新 闻1: 斯宾塞:要降低玩家在 PS5 和 Switch 2 上体验 Xbox 第一方游戏的门槛
10 月 27 日消息,据外媒 Tech4Gamers 当地时间 10 月 26 日报道,微软现在的目标不仅是将第一方游戏移植到其他平台,还想要“让玩家更容易上手”。
微软 Xbox 负责人菲尔・斯宾塞在采访中透露,降低玩家在 PS5 和 Switch 2 上体验 Xbox 游戏的门槛,将是微软让自家游戏在各个平台更易获取的策略之一。斯宾塞谈到了 Xbox 的未来,并明确指出微软希望让其他平台的玩家也能轻松游玩自家发行的游戏。
这意味着未来微软会为 PS5 和 Switch 2 上的现有和新作提供完整的整合与优化,同时计划在后续逐步推出大部分 Switch 2 游戏阵容。
主机生态系统过去在游戏行业中占据重要地位,微软承认自身在该领域的落后,并希望通过开放让更多玩家接触到自家游戏。
因此,微软不再单纯与其他平台竞争,而是选择“拥抱”。IT之家从报道中获悉,这种策略实际上“对微软有利”,例如《夺宝奇兵:古老之圈》等 Xbox 发行的游戏在 PlayStation 5 上取得了不错的成绩。
原 文 链接:https://m.ithome.com/html/892587.htm
我好像有点没看懂……什么叫要降低玩家在 PS5 和 Switch 2 上体验 Xbox 第一方游戏的门槛?你说我XBOX的logo为啥是绿色的呢?这XBOX挺自绿啊?
不过,在此之前也已经有部分XBOX游戏登录PlayStation,取得的成绩还不错,最近就连《光环》系列都确定了要登录PlayStation,微软的决心还是很大的。
新 闻 2: 微软被曝要求 Xbox 实现 30% 利润率,远超行业 17~22% 平均水平
10 月 24 日消息,彭博社昨日(10 月 23 日)发布博文,报道称微软正要求旗下 Xbox 游戏工作室实现高达 30% 的利润率,该目标远超 17%-22% 的行业平均水平。
在当前的视频游戏主机市场,微软 Xbox 的商业表现无疑处于第三位,落后于任天堂和索尼 PlayStation。
微软虽然处于追赶者的位置,不过报道指出微软管理层正向其内部游戏工作室施加空前的财务压力,要求它们达成远超行业平均水平的利润目标。
S&P Global Market Intelligence 的分析指出,自 2018 年以来,游戏行业的平均利润率仅在 17% 至 22% 之间浮动。
分析师尼尔・巴伯(Neil Barbour)更表示,30% 或更高的利润率通常是“那些真正成功的发行商”才会设定的目标。
IT之家援引博文介绍,这项高压政策的背景可以追溯到 2023 年 10 月。在微软完成对动视暴雪的巨额收购后,公司首席财务官艾米・胡德便推行了这一新目标,意在促使游戏部门尽快收回收购成本。
作为对比,法庭文件显示,在 2022 年 Xbox 游戏部门的利润率仅为 12%。显然,微软希望通过整合《使命召唤》、《魔兽世界》等超级 IP,大幅提升其游戏业务的盈利能力。
在该目标设定后的两年间,微软的系列举措似乎并未完全奏效。公司不仅在游戏部门内进行了数千人的大规模裁员,还陆续关闭了部分工作室,并取消了包括《Everwild》在内的多个备受期待的项目。
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该媒体认为虽然这些决策也与公司将资金转向 AI 领域的战略有关,但严苛的利润指标无疑是导致这些“艰难决定”的重要推手之一。
原文链接:https://m.ithome.com/html/892023.htm
至于为什么这么激进,估计是什么“主人的任务”吧……据传微软对XBOX的利润率又提出了新的要求,要求Xbox 实现 30% 利润率,这自然是包括了主机、游戏销售以及订阅服务。既然XBOX主机销量难以提升,那在更多平台上卖游戏和开订阅就是重要的增长点了。不过这个要求确实有些太高了,远高于行业平均水平,这或许也是此前传闻XBOX主机要提升销售价格,以及发布联名掌机的原因吧。
新 闻3: 玩家将 ROG Xbox Ally X 掌机刷入 Linux 系统,测试显示后者帧率更稳定
10 月 23 日消息,YouTuber Cyber Dopamine 进行了一项特别的测试:将 ROG Xbox Ally X 掌机原装的 Windows 系统换成了专为掌机设计的 Linux 系统 Bazzite,启动界面采用 Steam 的大屏幕模式。
测试显示,搭载 Bazzite 的 Ally X 在《天国:拯救 2》中可稳定运行 62 帧 / 秒,而 Windows仅 47 帧 / 秒。
在 17 W 功率模式下运行《霍格沃茨之遗》时,Linux 同样维持 62 帧 / 秒,Windows 降至 50 帧 / 秒;功耗提升至 35 W 后,两者差距缩小至 5 帧 ——Windows 60 帧、Linux 65 帧。在 13W 的低功耗模式下,Windows 略占上风,以 38 帧 / 秒略高于 Linux 的 37 帧 / 秒。
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Cyber Dopamine 表示,Windows 系统下帧率波动明显,经常从 58 帧跳到 52 帧,再跌至 39 帧后回升;而使用 Bazzite 时,帧率更稳定,游戏体验更加顺畅。
这款掌机由华硕制造,10 月 16 日推出,提供了两个版本。其中,标准版 ROG Xbox Ally 配备 16 GB 内存和 512 GB 存储,售价 599.99 美元(IT之家注:现汇率约合 4257 元人民币);性能更高的 Ally X 升级至 24 GB 内存和 1 TB 存储,价格高达 999.99 美元(现汇率约合 7095 元人民币)。
原文链接:https://m.ithome.com/html/891702.htm
说回这次的掌机,这次的掌机依旧是Windows系统,但是大家也都知道,Windows掌机的游戏表现实在是……于是,在掌机发布时,定制的掌机用Windows系统被称为“优化最好”的游戏系统,也确实比常规Windows 11表现要好。但是这不很快就被Linux打脸了吗……刷入Linux 系统 Bazzite的帧率表现竟然更加稳定,微软这也太……希望微软能支棱一会吧。
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