很简单,如果现在打怪物的血量小于你的面板法术伤害,那么法术结果带来的优势在不考虑法术暴击的前提下,一定是远远大于法术伤害。唯一的一点就是如果你带法术伤害的灵饰,打的怪物掉的血正好突破了所谓的面板伤害的临界,那还是有可能的。
换句话说,在绝大部分的场景当中,法术伤害结果肯定是比法术伤害强,可能有一些少数的。比如说门派闯关这种,可能法术伤害更强一点,但从一个五开整体刷所有任务的角度来讲,法术伤害结果的回馈在投资并不是非常高的情况下,一定远远高于法术伤害。
当然,法伤的收益不是每一点都一样的,举个例子,你1000法伤可能秒出来1点血,但2000法伤就能秒出来明显的伤害了,也就是说后面的1000提升大于前面的1000,所以你这个简单粗暴的输出小于面板的判断方法不适用,除非你能把我所有法伤都变成法结,那法结就原地起飞。
以2000法伤为例,纯法伤肯定秒的动怪,你1800法伤+150点法结也能秒的动怪,但是你1600法伤+300法结秒怪看看?法结是锦上添花的角色,因为他的基数太低了,全套法结也就150-200点左右,你牺牲的法伤导致你破不了对面的法防,那它就是负面的了。
法结没有百分比加成,只有LG和HS才考虑是否带法结,不是法结收益高而是法结更有性价比。
日常法伤*分灵系数0.5(LG和HS)*阵法1.25*帮派加成1.03*修炼差1.1(10级修炼差,日常更高,神器副本会略低点)*蝴蝶卡1.1*筋脉*法爆>0.75,这里已经忽略筋脉和法爆的加成了,不考虑价格的话法伤是完爆法结的(灵饰属性3法结=4法伤),高收益活动变高魔心带法宝,修炼差更高,1法伤会远>1法结。
很多人不会数据分析,但有人说的对,法伤比法结贵,市场价格一定程度上是可以说明结论的,其实都是跟风导致的。
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