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最近,字节跳动在海外测试上线了一款叫Game Top的手游平台,这款被传闻许久的平台,终于揭开了面纱。
不过有意思的是,这款GameTop跟大家想象中那个“海外版Steam”完全不是一回事。
▌休闲小游戏成了主角
说实话,第一次打开GameTop的时候我有点懵,因为它不像Steam那样有精美的商店页面,也不会给你精心挑选的推荐游戏,而是直接把你丢进一款随机的小游戏里。
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而这种简单粗暴的方式,反倒让我想起早年那些打开就能玩的网页小游戏。
目前GameTop里整合了超过200种玩法,基本上都是休闲游戏,而且看起来有部分的游戏已经内置了广告变现的功能。
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有些玩法还特别标注可以离线游玩,这明显是抓住了去年《Offline Games - No Wifi Games》在海外火爆过一波以后带来的灵感。
▌社交分享是亮点,但功能尚未完善
在社交玩法上,GameTop也能看出字节是花了不少心思的,玩家在游戏的过程中可以录制视频,添加文本、话题标签并选择相应的游戏内容后进行分享。
从Google Play上的介绍页面看,GameTop似乎还计划推出短视频形式的内容,并且会允许用户在游戏的时候聊天。
不过这些功能目前还未正式的上线,让人期待之余也略带点遗憾。
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如果往更深一层去看,我认为GameTop的出现其实并不是一时兴起,事实上,这也标志着字节跳动游戏业务战略调整后在海外市场的重要动作。
去年4月,字节跳动对游戏业务进行了重大的战略优化,随后在5月还任命前完美世界游戏业务总裁张云帆全面负责游戏板块。
战略发展方向也从过去的“高举高打”转向了 “大发行、小自研” 的务实策略。
▌与Steam、Epic竞争?
网上有很多媒体都将GameTop称作是“Steam的挑战者”,但现在来说,我认为这种说法或许有点夸张了。
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眼下的GameTop还只是个雏形,字节跳动也正在为其招聘成员。
招聘信息里提到,用户运营得规划出用户的成长体系,像等级、积分、勋章之类的,并且要把产品的功能利用起来,引导用户去参与互动以及付费。
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▌平台前景如何?
现在看来,GameTop是选择了跟Steam不一样的路线,它没把关注点放在那些对游戏有较高要求的硬核玩家身上,而是把目光锁定在了喜爱休闲游戏的玩家的市场上。
这种策略是否可行还很难说,因为一方面,休闲游戏市场竞争激烈,而且已经有大量类似的平台;但另一方面,字节跳动凭借其在短视频领域积累的经验,或许真能为游戏社交带来新玩法。
我个人觉得,如果GameTop能巧妙结合TikTok的短视频优势,打造一个游戏短视频与即玩体验无缝衔接的平台,说不定也真的能在游戏平台红海中开辟一片的新天地。
作为玩家来说,谁不想在分享自己游戏精彩时刻的同时,直接邀请好友来一起玩呢?
如今GameTop才刚刚起步,它的未来会怎样,我们一起拭目以待吧。

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