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星彡P丨文
上个周末,BB姬去成都参加了王者荣耀10周年嘉年华。今天头条正好也是农药相关的推送,借这个机会,跟大家唠唠几款新游戏吧——纯个人感受,没别的。
我自己玩农药也有7、8年了,最开始是被同事拉着入坑的,这么多年里卸载又重装,来来回回好几回。
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算是一路看着小王成长:从当年像个“草台班子”,办比赛能被一阵妖风掀了顶棚,到现在跟全国文旅搞联动,活动越办越高大上,马上KPL总决赛也要在鸟巢举办了。
这次,我也在现场见证了《王者荣耀》公布2025年国服DAU(日活跃用户数)突破1.39亿,全球MAU(月活跃用户数)超过2.6亿。真的挺感慨的。
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周六(25号)晚上,小王办了一个「王者IP新游坦白局」的直播,介绍《王者万象棋》《王者荣耀世界》两款IP新游,当时我在底下的嘉宾区全程围观。
听早来的同行媒体老师聊起Day1白天的嘉年华见闻,眉飞色舞,一说到Coser脸上带着红霞,嘴角都合不拢。但咱不一样,咱比较关心新游戏。
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先说《王者万象棋》吧。
一看名字,还以为大概率是自走棋没跑了。都知道自走棋“升星、凑羁绊”的机制最早发源自War3的玩家自定义地图,被搬上DOTA2的游廊才开始爆火。
像《王者荣耀》游戏本体里也有“王者模拟战”的自走棋模式。本身就是经过无数玩家检验的成熟玩法,后来各家的自走棋,你很难说有什么创新地方。
但这次的万象棋有点特别。
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名字虽然叫“棋”,可我试玩下来发现它更像是一个类似肉鸽的打牌游戏。
你拿在手里的不是棋子,而是一把卡牌,有英雄卡,有效果卡。
英雄强度基本跟等级挂钩,单卡最高可以升到999级;每到10级、40级、100级等节点,强度会上一个档次,甚至可以开启全屏特效、秒杀全场的大招。

(吕布大招)
不同的效果卡又可以提升自己、削弱对手,卡牌间也能达成神奇的连锁效果;还有无尽之刃、不祥征兆之类王者玩家熟悉的装备可以加强英雄。
总之,你要做的就是——打出卡牌连锁,提升英雄等级,棋盘捉对厮杀。
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由于前期资源有限,一般需要优先倾斜到某个英雄身上。换句话说,你可以养出一个高等级的C位大哥,后期1v9把对面全场杀光,主打一个“爽”字。
当然,不同英雄打配合也很重要。比如公孙离可以跟队友移形换位、规避伤害,太乙真人能让最近的队友死而复生……英雄搭配的好,相当于大哥多出一件神装,多了容错。

(直播时,牙膏神挡杀神的李信)
让我想起小时候看的《游戏王》动画。万象棋给我的第一印象就像是:把以前幻想过的打牌动画名场面,真的做成了能亲手玩的游戏一样。
你看,打牌动画里的决斗者,也是打出卡牌,召唤怪兽,让怪物在场地上对战;靠装备卡强化数值,用魔法卡、陷阱卡的独特效果干预战局……
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另外,不同的棋手也会有不同的天赋效果。
比如孙尚香可以亲自下场攻击敌人,偏前期压制;姜子牙是快速提升己方棋子等级,主打中期提速;妲己每买4个英雄可以多1张效果卡……
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这导致同一套阵容,前中后期的节奏完全不一样。有些棋子阵容和棋手擅长运营,手牌用1张多2张,无中生有,连锁越打越多,牌堆跟用不完一样。
尤其是生命值快要见底,宛如“风中残烛”的时候,往往一张关键卡牌可以实现逆转局势锁血翻盘——这种从深渊绝境拽回的爽感,都能在万象棋体验到。
但相对的,游戏的上手难度确实比起传统自走棋偏高一点。毕竟想要达成各种神奇的卡牌连锁效果,起码得对大部分的卡,有一个基本的了解才行。
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这个是我比较担忧的点。好在卡牌内容本身都是王者的衍生,熟悉起来很快,制作组也做了很多对新手友好的辅助功能。
比如游戏里有一个AI助手,会教你搭配阵容、教你购买决策。虽然不一定是最优解,但是能帮你顺利度过新手期。
目前来看,整套机制玩法还是挺成熟的,期待后续测试的表现吧。毕竟我本来就玩农药的,等正式上线后还是会跟朋友一起尝尝咸淡的。
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另一边,《王者荣耀世界》(谐音:王世杰)是我关注很久的游戏了。之前官方举办过几次国内的线下封闭试玩会,我没去成。
结果不管是抖音B站,还是玩家社群,网上爆料出来的内容寥寥无几,直到这次成都的王者荣耀10周年嘉年华,我终于玩到了那个大家嘴里“不存在”的游戏。
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这次试玩主要开放了稷下学院的场景。
作为新人“元流之子”,我在东方曜和西施(学长学姐)的带领下,进行入学的试炼考验。
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游戏的玩法有偏单机体验的开放大世界冒险,过剧情、做任务、开地图……也有多人配合的共斗、PVP等模式。
虽然试玩有1个小时的时间限制,但是我还是特地在地图里闲逛了很久,真实感受到了地图的“大”——
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(地图可以放大到整个王者大陆,试玩很多地区没有开放,但至少画好了饼)
之前看官方宣传片底下有人问,“没玩过王者荣耀的能上手吗,对IP和世界观都不太了解啊”——这点根本不用担心。
别说没玩过王者本体的了,很多像我这种老玩家都未必深入了解世界观(或者说,只知道一些零碎分散的人物角色关系,再深入的就不清楚了)。
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不得不说,《王者荣耀世界》对于王者的世界观来说是一个很好的扩充。偏单机体验为主的游戏载体,本来就方便讲故事。
王者世界的地图,几乎所见即所得,远比上中下三路的峡谷地图自由的多。我从稷下学院的山顶飞了好久,中途摔死过2、3次,才到达山脚下的城镇。

一路上,你可以看到英雄们生活化的真实面貌。
把游戏里时间调整到17:00以后,眺望暮天里撒锦的稷下学院、霜云镇等场景地图,画面也展现出了惊人的细节密度与情感深度……
(截图会压缩,树木参差披拂的动效也看不太出来,但画质确实是市面上同类游戏的第一梯队)
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值得一提的是,跑图过程中会偶遇其他玩家的 “蓝色影子”,按下U键触发“交汇”后,会产生波纹状的共鸣效果。
共鸣成功后,两人会进入同一频道并显现实体,相当于无缝开启临时联机。

社交本就是《王者荣耀》的核心优势,等到全平台上线,与陌生玩家组队互动肯定会更方便。
而独狼玩家也不用担心。游戏内准备了充足的多人PVE内容,可以自由选择和好友组队,或是匹配陌生玩家,4人一起下副本挑战BOSS。

(官方直播演示打蓝BUFF)
我平时玩射手和辅助比较多,所以这次重点体验了伽罗。
在王者本体里,伽罗的一技能可以开启伤害射程增强,而在王者世界里,保留技能效果的同时,很明显加了一些视觉特效,配合叮叮当当的声效,更有打击感。

相比远程射手和法师,近战角色往往会自带突进技能。在过剧情的时候,我就发现东方曜的角色机能相当不错,211之类连招打下来特别轻快。
操作上,会比较贴近《怪物猎人》《碧蓝幻想 relink》里的高机能角色,而不像现在流行的魂系游戏那么笨重。

总的来说,超出了我原本的预期。角色技能几乎还原了《王者荣耀》本体的英雄特色,如果你是老玩家,相信体验到不同技能连招时,会感觉特别熟悉。
这次试玩开放的几个副本里,就有每天被大家杀了千百遍的红蓝BUFF怪。不过我手法比较菜,第一次野排打BOSS就直接“力竭”了。
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(没想到有一天会被红BUFF团灭)
当然,试玩展示的内容有限,但是目前《王者荣耀世界》的战斗动作、人物建模都属于市面同类竞品的第一档,竞争力还是很强的。
王者IP加持下,我觉得成为一款长青游戏应该没什么问题。目前游戏已经官宣,会在2026年春天上线。嗨呀,我都有点等不及了。
对于老玩家来说,在一个开放、可触摸的世界里,深入到一个个熟悉的角色故事,这种代入感是无以复加的。
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