
你有没有觉得“三国”这个题材已经走到了一个死胡同?
比如,一提到这两个字,大家总会想到宏大叙事、权谋斗争。说实话,三国这两个字就像是游戏界里的预制菜,你虽然还没尝,但是总知道这个菜一定会是什么味道。更何况,如今盛行快节奏文娱产品,又有多少人能静下心来看一段荡气回肠的长篇故事呢?
但,《三国望神州》的魅力就在于此。
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(看画风你就能感受到了)
他们虽然说的还是三国故事,但制作组并没有将游戏的视角局限在“旁观者”,而是直接代入到那个年代的年轻英雄身上。
那个时候的曹操还只是一个纨绔子弟,而刘备也刚刚遇见自己的结义兄弟。
一切都从原点出发,《三国望神州》在《三国演义》和《三国志》的基础上,力图在游戏里构建出一个最真实的他们。
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《三国望神州》的世界里没有华丽花哨的技能和极度复杂的人物关系,有的只是最纯粹的三国浪漫。
因此当你打开游戏体验到游戏之后,那股稍显古朴的三国气息只扑面门,大汉末年的各路诸侯们也慢慢地在你面前上演着那个时代的浪漫史诗。
至于为什么我会用浪漫来形容一款游戏?如果你愿意打开《三国望神州》,一切都会被揭晓。
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别的游戏常常通过夸张,高饱和度的美术风格来展示角色,但《三国望神州》的制作组反其道行之,采用惊艳的中式水墨画奠定了游戏美术风格,来描绘了三国战场和三国人物。
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水墨画风格并不罕见,但《三国望神州》的写意水墨风格,在“游戏”这个媒介上,真的很少出现。它不太像游戏的产物,倒像是小时候中小学语文课外丛书《三国演义》的插画。
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毫不夸张地说,当游戏在加载的时候,玩家们就像是翻开了一本关于三国的电子书。伴随着游戏内古朴的音乐,玩家们没有任何的世俗欲望,只想静下心来好好了解一下两千年前的英雄故事,而这一切全都拜《三国望神州》拥有一个干净且自成一派的美术表现所赐。
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制作组们也从不吝啬自己这独特的美术表现,从人物角色卡再到UI布局,他们洋洋洒洒画了一整套。甚至为了让每一位玩家看得过瘾,他们还在原有的主线故事之外,将50余位主线武将、200余位副将的人物经历都做成了连环画,只为让大家看个爽。
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按照制作组的策划来说,三国故事的魅力就在于人。他们希望通过这种看似有些笨拙的方式,来让玩家们真正地去了解原汁原味的三国。
而这也就意味着,官方并没有像其他游戏厂商一样,对三国故事进行魔改——而是原汤化原食,力图通过最纯粹的元素来吸引玩家。不仅是人物形象、哪怕是那个被说烂了的三国故事,他们也希望从原点开始。
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在《三国望神州》游戏剧本里,玩家将抛弃以往常有的宏观叙事,而是回归到个人视角,看遍三国故事的起起落落。
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游戏目前已经开启了【魏武挥鞭】的剧本,在该剧本达到一定进度之后,玩家就能开启【匡扶汉室】剧本。
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众所周知,这两个剧本,一看就知道说的就是三国演义中两大人气男主——曹操和刘备。
不同的人物,意味着不同的经历。在制作者的构造之下,这两位的剧本从一开始就走向了截然相反的两个方向。
和开服【魏武挥鞭】的剧本所不同的是,刘备的开局并不是意气风发的少年时期,而是什么都不懂的孩童时期。
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这看似与后文完全不搭的开头,恰恰是制作组熟读三国史书的结果。因为那些孩童般的话语,皆出自《三国志 先主传》中的记载。可以这么说《三国望神州》在不魔改和删减历史的情况下,尽可能地尊重原著。
因此,当你诧异于【匡扶汉室】前两章的boss张举到底是何方神圣时,《三国望神州》的目的便早已达到。作为泰山太守的他,被汉末的乱世忽悠成了草头天子,最终被公孙瓒和刘备联合绞杀匆匆结束了性命。
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至于为什么将其作为【匡扶汉室】的首位boss,一方面他与刘备早年间的反对地方武装横征暴敛、路见不平拔刀相助的诉求相吻合,另一方面,他就如同线索一样串联起了故事的发展。
作为织鞋贩履之辈的刘备,和其他诸侯并不一样。他只能跟随乱世不断出发。因此在【匡扶汉室】的剧本中,制作组并没有花费笔墨浪费在刘备的落魄之上,他们只是三言两语地略过了刘备尴尬的处境,通过一个又一个戏剧性的冲突强化了刘备身上关于侠的品质。伴随着剧情的推进和故事的发展,纵使刘备贵为一方诸侯,他身上这股侠义之气也不曾消失。
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因此和张扬的【魏武挥鞭】不同,制作组根据刘备的特性设计了诸多故事细节,从百姓的传闻,再到刘备对待民众的态度。他始终在故事中展现沉稳、温和的形象。
哪怕那场颇为经典的桃园结义,被难民所破坏时,他仍然能说出【我们结拜是为苍生,有此五谷便可以】时,玩家们便能直观地感受到刘皇叔的仁德。在制作组的精心编排之下,刘备在故事中的每一次行动,都无愧于为苍生谋太平这六个字。
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故事如此,关卡设计也是如此。为了让游戏的场景更像三国一点,制作组们跑了20几处三国遗址,从赤壁战场到岳阳楼,他们用无人机拍下了三国的点点滴滴。此外,他们在关卡设计之时,还将地理细节考虑其中,只为让玩家们能够直白地了解当时三国的某些计策为什么能够成功。
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文化考究和地理基础上的还原固然重要,但是对于制作组而言这一点真的够吗?为了讲好故事,他们同样在剧情表现上做了很多努力。
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陈旧的故事不应该成为玩家们的束缚,《三国望神州》的故事叙述摒弃了市面上常见的流水账形式,而是将剧情进行分段叙述。标志性的故事经历加上简单的剧情梗概错落分布,让玩家们在不遗忘故事的情况下充分享受故事的开展。并且为了让玩家们能够接受这种剧情表达方式,他们还大胆地采用了一种古老的讲故事方法——评书。
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这一刻00后的玩家们,终于和三十年前收音机前的父辈们达成了共识,大家坐在不一样的电子设备面前,一同享受着三国的故事。
更让人惊喜的是,《三望》为了让玩家们能够完全代入接下来的【匡扶汉室】的剧本,还将老版三国刘备的扮演者请了过来和大家一同体验蜀汉发家史。
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在这个日益魔幻的2025年,每个游戏都在异变的当下,《三国望神州》依然追求故事的本味,在这个下猛料的三国游戏市场上争做一股清流,实在是让人佩服之际。而且综合目前的游戏质量来看,他们的故事和美术也确实让他们有底气在这个游戏市场上努力做自己。
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(还和食贫道联合拍片了)
说回游戏本身,《三国望神州》的玩法也较为返璞归真,采用了传统的战棋制。古朴的画风加上经典的玩法,甚至还有老三国演员的倾力推荐。他们似乎真的想让现在的三国市场见识一下什么叫做原版的威力。
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不过说是战棋,也有其独特的部分:游戏有一个【见真章】玩法,是游戏的高难挑战内容,你需要化身军事,面对极为强大的敌人,通过在终局不断悔棋调整策略,反复试错凹分,在刀剑中寻找极限的解,完美通关,然后拿到那条令人神往的——龙标。
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当真龙显现的那一刻,那一瞬的成就感不是盖的,不少玩家都说——见真章玩法简直是战棋中的魂游。看着三国英雄们在自己的排兵布阵之下,赢得每一场胜利,或许真的能体会到属于昭烈帝的不易。
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如果你也厌倦了当下三国游戏市场的玩家,并且想要追寻当年那份悸动,那我跟你说,刘备线马上就要开了,你得去试试了。
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