同时因为征召士兵,可能会导致部分人口骤减,造成当地的经济滞后。
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可以毫不夸张地说,目前《欧陆风云5》可能是目前P社最具野心的作品,也是目前为止,历史战略游戏方方面面的细节都做到精益求精的作品,同时游戏的趣味性和深度,都深受玩家喜欢,快去Steam上抒写属于你的历史吧!
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