![]()
一波三折,平稳落地
今天大概是《崩坏:星穹铁道》有史以来“最大规模”的一次版本发布了。
作为「翁法罗斯」篇的收尾篇章,3.7版本对崩铁、对玩家的重要性都不言而喻。游戏的商业表现也如预想般迅速登顶了iOS畅销榜,同时结束了《王者荣耀》长达40天的霸榜表现。
![]()
从昨晚开始,《崩坏:星穹铁道》官方便开启了「最漫长的一夜」陪伴直播,模拟「铁墓」删除翁法罗斯数据和主角团“再创世”的过程。
![]()
为了让这一过程更具代入感,崩铁官方还随着直播进程逐步删除(实际上应该是隐藏)了游戏过往的版本PV,并修改了多名角色PV的封面与标题,既是模拟铁墓入侵真实网络世界的表现,也是表现黄金裔们的身份转换。
![]()
不过,崩铁官方这一“严丝合缝”的宣发计划好像也出现了一些小小的乌龙。据玩家反映,当不少抖音玩家发现官方正在删除过往的视频时,为了“阻止”官方的这一动作,玩家们直接把崩铁的抖音直播间给举报封禁了。原本“最漫长的一夜”变成了“最短暂的一夜”。
![]()
崩铁昨晚在抖音的直播只持续了半个小时
刚刚直播进度条“跑满”后,崩铁官方也在直播间播出了现实中的无人机与烟花秀,并同时为玩家们送上了十连惊喜。
![]()
坦白说,可能在几个月之前,包括笔者在内的不少玩家应该都能预料到翁法罗斯收官版本的热度与亮眼表现,不仅是因为它代表着一段旅途的结尾,也是因为「昔涟」这个角色对于崩铁乃至崩坏IP的重要性。
![]()
而随着昔涟相关剧情的展开,玩家群体中也出现了不少围绕这一角色的讨论与争议,无论是剧情塑造还是战力强度又或是商业设计,几乎都存在争议点。可以说,这场收官战的表现和处理会在更大层面上影响崩铁的未来创作思路以及玩家信任度。
那么,我们能说《崩坏:星穹铁道》打好这场至关重要的“收官战”了吗?
(注:下文含剧透,还没过剧情的开拓者请谨慎阅读)
![]()
一次稳扎稳打的收官战
翁法罗斯篇是崩铁首次尝试连续在8个小版本中都更新主线剧情,且每个版本的剧情市场几乎都在5个小时以上。剧情的好坏无疑会直接影响玩家长期体验游戏的意愿,也是崩铁当下不断构筑的核心竞争力。
与之相应的,巨额投入剧情产能后,崩铁在活动玩法等内容上的产能自然会相应缩水,有玩家调侃崩铁现阶段的游玩状态是“一天过剧情,其他41天都在差分宇宙门口站着”。
现在回头看崩铁在翁法罗斯版本所执行的长剧情策略,可谓是相当具有风险的一步棋。
正因为此,3.7版本的剧情内容如何对崩铁的未来表现会有比较直接的影响,究竟能不能击败铁墓、博识尊会不会陨落、翁法罗斯众人未来的命运如何、昔涟在整个故事中又发挥着怎样的作用……这些伏笔全都要在3.7版本一一回收。
![]()
连登录界面都变成了昔涟的粉色
就笔者个人的体验而言,崩铁在新版本中的剧情创作还是选择了较为“求稳”的做法。
随着主角团踏入最后一轮的再创世,主角团和各位黄金裔以泰坦的身份再度集结,这一次每一位黄金裔都带有着过往“三千万世”的记忆和经历,所以他们在性格和配音语气上也与过往我们所熟识的黄金裔都出现了些许不同,几乎每个角色都带上了些更加沧桑和成熟的味道。
主角团与每一位黄金裔的再相遇,也是重新再认识每一位黄金裔的过程。毕竟我们与黄金裔们真正的相处只有短短一世,相比那一世并肩作战的战友情谊,我们与每一位黄金裔之间似乎都增添了稍稍的陌生气息。
![]()
翁法罗斯主战场之外,以黑塔、螺丝咕姆、列车组领衔的“星外力量”也集结了过往一同冒险的寰宇力量,共同阻击铁墓。黑塔甚至提出了通过谒见系统连接博识尊意识的大胆方案,恰如崩铁在最新千星纪游PV「故事之外:第8场」中所阐述的一种选择。翁法罗斯内外都呈现出“大决战”之前的紧张和整肃感。
![]()
决战正式开始后,崩铁确实给我们带来了不少的惊喜,比如铁墓纷繁多样的技能招式,以及其超越行星大小的身躯,极大增强了大决战的演出压迫感。与铁墓的初次交手落败后,波及银河的毁灭也给人带来了不小的冲击力。

进入剧情的后半段,重心则逐步来到了版本的重点角色昔涟身上,一开始剧情利用诡计的叙事手法将昔涟和德谬歌区分为两个人,德谬歌更像是昔涟通过3000万世讲述“训练”出来的成熟AI体,而她也在昔涟的讲述中不断寻找生命的意义,这其实让“大昔涟”在剧情前半段中带有一些“不真实感”。
![]()
直到最终结尾揭开,原来记忆星神「浮黎」并未诞生,而昔涟所见到的浮黎,是她自己在故事尽头选择拥抱过去的结果,事实上迷迷、昔涟、德谬歌自始至终都是一个人,而她“留在过去”的选择闭环了翁法罗斯的因果。
![]()
之所以说崩铁选择了求稳的收尾做法,是因为铁墓这场“列神之战”的开端最后几乎没有出现什么“人员伤亡”,而玩家们所期待的“包饺子”结局——翁法罗斯升格为真正的生命也没有发生。翁法罗斯的一切都以记忆的形式保存在「如我所书」中,等待着未来的契机再踏上新旅程。
![]()
要给一个宏大的故事收尾,结局往往很难让所有人满意,最终选择了“开放性”的结局,这在近年来的文学、影视、游戏创作中好像都是比较常见的做法了。
翁法罗斯的结局,既没有期待中的「欢愉」,也没有“刀死人”的「悲悼」,反倒是让玩家们陷入了一场有些空落落的「虚无」中。但或许对于游戏的长线发展来讲,这的确是个更加良性的选择。
![]()
当公式不再那么有效
有趣的是,崩铁这次创作的“求稳”不止体现在剧情结构和结局中,游戏还少见地通过角色之口直接回应了近段时间来的角色塑造争议。
按照角色的外观设计和过往3.4版本中揭晓白厄真名的剧情编排来看,笔者推测崩铁官方原计划是想在3.7版本中一步步铺垫昔涟的故事,并在接近结尾时揭晓她的真名「爱莉希雅」(崩坏3中的超人气角色)。

毕竟从角色外形到配音再到台词,昔涟就是按照爱莉希雅的同位体来制作的角色,白厄和昔涟的家乡也正叫做「哀丽秘榭」,甚至昔涟这个名字本身,可能也来自爱莉希雅英文名Elysia的读音再重组。
这在同一IP系列中原本是常见且有效的做法,崩铁也在过去两年中陆续推出了姬子、希儿、布洛妮娅、黄泉、白厄等崩坏IP的“同位体”角色,其中黄泉和白厄更是作为版本主推角色承担着重要的剧情与商业化内容,某种角度上可以说是崩铁的“必胜公式”之一。
![]()
但这套“必胜公式”却在昔涟身上出现了一些“破绽”,或许是昔涟参与到翁法罗斯剧情中的时间过晚,又或是昔涟与爱莉希雅在性格、台词上的重合度偏高,甚至是涉及一些社区中的玩家群体对立。总之玩家中确实出现了抗拒将昔涟和爱莉希雅强绑定的声音。
面对汹汹的舆情,崩铁大概最终也放弃了这套“屡试不爽”的必胜公式,只揭晓了昔涟真名的前两个字“哀丽”,并借昔涟之口回应:“同一颗种子,在不同的土壤里,会开出相似而不同的花。但真正让她美丽的,是世界的每一颗心灵。无论哪种喜欢,都是弥足珍贵的爱。我都会感激地收下,幸福地回馈……而在你的心里,我一定会得到最喜欢的,你给我的名字。”
![]()
从公关的角度来说,崩铁通过角色的回应确实做了一次不错的处理,也并没有激起玩家的反弹。而且从商业化成绩来观察,可能希望昔涟向着爱莉希雅同位体方向创作的玩家也不在少数。
当然,这多多少少也给崩铁未来的故事内容创作和商业化带来了一些影响。比如崩铁作为影响力更高,受众面更广的IP续作,需要在创作上具备更强的独立性,避免多数用户无法与前代作品设定、彩蛋共情的情况出现。
而在后续的版本中,利用同位体积累的人气和影响力,可能也无法再像之前一样很顺畅地转化为可观的商业收入。像此次与昔涟同步上线的累充活动就同样引发了不小的玩家舆情。
![]()
某种角度上,笔者觉得这也客观折射出了崩铁在商业化层面遇到的一些困境。像先前的角色数值过快膨胀导致许多角色在首次复刻就失去“抽取价值”的问题;长篇剧情需要接受大量设定内容导致的玩家流失问题;以及游戏在战斗玩法上需要更多差异化设计和创新性突破等。
但从今天崩铁的强势表现来看,我们也必须承认内容型产品中好内容、好剧情、好角色对玩家的决定性影响力,未来很长一段时间内,内容依然会是《崩坏:星穹铁道》强而有力的“杀手锏”。
结语:
随着二次元品类进入更加激烈的竞争阶段,我们能够发现崩铁这种“重剧情+轻量化玩法”的模式让它在今天的二次元游戏赛道中占据了一个独特的生态位——崩铁在不占用玩家大量时间的情况下,依旧实现了相当头部的营收表现。
这可能也会让崩铁在未来一年的激烈品类竞争中,受到较小的冲击,更好扮演米哈游重要营收支柱的角色。
在翁法罗斯篇章收尾的同时,崩铁也一如既往地埋下了更多的剧情伏笔,比如较为直接地揭示了「开拓」与「终末」的关系,乃至未来大概率会出场的角色,等待未来再调动玩家的心弦。
把这一切综合起来,尽管略有波折,但我想《崩坏:星穹铁道》还是打好了这场至关重要的战役,并且捋清了更多创作上的思路与细节。由此在接下来的一年里,它也能以更好的姿态迎接市场的挑战与玩家的期待。
![]()
*爆料丨合作丨招聘:点击或戳微信号 luoxuanwan111
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.