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2025年10月23日,本应是玩cs饰品的go学长们,看着平平无奇的上涨曲线吃着疯狂星期四肯德基的平凡的一天,却因为V社的一个更新公告,纷纷在天台想只用3秒下楼买烟,没走楼梯,也没走电梯,走的是自由落体。
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要问原因,还得从Valve在23日凌晨对《CS2》进行更新这事说起,这次更新允许玩家通过合成机制将5个红色皮肤兑换为稀有刀或手套。
简单来说,就是把一堆几十块的废品可以5个合成一个市场价大几千块甚至几万块的刀。
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在海外就是把5个山寨币合成BTC或者ETH、在数藏就是把5个垃圾图合成一个极品文物。
此举导致此前稀有的刀皮大量增发,市场价格暴跌,百万玩家的仓库一夜蒸发了30亿美金。一时间也诞生了大批吃瓜群众和无数梗图。
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严格来说,CS饰品市场的确称得上一种中心化且高度市场化的数字资产
作为CS和数藏双栖玩家,我其实早已觉得两者之间非常相似,有一些很有意思的话题可聊。
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CS饰品的代表之一,伽马蝴蝶刀从3.3万暴跌至7700元
趁着这次事件,就把V社和CS此次暴跌的本质,以及其与数藏之间的关系,还有中心化和去中心化对此次事件的影响,一一道来。
Valve(V社)是一家什么样的公司。
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在了解崩盘原因前,我们必须了解一下V社这家极富特色的公司。
V社的Steam业务是全球最大的PC电脑端游戏数字分发平台,占据了整个PC游戏销售的70%以上的销量。V社没有上市,因此无法知道准确的财务数据,但据21年WG诉V社反垄断文件消息,V社在21年收入已经超20多亿美元。
而整个Steam平台团队规模竟然只有79人,放在其他企业这个规模可能至少是大几千人。据《金融时报》分析,在21年,其人均利润都高达390万美元—1140万美元。
这就意味着,V社此次做出“汰换”导致CS饰品崩盘的决定的人,也许就两三个人,而且早已财富自由。
CS反恐精英是一个什么游戏?——原始的暴力美学,简单的就是最好的。
这个游戏是最好的枪战游戏,即使在三角洲和瓦罗兰特大行其道的今天,相信大部分枪战玩具依然会认同这一句话。其日活在100-160万之间,依然是枪战甚至整个游戏行业的翘楚。
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2025年3月至今,CS2的日活数据
流畅的身法、简单却充满学问和巧思的道具、原始的爆头和击杀,具有一种无与伦比的竞技性,加上可以5人和伙伴组队配合排位的乐趣,这些特点吸引了和平时期无数的男生女生在这里释放着荷尔蒙和激情。笔者也经常在空闲和小伙伴们一起开黑。
刀在反恐精英饰品中的地位?——蝴蝶刀,百万CS活跃玩家心中的耶路撒冷。
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CS市场绝大部分武器,是V社一级发行的各类武器箱,加上商城购买的钥匙打开武器箱获得。
武器箱从几块钱到几百块不等,可以通过日常打游戏获得,也有绝版武器箱,而钥匙是17块,也就是说开一次箱成本大概是几十块到几百块。
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蝴蝶刀伽马多普勒,只能从上面两种箱子中产出
开箱的目的只有一个,就是开金。金就是刀和手套。开出的概率为0.26%,由于其开出来背景是金色的,所以叫“开金”。一般开出来金都是非常值得庆祝的。但大概率开出来的东西只值几块钱甚至几毛钱。
所以你开了几百次,花了几千块几万块,才有可能开到一个金,可能还只是普通的刀。
而蝴蝶刀又是刀中的最受玩家喜爱的,因此非常稀缺。蝴蝶刀在CS中的地位就像是海外的BTC。似乎永远在涨,回调后总能涨得更高。
在崩盘前,只需要6000-40000购买一把蝴蝶刀,你就可以享受以下五点特权:
1.炫耀,在游戏中有极强的炫耀和社交属性,枪法很准脾气很暴躁的男大可能会因此叫你一声富哥,温柔小姐姐可能会轻声要你发刀。在别的投资领域,6000元甚至60000元可能都上不了桌,但在CS,就会有人叫你一声佬。有很高的情绪价值。
2.发刀,可以在每局开始时,把刀丢给其他队友共享,俗话说拿人手短,你表现得很差劲,队友也不太好骂你,可以说老年CS爱好者必备了。
3.理财,过去很多年,蝴蝶刀从小几百每年几乎都会翻一两倍达到大几千元,可以说是最好的理财产品之一。
4.出租,如果你不想玩了,你可以租出去,一把最差的蝴蝶刀大概一天可以租3元,一个月就是90元,是的,你买十把刀,6万元,一个月就能躺赚900元,极高的租售比,因此诞生了很多包租公。
5.手感,蝴蝶刀的切刀手感很好,有利于游戏发挥,取得好成绩。
当然还有很多刀,比如三幻神的M9,爪子刀,短剑等等,还有手套。其实道理和蝴蝶刀差不多,就不一一列举了。
此次崩盘的原因?——利益与中心化
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23日凌晨,CS饰品大盘从1600点跌至651点
除了稀有的刀皮因为该机制大幅通胀以外,其实更大程度上,是V社没有从饰品上涨及炒作中获利,以及V社对市场的强烈干预和禁止炒作的态度,导致大家对于饰品的前景悲观,进而抛售。
CS饰品的蛋糕分为三块:
1.一级市场,V社发行箱子和钥匙。
2.二级市场,二级交易平台网易、悠悠等吃掉大部分交易手续费,小部分是steam站内交易手续费。
3.出租市场,二级交易平台吃掉手续费,持有并出租的玩家吃掉部分租金。
一级发行的箱子,大家开箱出来就是亏本,还不如去二级市场购买,所以开箱的人越来越少。因此V社造了这么大这么好一块蛋糕,竟然大部分都被二级平台吃了,显然是无法容忍的。
V社近年多次更新限制二级市场交易(如T+7冷却期,7月15日,更新7天可撤销所有交易等,其实已经释放了市场信号,调整被视为遏制投机、回归游戏本质的举措。
在7月15日,笔者意识到V社的态度有些不对,就把仓库清掉了。但是后续市场依然大涨,笔者还有些后悔,但是直到10月23号,笔者才认识到这是正确的。君子不立于危墙之下,否则会损失相当惨重。
但核心饰品玩家对于十多年来的CS2市场颇为信任,认为V社不会对刀和手套稀缺的本质进行调整,因此每次措施出来后,饰品依然上涨,十几年来都是如此,却未想到真正的崩盘已经来临。
市场分析认为,V社试图打破过度金融化,减少监管风险,促进饰品流通。而市场对于饰品信任受挫,倒爷恐慌性撤离,未来饰品价格或持续走低。
玩家群体此时也发生分化:投机者普遍哀嚎,普通玩家却支持价格合理化,因为可以便宜玩到喜欢的刀皮了。
反恐精英CS饰品和数藏的相似之处?
1.都是虚拟数字资产,一个上链,一个没上链。
前者是最大的虚拟道具资产市场,后者是国产新兴数字资产。
CS饰品的存在依赖中心化的V社的信誉和Steam平台十几年的背书。而数藏的存在则是由上区块链这一创新的去中心化可信工具。
2.都有一定的市场,CS市场大流动性很强,数藏市场小流动性较弱
CS饰品市值在暴跌前约为418亿元,每天成交额约为1亿多元。
数藏以鲸探为例,市值约为50多亿,每天成交额约为500万-700万,峰值能到1000多万。
CS饰品在全世界都有成熟的交易所,且求购订单很多,求购价与售出价相差往往只有2%-5%,这就意味着CS饰品有很高的流动性,不会被套牢。
3.CS饰品形式单一有强赋能,数藏形式多样,依靠文物、IP等提供收藏和情绪价值。
CS只有手套、刀、枪、角色、贴纸,音乐盒。但赋能很强。
数藏形式极为丰富,万物皆可数藏,但赋能很弱。依靠文物IP等提供收藏及情绪价值。
4.CS饰品市场无内幕交易,或者说内幕很少。
在23日凌晨公告出来前,关乎几十亿美元的市场,竟然无丝毫波动,这也许和做决定的人很少,内部处罚很严有关,也可能和Steam平台工作人员早已全部财富自由有关。而某市场往往在优先购公告来之前,市场已经涨得满天飞了。
5.中心化和非中心化之争
财经千万级粉丝头部大V猫笔刀评价CS饰品时,直接判了死刑,总结他的观点,就是CS这类虚拟资产太中心化了。
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财经大V猫笔刀锐评CS饰品崩盘事件
诚然我不完全同意他的观点。但他的观点,和此次CS崩盘事件,何尝不会让人担忧数藏的未来呢?
CS国服排名第一的持仓千万玩家“小白杂货铺”在这一事件后宣布退圈。
“我曾经坚定的认为刀具和手套是饰品市场的基石,而枪械只是无足轻重的衍生品。”他坦言,这次更新让他的信念变得可笑。
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笔者此前曾经发过一些在某些群体看来很“反叛”的文章和言论,似乎笔者这样的推崇Web3,推崇在联盟链上实现最大程度的去中心化和透明化,在有些人看来是毫无必要且阻碍行业发展的,是“很可笑的”。而最大程度的透明、公平和去中心化,这些数藏原本可以用区块链这一工具发挥的优势,真的不重要吗?
像CS饰品这样的完全中心化的十几年运行成熟的虚拟资产。也许换了领导一朝几个人的讨论的想法,就可以让这个市场瞬间覆灭。
全盘分析下来,让人不禁感到十分担忧。数藏目前的核心藏品,和CS的蝴蝶刀何其类似,大家默认藏品不会增发,但不增发的保证,来源于道德约束,还是利益的限制?当未来增发的利益大于不增发的利益,藏品增发是不是就有可能像CS饰品这样发生。而数藏的优先购前普遍暴涨的内幕情况来说,这一点甚至不如CS。
“今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寝。”——苏洵
实物资产,你拥有了,除非别人上门来抢,否则不会丢失。而虚拟资产则更依赖它存在本身的可信程度。笔者大胆断言,依靠区块链和合约,依靠算法和去中心化的工具,才是虚拟数字资产跨越永恒的最坚实的护城河。
就像猫笔刀所言,去中心化+标准化+流动性充沛+易于保存才是有价值的资产,数藏有可能成为这样的资产吗,笔者也不确定,需要时间来给出答案。
但我确定的是,通胀的货币此刻正在中心化城池的塌陷处奔涌。
大水会源源不断的流入真正有价值的洼地,洼地的中心写着“私有财产神圣不可侵犯”。
如此百年千年,直至一片大海。
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作者:听雨
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