《狂野星球复仇记》通过Xbox Game Pass吸引了超过一百万名玩家,但创意总监 Alex Hutchinson表示,这并未转化为令人满意的财务业绩。在最近的一次采访中,这位开发者批评了订阅模式对游戏盈利的影响,并强调了订阅模式的普及如何阻碍了额外内容的销售。
“我们拥有数百万玩家,这很棒,但如今人们期望免费获得东西——无论是通过 Game Pass 还是其他方式——而它并没有按照我们想要的方式盈利,这很危险。”
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创意总监首先肯定了XGP对自家游戏的宣传作用,但他表达了XGP导致玩家对游戏更偏向于“浅尝辄止”,因此DLC的销量转化率很低:
“DLC的购买率简直糟糕透了。这说明,免费赠送某些内容实际上就是在告诉玩家不要付费。“游戏免费,所以DLC也值得购买。” 这原本是宣传语。但我们通过Game Pass获得的DLC购买率却是最低的。”
他指出:基本只有买了本体的玩家才会买DLC,只是通过XGP来免费体验的玩家很少很少会买DLC的。
该总监认为这种情况是更广泛的行业问题的一部分,订阅、大幅折扣和定期提供的免费游戏相结合,不仅造成了开发商之间的竞争,也造成了他们与自身过往游戏库之间的竞争。
“我认为这对很多游戏开发者来说都是一种生存危机。以前,主机世代更迭在技术和画面上都有着巨大的飞跃——而新硬件又无法运行老游戏——这两个因素都促使玩家在新游戏上多花一些钱。
但现在,有了向下兼容、订阅服务、赠送活动、免费游戏,以及Steam上老游戏库的持续供应,没错,就游戏的数量和质量而言,这的确是一个黄金时代。因此,想要脱颖而出变得异常艰难。”
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