《空洞骑士:丝之歌》发售后一直已难度过高著称,现在市面上已经出现了流行的mod可以专注于让游戏变得更简单。
但据一位Team Cherry游戏测试者称,游戏的发行日正式版本已经是《丝之歌》在内部降低过一次难度的简单模式了。
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在最近的播客采访中,《丝之歌》游戏工作人员Matt Trobbiani透露了游戏的开发过程。Team Cherry对游戏的开发基本上保持沉默。我们所知道的是,该工作室在制作游戏体验的过程中相对孤立,游戏的相当一部分内容在发行前就被删减了。我们也知道只有两名测试者完成了游戏并体验了真正的结局。其中一个人恰好是Trobbiani。
虽然Trobbiani作为游戏测试员对游戏的影响有限,但他声称自己的工作投入影响了“几个”boss的难度调整。
Trobbiani说:“这几乎完全是对boss的削弱。显然,他建议一些boss获得更多的预期帧,以帮助玩家对攻击做出反应和计划。“
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他说道:“当我这么做的时候,难度要大得多。”之后他又补充道,自己花了大约两周的时间才完全通关。”
正如Trobbiani所说,他是在游戏开发很晚才参与到这个过程中,当时游戏的大部分内容都已经敲定了。每次他玩游戏的时候,都会和上次有所不同,因为Team Cherry会对游戏进行最后的润色。
播客里充满了有趣的花絮。例如,尽管关于《丝之歌》突然宣布发行日期及其对其他游戏的影响的讨论很多,但这实际上是Team Cherry所采用的更为周到的方法。Trobbiani声称,最初的计划是在没有任何宣发的情况下闪电发布,这与工作室的营销策略一致。
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播客中提到的另一个反直觉的细节是,Trobbiani坚持认为,与同时代的团队相比,樱桃社的工作速度非常快。速度可能是大多数粉丝最不愿意用来形容《丝之歌》发展的形容词,但在幕后,事情显然在快速发展。这位游戏开发者肯定了团队的能力,他们能够粗略地执行某些内容,然后从那里快速迭代。
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