《宇宙机器人》的制作人Nicolas Doucet坚持认为PlayStation 5“确实带来了一些特别的东西”,尽管有人批评这一代硬件只是对上一代PS5的渐进改进。
索尼发布PS5已经5年了,但它的许多独占游戏都是PS4游戏的重制版或者续作,甚至现在几乎没有独占了。然而,正如Doucet向the Game Business解释的那样,《宇宙机器人》展示了PS5的能力。
![]()
Doucet承认:“当你把一款生命周期结束的PS4游戏和早期的PS5游戏的图像放在一起比较时,你可能会说,对于外行人来说,很难看出其中的区别。“
“但在PS5早期,我们获得了带有触觉反馈和自适应触发器的DualSense原型。我们试图了解这种触发器会有什么不同,这样你就可以模拟拉动东西,或者打碎东西,或者压碎东西……我们测试了所有这些特性”
“当你经历了(这个过程),你就会欣赏这些变化,”他继续说道。“有一些飞跃,但它们可能不如我们转向高清图像时那么明显。你只要盯着屏幕几秒钟就能明白。有了控制器,你必须把它拿在手里,感受一下。“
![]()
“但我确实认为PS5介于DualSense和SSD之间,确实带来了一些特别的东西。至于SSD,我想到的是《黑暗之魂》之类的游戏,在那里你会死很多次。当你死去的时候,你要等很长时间才能有第二次机会。有了固态硬盘加载,这就变得非常非常快了。所以,就游戏的乐趣而言,这确实增加了。”
更重要的是,尽管索尼在PC上发布了第一款游戏,但《宇宙机器人》团队还是专注于PS5独家游戏。
Doucet说道:“我们真正专注于PS5。“我们希望充分利用DualSense和SSD的优势。只要我们需要,总会有办法让我们跨越障碍的。但实际上,我们主要关注的是PlayStation主机。”
![]()
Doucet也更喜欢主机游戏开发,因为它避免了不同PC设置的不兼容性问题。
他在谈到PS5时说:“这是一种完全固定的特定硬件。“你知道,你在办公室制作游戏时所看到的,就是人们在家里玩游戏时所看到的。这让我们能够集中精力,因为你没有花时间处理兼容性或多渠道。这也是我一直喜欢游戏机的原因。”
那么作为玩家,你认为哪些游戏证明了PS5的成功呢?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.