据gamesradar报道:《光环5:守护者》刚刚迎来了它的10周年纪念日,为了庆祝这一盛事,初代《光环:战斗进化》的设计师杰米·格里斯默和《光环3》战役设计师奈尔斯·桑基都对《光环5:守护者》与以往《光环》系列动画进行比较并且发表了自己的看法。并且一致认为过场动画不应该喧宾夺主。
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设计师格里斯默对《光环5:守护者》的过场动画表示“这根本不可能拍成。镜头在物体间穿梭,时间随机地忽快忽慢,镜头预判的是预先设定的事件,而不是对事件做出反应,画面中没有空间感、距离感,也没有因果关系……”
“这就像把镜头交给了超人,”格里斯默补充道。“在超级英雄故事里这当然没问题,但在战争故事里就破坏了故事的紧张感。如果观众的视角不真实,那么故事的紧张感也就失去了意义。它或许刺激炫目,但其影响力却如同孩童玩玩娃娃一般”。
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而桑基同样表示“我们Bungie内部有几个人对《光环》的过场动画有一条不成文的规定:绝不要在过场动画中让玩家感觉比实际游戏中更‘强大’,”桑基说道。“我们不希望玩家觉得‘我希望游戏实际玩起来也是那样’。过场动画应该服务于游戏玩法,而不是喧宾夺主货不对板”。
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