这波稳了。
文/依光流
这俩星期,我的二游圈子又被刷屏了,这次的主角,是上线半年的《胜利女神:新的希望》(以下简称《胜利女神》国服)。
原因还要从上上周末说起,《胜利女神》国服半周年前瞻视频放出后,新角色帽神(小红帽)的到来、免费送白雪和神罚时装,以及半周年期间198+60免费抽卡资源白送……
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这样的大手笔,瞬间让玩家圈子炸了锅。半周年视频评论区里,更是被「送太多了」「入坑最佳时机」「失忆!忠诚!」「没得喷」这类关键词刷屏,就像其中点赞最多的一条评论所说「这个版本配得上半周年」。
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到了《胜利女神》国服半周年版本正式上线时,在白送这么多资源、势必减弱玩家付费量的前提下,它的畅销排名还能到达Top 19,赶超头部大众社交竞技类游戏,可以说这款游戏的长线表现已经趋于稳定。
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近些年,二游赛道竞争加剧,新品要出头更是难上加难,而腾讯能让《胜利女神》国服在国内站稳脚跟,也是一件值得探究原因的事情。
01
属于玩家的真神降临
影响《胜利女神》国服半周年榜单表现的最直观因素,无疑是新角色小红帽。用玩家的话来说「玩妮姬没有小红帽,只能说这个妮生很失败了」。
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这个角色在玩法层面,有着目前游戏内唯一的全爆裂技能效果。
简单来说,《胜利女神》国服这款游戏存在一个类似大招的爆裂机制,分为1、2、3三个阶段,且按顺序触发。因此在编队时,玩家需要有意识地调整不同爆裂阶段的角色阵容。
而小红帽相当于一张鬼牌,可以跟任何阵容搭配,甚至单靠自己触发全阶段的爆裂效果,用老玩家的话来说:“帽神可以一直从半周年用到三周年”。

在人物塑造层面,小红帽更神中神,甚至可以说在市面上的一众二游里,都有着独一档的人物塑造水准,下面剧透一点来讲。
点击展开(以下折叠内容涉及剧透,请选择性观看)
小红帽有着如她火红头发一样的奔放个性,也是人类最强妮姬「女神部队」中的一员。
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在反攻计划失败后,小红帽因为被外星生物莱彻侵蚀加重,预料到自己即将死亡,于是她想回到故乡默默退场。然而同伴白雪对她的不舍与哭喊化为利刃,让小红帽的离别更加沉重。
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当时白雪并不知道被侵蚀的妮姬最终要被处决
随后在归乡路上,顶着侵蚀加剧的小红帽救下一群幸存者,看到人们对女神部队的信仰,听到自己救下的小女孩如何坚强地与逝去的亲人离别,小红帽回想起白雪的心境,于是重新凝聚了强大的意志,压制了侵蚀。
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当女神部队扛不住灰姑娘(被莱彻控制的妮姬)猛攻的时候,小红帽及时赶到同伴身边,扛着大狙猛猛冲锋,如同其技能效果那样,全程爆发终于击败了灰姑娘。当然,这一战过后小红帽也彻底被侵蚀。

但这次,她和白雪、和女神部队一起欢笑着迎来离别和死亡。
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小红帽的剧情活动名为「Red Ash」,象征如火般炽烈的她暗淡的终局,而根据剧情发展脉络也可以理解为「Re Dash」,暗示她重拾信心和意志之后,用热烈的战斗为自己谢幕的英勇姿态,是名副其实的 「胜利女神」。
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把前面这些信息串联起来,会发现小红帽这个角色从内到外的塑造堪称教科书,有特色、有反差、有缺点、有升华,尤其配音演员的动情演绎,更是让这个角色的形象入木三分。
带着这些理解和感触,再看角色的主题曲,会发现这首《The Red Hood》里的歌词:「赌上一切,这就是对决的终章。热血,依旧滚烫。就算赴死也无妨,圣战赐我荣光」这正是对小红帽这个角色,最到位的诠释。
小红帽EP「The Red Hood」
其实严格来说,小红帽在《胜利女神》国服中属于贯穿始终的角色,她的核心后来也被用在游戏的icon角色拉毗身上。后来,小红帽在主线中也再次登场,无疑象征着游戏内女神部队的精神传承。
集强度、人格魅力、精神传承于一身,小红帽也因此被玩家称为「帽神」。在国服千里眼和预测话题中,小红帽早就被评定为必抽角色,半周年前瞻透露角色相关信息后,很快就吸引了大批国服玩家的期待,其中也不乏「期待萌新看过剧情后怎么哭」的乐子人。
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按照前面的种种表现,可以说小红帽凭一己之力抬高了《胜利女神》国服半周年的畅销成绩。
当然严格来说,小红帽是一个爆发点,并非整体影响因素,真正能让《胜利女神》国服站稳脚跟的,是它有别于其他二游的独特吸引力。这种吸引力来源于三个方面:
其一、由浅入深的人物塑造手法。所有人对《胜利女神》国服的初印象,一定是它在画风上的差异,是颤巍巍的样子和韩式二次元的火辣。但这款游戏并非单靠这些来塑造卖点,进入游戏后玩家往往会被角色的细节表现,乃至内在魅力吸引。
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其二、有烟火气的叙事手法。围绕角色设定,《胜利女神》国服在故事展开、剧情节奏的把握、音乐对氛围的烘托,乃至本地化的细节措辞等各个方面,都处理得非常成熟,没有其他二游那样明显的短板。
尤其是小红帽大咧咧的性格和直率的言行,会让玩家在小红帽身上体会到一种兄弟情,觉得她是值得托付后背的战友。这种从细处刻画人物弧光、用充满烟火气的日常细节描绘角色的手法,让人物表现更为立体,更容易让玩家印象深刻。
所以在体验《胜利女神》国服剧情的时候,你会发现游戏并非一味地强调黑深残,而是一直把握着「咸甜适中」的平衡。在深刻的剧情之后,有甜蜜的日常,在角色让人揪心的经历之后,也有救赎和希望的闪光点。
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也是因为有了良好的平衡,以及对细节的拿捏,游戏的剧情才能持续让玩家津津乐道,哪怕一个新手教程,也能给人留下无比深刻的印象。
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其三、清晰的市场定位。如Shift Up总监Yoo Hyung-Seok在采访中说的,《胜利女神》是围绕「玩家喜欢玩的内容」和「游戏有趣的玩法」来设计的。这个角度看,这款游戏几乎是最适合当下国内二游玩家的副游之一。
游戏玩法节奏相比很多要命又要钱的二游来说轻松太多,也不会把一个角色拆成好几份来坑玩家(角色突破不影响机制完整性),而且福利的「海量」程度从半周年就能看出一二,这些都是二游玩家最迫切需要的服务。
如今二游市场里大家都在憋大招,恨不得一口气吃成胖子,但同向竞争过度导致产品拉不开体验上的差距,各种相似的机制更让玩家苦不堪言。相比之下,良心且轻松的副游反而稀缺,其中能把内容做到极致的更是极为罕见。
可以说,《胜利女神》国服不仅角色有魅力,还能让玩家用更低的成本获得角色,从而可以专注于内容,在更少的时间里,体验更有层次感和冲击力的剧情和细节描写,这是绝大多数国二产品做不到的点,因此这款游戏在当下大环境中更具竞争力。
当然,游戏之外腾讯在《胜利女神》国服的发行运营打法上也颇有章法,这一点后面详说。
02
对二次元的成功探索
内容型二游固然能够深刻吸引玩家、让玩家为优秀的情节感动,但同样也存在挑战,即圈层特征过于强烈的内容,很难出圈,不利于广泛传播。
从腾讯的发行策略看,他们很早就理解了这一点,并且拿出了应对措施,就是在游戏外打造第二内容空间,来弥补游戏原有表现形式上的传播短板,逐渐用内容厚度来打破传播的壁垒,最终破圈。
一方面,能明显看出腾讯在积极地推动《胜利女神》国服二创生态的构建,推出内容激励计划鼓励玩家二创。另一方面,腾讯也在为《胜利女神》国服积极塑造品牌影响力,深耕中国本土化探索。半周年期间,官方就推出了11城“妮姬中国巡游”活动,强调对玩家的陪伴意味。
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活动期间,玩家通过线上H5可以解锁巡游插画(阅读原文跳转活动H5链接)。这次插画风格非常独特,比如拉毗在厦门鼓浪屿画面,就给人一种不同于游戏氛围的生活气息。据了解,活动后续还会逐步解锁其他角色的插画,妮姬也会与玩家一起游览国内大好山河。
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当然除了城市巡游,这次半周年还配合新角色的推出,在上海展开了小红帽线下快闪打卡活动,以及与罗森、GSAS等生活消费品牌的联动。
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最近几天,社群里都是玩家分享线下打卡的动态,比如二次元氛围浓厚的上海百联ZX联动。《胜利女神》国服推出的小红帽快闪活动,吸引了大量玩家前来打卡并分享照片。
原因不难理解,一方面现场布置的「末世鲜红」风格,给人很强的视觉氛围感,另一方面,小红帽的音乐元素设计也让到来的玩家沉浸其中。
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要知道,音乐一直是《胜利女神》国服的一张王牌,游戏音乐无论从制作规格、填词作曲,还是在游戏内的氛围烘托,一直是玩家十分认可、给与好评的部分。音乐也是能够跨越线上线下,让玩家与角色、IP快速产生共鸣的载体。
更何况,这次半周年庆的主角小红帽,其最有代表性的标签之一就是磁带,这个要素被提炼并融入到线下活动当中,制作成了NFC磁带钥匙扣,让玩家简单交互即可收听小红帽的经典角色歌曲,可以说是精准把握住了角色和玩家的情感链接点,因此玩家在这场线下活动中才会如此沉浸,在社交平台积极分享自己的所见所闻。
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可以看到,这些活动都在从不同角度,以不同形式,来链接游戏与玩家的生活娱乐场景,形成游戏之外的第二个内容空间。随着不断的耕耘,《胜利女神》国服也在与玩家建立起更深层次的情感纽带。
所以如今越来越多玩家,已经开始逐渐习惯在游戏外大大小小的内容里,继续体会《胜利女神》国服的趣味,大到前面说的线下活动,小到一个视频短片栏目,比如游戏官方推出的「相约星期五」小剧场,就是很多玩家每周五都会期待的一档节目。
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再从游戏运营细节上不难发现,腾讯对《胜利女神》国服也有着独到的理解,复盘其半年来的运营策略可以找到三个关键点:
其一、本地化策略刁钻。国内二游玩家被逼着“上班”的经历实在太多,现在大家其实更习惯于碎片化的游玩节奏,对减负的需求非常强烈。因此《胜利女神》国服的运营思路不是「如何让玩家花更多时间」而是「如何让玩家在有限的时间里玩得更爽」。
于是这半年来游戏先后推出「模拟室快速挑战」「自动爬塔」「一键咨询」「每日任务自动领取」等优化,都在明确地满足玩家对减负的强烈需求。
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其二、持续提供新鲜感。一方面,游戏通过福利资源加倍、国服原创等方式,用远超常规版本的资源和福利,把「追赶国际服版本」这个负担转变为玩家喜闻乐见的「福利放送环节」;
另一方面,游戏通过推出国服特有的“灵姬还魂夜版本”,为国内玩家带来持续的新鲜感和专属体验,从根本上让《胜利女神》国服与其他游戏追赶国际服的策略形成差异,以此解决玩家因为追版本造成审美疲劳的问题。
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可以说,腾讯是在试图将「追版本」的挑战和负面体验,转化为国服玩家的「优势」和新鲜体验。
其三、态度诚恳、反馈及时。任何二游都避不开节奏和运营事故,《胜利女神》国服刚开始的时候也面临类似的问题,遇到过口碑危机。
但不同于习惯性装死的二游,《胜利女神》国服对这些运营问题的反馈都很及时,改正的决策也很果断,可见在实际行动上官方十分在乎这款游戏的口碑,这种及时反馈、听劝的态度也一直持续到现在。
此外游戏团队在与玩家沟通互动时,也很诚恳,这一点从项目负责人「凉茶」和「豆汁儿」在直播互动中被玩家爱称为「散财童子」这类细节上就能看出。
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同时官方还通过开发笔记等途径持续跟玩家沟通并调整和改进细节,有些调整甚至反向带动国际服优化,说明国服团队是认真在为玩家服务的。
可以说,腾讯是在通过精细化运营核心用户圈层的方式,来确保游戏口碑的增长,TapTap近期评价8.3分、B站总体评价8.5分都说明这些操作的效果。
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复盘到这里已经能看到,腾讯在发行运营《胜利女神》国服时,不仅形成了完整成熟的方法论,还在市场环境严峻的当下拿到了良好的口碑和成绩,甚至阶段性验证了长线经营策略的成效。
对腾讯而言,这无疑是对二次元赛道的一次成功探索。
03
在大退潮中抓住机会
过去几年,国内二游赛道经历了一次大退潮,市场冷静后的结果是产品的两极分化,一边是各家厂商纷纷开始酝酿「大制作+全球发行」的组合拳,试图在接下来抢夺大盘。另一边,是中小型二游昙花一现越发严重,难以获得玩家的青睐。
这样的大环境,导致市场缺少能够长期立足的优秀新品,而这恰好给《胜利女神》国服留下了机会窗口,让这款游戏快速在国内市场扎根。
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同时它另辟蹊径,让原本十分劝退的追版本过程,变为福利更好,新鲜感更强的特色;游戏良好的运营态度和对玩家体验的钻研,也让它收获了不俗的口碑。
在同质化+比烂的二游领域,不说《胜利女神》国服做到了尽善尽美,但也称得上尽心尽力了。
《胜利女神》国服能在2025年的新品中起势,这并非一场偶然,也不单纯因为出口转内销的加分,而是因为腾讯在深刻理解二次元圈层后,精准找到了当下国内二游玩家的需求缺口并予以满足。
所以这更像是一次「真心换真金、诚意换忠诚」的双向奔赴。可以预见,在未来很长一段时间里,《胜利女神》国服始终会因为其独特性,稳稳占据二游市场的重要一席。
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