在职场上混,总是会听到“嫡系” 这个概念,打工人对 “嫡系” 这俩字,心态老复杂了 —— 羡慕、吐槽、酸溜溜,啥情绪都有。尤其游戏公司里,这话题更是家常便饭。
游戏公司里常能听到这种吐槽:“那人天天就做 PPT、放些没用的数据,既不赚钱也不提留存,老板照样升她当储备干部,妥妥的‘挡原’—— 上辈子替老板挡过原子弹吧!”讲真,能做好PPT和汇报是一种能力。
其实核心就一个,是不是嫡系,看你能不能拿到实打实的好处 —— 好绩效、晋升、高奖金,这些才是硬指标。PPT、汇报都只是过程,最终能分到更多蛋糕,才叫真嫡系。
说白了,嫡系就是 “工作性价比之王”—— 单位时间里赚得更多、干活更省心。
资源优先:同样的项目,嫡系能拿到更好的人手、更多预算;排期冲突了,嫡系的活儿也能插队;
容错率高:就算搞砸了,老板也会先帮着兜底,不会一棍子打死,还能给你重来的机会;
沟通省事:老板信你,不用费劲解释就能推进想法,团队里其他人也会给面子,做事少碰壁。
就像有个策划朋友自嘲的:“离 BUG 太近,离资源太远”—— 谁不想离资源近点、少踩坑呢?能当嫡系,谁愿意当没人管的 “工具人”?
育碧前品牌发展经理 Guillaume Broche,牵头的《光与影》是全新世界观的回合制 RPG,创意算是独特,但因为他不是公司核心决策层的 “自己人”,申请资源时屡屡碰壁;公司的预算、人力都优先倾向于嫡系团队负责的续作项目 —— 这些项目风险低、老板熟悉,哪怕创意平平,也能拿到最多支持;他实在受不了,带着 25 人的小团队离职,没想到独立开发的《光与影》发售後口碑、销量双爆,狠狠打了大厂的脸。这也说明,非嫡系在资源竞争中往往处于劣势,尤其是在大厂 “求稳” 的逻辑下。
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别觉得嫡系都是走后门,很多时候就是打工人的 “幸存者偏差”—— 只看到别人的好处,忘了自己的优势。之前我遇到过一个真实例子:A和B在同一个岗位,都觉得对方是嫡系,B觉得A没干啥实事还升职,肯定是老板偏爱;A觉得B没自己忙,却拿了更好的绩效,妥妥的自己人。
但其实他俩的工作是互补的,A 的背景擅长收集整理外部数据,B是专业游戏人能补全专业视角,俩人都是项目需要的。之所以互相羡慕,就是因为人总记得自己的辛苦、别人的轻松 —— 就像抽卡,保底歪了的难受记一辈子,一发入魂的快乐转头就忘。
团队越大,这种误会越多。最后大家凑一起吐槽,总有几个人被共同点名,慢慢就成了公认的 “嫡系”—— 对比人家的鲜花掌声,自己手里的这点好处,自然就不香了。
吐槽归吐槽,真遇到这种情况,无非就三条路:
1. 理解嫡系
老板也不傻,不会平白无故信任一个没本事的人。能当嫡系的,往往满足三个条件:
有真本事:能搞定别人搞不定的事;
会沟通:能跟老板说清自己的工作价值,让老板知道 “你在干嘛、干得好”;
能落地:老板交代的事,能实实在在办成,不让人操心。
按时按质完成任务,甚至能想到老板没考虑到的点,让老板放心;有事多跟老板商量,哪怕是有风险、不好说的事,也坦诚沟通 —— 信任是互相的;光干活不行,得让老板知道你干了啥、有啥贡献。老板精力有限,你不主动说,他根本注意不到你;信任需要时间,最快半年、慢则 2-3 年才能成为嫡系。要是干了 3 年还没被重视,要么反思自己,要么考虑跳槽。
3. 去他大爷:不行就撤,别浪费时间
你的时间是不可再生资源,没必要在不认可你的老板身上耗着。工作是双向选择,你观察老板 6-12 个月,要是觉得他分配不公、不重视你,果断止损;
游戏行业有优势,产品好不好,最终是玩家用钱投票,不是老板一个人说了算。比起那些靠少数人评判的行业,游戏公司的 “嫡系优势” 没那么绝对。
不是所有嫡系都一样,按和老板的信任程度排,大概分三种:
1. 亲朋血缘型:投胎是门技术活
比如老板的亲戚、发小,这种关系最稳固,也最没法比。
优势:横着走都没人敢说,犯错也容易被原谅;
缺点:体验极差,就像有人开外挂打游戏,其他人都得陪着 “坐牢”。
老板上位前就跟着干,一起经历过成功失败,感情深、信任足。要么脾性相投,要么会 “适配” 老板的性格;还得会选项目,总在成功项目里打转,老板自然记得你;不是铁饭碗,要是跟不上老板的步伐、总掉链子,也会被淘汰。
多益网络的 CEO 唐忆鲁,是董事长徐波创业早期就跟着的老部下。因为徐波是游戏研发出身,不懂市场、财务这些业务,就把公司核心管理大权全交给了唐忆鲁。唐忆鲁趁机培养自己的党羽,每年贪污公司广告支出好几亿。徐波发现后彻底暴怒,发公开信悬赏1000万征集她的贪腐证据,甚至要在游戏里立 “罪己碑”,忏悔自己轻信亲信的错误。这也说明嫡系的核心是 “靠谱”,光有信任没有底线,迟早会翻车。
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3. 得力干将型
核心就一个:能帮老板干成事。
老板管项目,最终还是靠人落地,你能扛事、能解决问题,自然会被当成 “自己人”;像 “流动红旗”,能干事就有资源,要是价值下降(比如不愿加班、不愿背锅),很快就会被替代。
老板选嫡系,本质就是选 “靠谱、省心、能创造价值” 的人 —— 就像你有蛋糕,肯定先分给要好的朋友,而不是刚认识的人。游戏公司里,“搞小团体、拉帮结派” 肯定不靠谱,但适当和老板、同事搞好关系,把事做好、让老板看到你的价值,成为 得力干将-主要是能帮人家解决问题,其实是职场升级的捷径。
毕竟最终,游戏好不好卖、项目成不成,还是玩家说了算。
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