国庆前,《梦幻西游》手游在北京举办了巅峰联赛S11联盟大会。联赛自2020年S1赛季创办以来,历经五年十赛季的发展,网易游戏高级运营总监、巅峰联赛项目负责人郭宇翔就曾表示经过多年的运营与大刀阔斧的改革后,如今的“巅峰联赛已经进入了平稳期,现阶段更需要做的是在已经确定的基础上不断添砖加瓦”,而这个赛季有什么内容呢?
在这次大会上游戏的策划团队也与到场玩家们一起分享了未来巅峰联赛的赛事发展的新方向,游戏客栈也借此机会与几位策划进行了访谈,了解了S11赛季从赛制到生态的沉淀与突破等内容。
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从“金字塔尖”到“大众电竞”,
让所有玩家共同参与
本赛季主要的变化给笔者的感觉就是继续把游戏生态环境完善,比如赛事中的细节展示会更多,让玩家从战队的成长共情到自己的成长,且赛事中战队的养成策略等内容对玩家也会有更多的帮助,而让战队获得的除了比赛的过程,还有更多的荣耀。
在巅峰联赛这个生态金字塔的“塔尖”来说,本赛季主要加大了对赛事社区内容的扶持力度,创造更多内容。
面向战队运营,推出“战队前瞻”、“申时时报”等栏目,把关注视角从传统的赛事现场表现转移到战队在赛前、赛中、赛后的战队养成故事,并向在抖音、大神平台运营的账号发放激励奖金,从而催生更多UGC的内容产出。
这样的变化,则将赛事从“结果导向”转向“过程叙事“,一方面可以让玩家更深入了解战队的运营细节,更了解战队的”性格和故事“,一方面产出更真实的传播内容,让玩家更有代入感。
另外,针对联赛使用的「老板」账号,打造“巅峰鉴宝堂”、“巅峰放大镜”这类贯通玩家与电竞的内容形式。
“巅峰鉴宝堂”用大数据量化账号养成价值,而“巅峰放大镜”则更聚焦战术细节,在每周精彩战斗中讲解实战经验,这些内容也更直观的让“账号”从游戏资产升级为可传播的电竞 IP,同时也为玩家在账号养成思路上提供了帮助。
“巅峰指挥”和“巅峰冠军”也更聚焦战队在赛事的过程和细节,也让玩家能够深入战队,同时将自身带入其中。
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在赛制上,为了避免头部固化的情况,项目组也增加了新模式“天命之弈”,来让竞争更为动态化,增加了刺激性。
进入季后赛的8支战队各派1名参赛人员,进行三场淘汰赛,首轮胜者直接晋级,而第二轮败者则直接淘汰,最终成绩将影响季后赛的BAN位顺序。
在赛事生态方面也继续保持稳定输出,S6建立的巅峰联赛指挥学院,在S11巅峰联赛指挥学院输送人才34人,覆盖18支战队,覆盖率50%,不断输出专业型人才。
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除了顶层的职业联赛,覆盖度更广的大众赛事也是新赛季的重点之一。
如跨服擂台赛,胜方在游戏内奖励将提升,从而提高参赛玩家的积极性。而参与度非常高的X9 联赛赛制也不断优化赛制,引入“动态段位匹配”、 增设“平民战队扶持计划”等内容,避免头部队伍固化和碾压,让竞争更均衡,让玩家“人人都能实现电竞梦”。
从以上内容来看,《梦幻西游》手游在电竞方面希望让玩家更深度的从游戏内的养成、交互、等长线体验,同时在赛事中展示自我,相比传统电竞的即时对抗性可以说更慢热一些,但收效其实也是持久的,对于玩家的体验更是深入的。
“赛事的结果反馈”反哺“游戏内容的设计”
游戏策划小森提到,《梦幻西游》手游巅峰联赛更像是“电竞版F1”。
巅峰联赛的战队由 “老板” 出资组建,提供的养成账号就好比赛车,车手则由指挥来操控比赛,而账号的养成策略就如同车队对赛车研发与赛道布局的长期规划。
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就《梦幻西游》手游战队的“老板”来说,就是游戏的最核心玩家,他们参加有着非常资深的能力和号召力,对于比赛他们除了享受竞技的乐趣外,还有个目的就是获得账号养成的反馈,以及赛事成绩在游戏内带来的社交价值。也就是说,胜利战队账号在游戏内的社交地位显著提升。
而巅峰联赛除了赛事,也同时为游戏项目组与玩家形成了一个沟通的渠道。
比如这次巅峰大会还设置了分论坛,战队成员便与策划组进行了面对面的交流,而许多战队成员们关注的并非赛事内容,而是游戏内的变动。项目组策划也会当场沟通优化计划。又如,相比传统电竞 “赛事与游戏脱节”,巅峰联赛甚至会出现,玩家在赛场发现问题,下个版本就能玩到解决方案”。策划与玩家“双向奔赴”,沟通和解决问题的效率非常高。
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凭借以上特性,巅峰联赛形成了“养成-参赛-反哺养成”的闭环生态。比如赛事中表现优异的装备搭配方案,会被系统收录进 “巅峰攻略库”,普通玩家可一键套用,带动游戏内道具交易活跃度的提升。《梦幻西游》手游所做的,就是把不同圈层玩家聚集起来,分享体验游戏的核心玩法带来的乐趣,迭代优化,从而长期提高玩家粘性。
MMO电竞的“小众”生态
对于《梦幻西游》手游版这种MMO类型游戏来说,在电竞市场份额上并不是很大,如按照FPS或MOBA类游戏走“职业化”、“体育化”路线,相对受众较小,所以能够找到不同于传统电竞的路才能长久发展。
回顾这几年赛事演变,其赛事生态不断迭代。从S2起推进职业化改革,S5加入附加赛机制让常规赛积分靠后的队伍能够进入季后赛,S6创建指挥学院推出更加完善的人才培养体系,S7将联赛分为精锐、勇武、神威三个组别,面向各个游戏等级的账号等。至今仍在不断优化出新,赛制和战队也都进入成熟阶段。
能够多年持续稳定的表现,笔者在对比传统电竞后认为,《梦幻西游》手游对于电竞的理解有几个独特的运营策略:
首先是受众精准。传统电竞追求低观赛门槛+全民参与,但MMO赛事观众则是高门槛+固定受众,因此巅峰联赛则聚焦《梦幻西游》手游版的 2 亿注册用户中的核心圈层,用账号养成策略的深度替代常规赛事的操作秀”,把赛事变成玩家深入了解游戏,提高游戏体验的“强粘性内容”。
然后是闭环生态。并不会 “为破圈而破圈”,而是构建了一个“游戏内经济 - 赛事 - 社交”的自循环模式,如:老板投入账号养成→赛事验证价值→提升游戏内地位→吸引新老板投入,赛事成本自给率高,传播内容也逐渐形成自传播更降低运营成本,相比传统电竞项目过度依赖依赖外部赞助,更能长线运营成长。
最后是让电竞成为游戏的 “功能模块”。传统电竞试图打造独立的联赛品牌,但巅峰联赛将赛事嵌入游戏主流程,从日常擂台赛到 X9 联赛,再到巅峰联赛,形成 “轻度参与 - 中度投入 - 重度竞技” 的阶梯式体验,每个赛事节点都是游戏内容更新的引爆点,而电竞也成为玩家每日游戏体验的自然延伸。
巅峰联赛电竞赛事的价值在于把赛事变成内容的一部分,通过与游戏本身形成闭环生态,激励玩家与游戏共同发展并创造更多内容,促进游戏的长期运营。
直到分论坛散会,笔者看到的是项目组、战队「老板」们还在讨论游戏内外的、相关的不相关的内容,老板们在比赛之外的嘘寒问暖,气氛非常非常好,不由感慨游戏给这些玩家带来的由衷的快乐。
作者:大鹏不嘚啵
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