来吧,小伙伴们。今天给大家介绍一位,真·靠“脸”火出圈的动画师。
我知道你们脑子里已经开始放飞自我了,但你们先不要想,因为不是你们想的那种“靠脸出圈”。虽然她确实是靠脸火的,也真的是用她自己的脸火了,但是人家是字面意义上的靠~脸--用自己的脸做了个超级惊艳的面部表情测试!
Gears For Breakfast公司3D动画师Lisa Bella,最近展示了一段出色的面部表情测试动画。
她以自己为原型,打造了一个极具辨识度的卡通风格3D脸部模型。整体视觉风格强烈,线条粗犷却富有张力,面部结构简化却不失神韵,让人不禁联想到《行尸走肉》中那种高对比、重轮廓,又强调情绪冲击力的艺术处理方式。

虽然小编与这位动画师素未谋面,但透过这个虚拟化身,短短几秒,她的神态、性格,甚至略带幽默感的表达方式,都清晰地传递了出来。
整段测试动画使用Blender制作,说出来大家可能不信,动画师本人坦言自己接触Blender时间并不长,都是边学边做?!就这自然的面部变形,清晰的肌肉逻辑,生动有戏的眼神,小姐姐这多少有点凡尔赛了。

除了用自己面部做测试,小姐姐还把之前由于压力过大导致精神紊乱的经历也做成了动画。
带有浓烈情感色彩的作品,透过动画能深刻感受到作者当时内心的挣扎。

动画完美表现出了那种冲击力,那重重的一拳尤其令人感同身受,即便从未经历过精神崩溃,也感触颇多。

其实,小姐姐的其他作品也都非常酷。只做自己想做的内容,看似随意和天马行空,但总能给人带来惊喜。
《军团要塞》的玩梗二创动画,作者新作,上传于4个月前,剧情虽离谱,但技术很在线。

动画效果非常棒,夸张得恰到好处!

小姐姐似乎非常喜欢在无厘头和鬼里鬼气的风格之间无缝切换。

当然,如果你更中意小姐姐的表情测试,那你可能也会喜欢接下来这段,以《街头霸王》经典角色春丽为主角的表情测试动画。
动画出自巴西通才艺术家、2D/3D动画师 A$AP BERG之手,拖了这位大佬的福,我们得以看到春丽惊讶、生气、悲伤、开心,甚至略带点狡黠的各种表情。
为了呈现更逼真的表情,作者在额头区域使用法线贴图来模拟皮肤的纹理和细微的褶皱;此外,为了让角色在皱眉时表情更加生动自然,还在鼻根肌周围设置了一个轻微的形态键,以便在角色皱眉时,模拟出真实的肌肉收缩效果。

A$AP BERG算是位表情绑定小能手,除了春丽,他还为漫威角色Galacta制作过让人眼前一亮的角色绑定。
这是作者对之前制作角色的再升级,将一些预设好的表情和角色的控制系统链接起来,只要点击,角色就能自动做出对应表情。


关键是,这套控制系统本身非常完整。即使不使用快捷按钮,动画师也可以手动精细地控制角色的每一个面部肌肉或身体部位,自由地制作任何想要的动作。

作者为游戏《Marvel Rival》中角色Peni Parker制作的绑定。
作者为Peni Parker打造了一套极为精细的面部绑定系统,不仅适用于制作生动的动态动画,还能精准捕捉角色表情中最细微的情绪变化 。

动画还原了角色标志性的“狮子战衣”,融合了传统文化元素的全新造型,将日本传统风格与角色超级英雄的身份巧妙融合。

接下来的作品来自英国资深角色艺术家Alin Bolcas,是他为真人版《索尼克》电影做的面部表情研究花絮。
使用Blender完成概念阶段的工作后,在Maya中进行具体的面部形态调整,之后由Red9制作最终绑定。

在Blender中卖萌的《绝区零》人气角色Anby,作者是3D角色动画师Luciana Nightingale。
使用Blender制作,创作灵感来自Mochi的《Reimu Emotes2.0》动画,目的是测试艺术家The Crabnuts最新发布的角色绑定模型。
作者还用上了这个角色模型自带的卡通着色器,让角色的脸部阴影看起来接近动画或漫画的样子,更有二次元风格。

好了,今天的分享就到这里,小伙伴们下期再见啦~~
-今日互动-
听说长得好看的人都给我点赞赞了
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