张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
炒家离场、玩家回归,
或许才是调整的初始原因。
游戏是用来玩的,不是用来炒的。
一场看似常规的游戏机制更新,却在全球CS2(《反恐精英》,一款射击类游戏)玩家中引发了剧烈“地震”。
10月23日凌晨,CS2游戏开发商Valve更新了一则新机制:原本被玩家视作“数字黄金”的稀有金色饰品,如今只需集齐5件红色饰品即可合成。
这一变动迅速在虚拟饰品市场中引发连锁反应。
短短两天内,CS2饰品市场总估值蒸发超过20亿美元。
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或许有人会问,一次简单的机制调整,为何能引发如此大的市场震荡?
原来,长期以来这类金色饰品因获取概率极低,加上玩家间形成的“保值”共识,价格持续攀升。
部分热门款式甚至高达数万元,早已超越游戏装备的属性,演变为具备流通性与投资价值的虚拟资产。
而此次更新,恰恰动摇了其价值根基——稀缺性被大幅削弱。
有囤积虚拟饰品的职业交易者感叹:“一夜之间,我的库存从‘黄金’变成了‘废铁’。”
同样在国内两大CS2虚拟饰品交易平台——网易BUFF与悠悠有品(均为第三方平台)上,以蝴蝶刀(虎牙)、运动手套(迈阿密风云)为代表的高价值饰品,单日跌幅均超过50%。
这一次调整,到底是好是坏?
对此,中国经营报记者李哲和书乐进行了一番交流,本猴以为:
炒家离场、玩家回归,或许才是这次调整的初始原因。
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二级市场对于V社来说就是带来游戏热度,又不能自己进去赚钱。
V社或许想通了,可能想要跟风中国游戏,自己直接做道具生意,明码标价!不涨不跌。
诚然,在掉落靠运气的游戏中,有玩家将游戏里稀缺的高端饰品比作“数字黄金”,以前稀缺保值大家都买来投资。
但现在可以拿5块“银子”合成一块“金子”,量产后的“金价‘自然崩盘。
归根到底,游戏虚拟物品本身不“保值”,不过是游戏研运团队和游戏机制“人为”制造的稀缺。
一旦游戏出现重大版本更新,或者新的物品推出,就有可能让曾经的稀缺品变成“大路货”。
《反恐精英2》上述更新之所以引发游戏虚拟物品的价格崩盘,或许意味着厂商想调整游戏内物品交易的规则。
甚至可能试图将此类虚拟物品(皮肤)的交易,变成官方自营,来获得更多利益。
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此次事件,对于虚拟物品市场交易而言,其实是敲响警钟。
毕竟大多数游戏虚拟物品交易只是厂商默认、但未必真心支持。
一旦改变规则就可以覆灭整个市场。其建立在沙滩上的超级金堡,也显得不再安全,或许会带来其他游戏的虚拟物品交易的多米诺式崩盘。
回看中国市场,就是一个很典型的正面例子。
昔日中国市场上,《传奇》里一把‘屠龙刀’卖价数万,却并没有给游戏本身带来更多增益。
毕竟,游戏厂商本身并没有从虚拟装备超高市值中获得太多直接利益,只是游戏吸引力似乎被加强而已。
此前,中国网游从点卡付费转型道具付费时,也有过转型之痛。
2006年《征途》出来,免费游戏但道具付费,官方直接做道具买卖生意,创造了更强劲的消费场景。
随后,中国游戏公司逐渐形成了游戏免费,道具付费的经营模式,让游戏厂商能更好把握游戏平衡性,也刺激了国产游戏的爆发式增长。
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