大家好,我是动漫心世界。一直以来,龙珠里角色变强的过程中,掌握新的变身几乎已经是约定俗成的剧情。
但一开始作者鸟山明老师其实并不想设计变身。众所周知,鸟山老师是一个比较喜欢在作画里“偷懒”的人,能简单绝不想设计复杂。
像《龙珠超》里简单改变发色,以及大魔里那些看起来偏可爱却一点不恐怖的角色,反倒符合他的胃口。
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但我们知道连载时期的鸟山明老师,设计变身时根本没这么随意,而且自从那美克星篇之后,无论是反派boss,还是悟空等赛亚人,几乎都会变身,而且很多情况下,变身不止一次。
比如大家耳熟能详的弗利萨的三段变身,沙鲁从初阶、二阶再到完全体,布欧吸收人后的各种变化等等。
而悟空等人,哪怕是沙鲁篇只有悟饭掌握了超级赛亚人2的情况下,鸟山明老师依然为其他赛亚人设计了进阶版超级赛亚人1的四个阶段。
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这似乎和我们熟知的鸟叔喜欢简单设计,喜欢“偷懒”的性格相违背。
那么真相到底是怎样的呢?本期就从鸟山明老师收录于《超史集》和《大全集6》中的访谈入手,一起来看看悟空他们中后期频繁变身的原因。
首先,在《大全集6》的【鸟山明超会见】中,鸟山老师被问及超级赛亚人以及敌人变强的契机是什么?
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1995年《龙珠大全集6》鸟山明超会见
揭秘龙珠当年那些事
主持人:顺便问一下,悟空变成超级赛亚人以及敌方角色变强的契机是什么?
鸟山明:因为感觉到【强大】的极限,所以我经常为如何继续变强而苦恼。其实我一开始完全没有打算让悟空变成超级赛亚人,但后面我觉得必须要改变外貌,才能具体体现悟空力量的大幅提升。
但设计出来的面部表情让他看起来有些像反派,我曾经想这样会不会不太好?但因为悟空的变身是伴随着愤怒的,所以我想“这样应该也可以吧?”总之当时这个想法可以说是非常大胆的尝试。
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至于敌方角色的设计,有时候总会因为责任编辑不满意,因此让我不得不变更角色的形态,所以自然也就有了多种变身。(笑)后来变成【变身是理所当然的】,这让我很困扰。
注:连载进行到弗利萨篇时是1990年,龙珠漫画完结于1995年,这篇访谈正是完结后不久展开的,因此说鸟叔大约困扰了5年
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《超史集》中公布的沙鲁设计各种形态草稿
鸟山明老师这段话其实有迹可循,以常态悟空通过修炼变强来看,总会有一个极限,而且如果完全没有变化,就很难让读者直观地感受到悟空变强了。
也许只能从他面对的对手强度去体会其中的强弱区别,那样在气势和氛围上会减弱许多。
也许界王拳的气场就是鸟叔在决定超级赛亚人变身前做的尝试,最初界王拳施展时的气场可以让我们明显感觉到悟空的力量大幅提升了。
但如果悟空不喊倍数的话,我们依然很难确定悟空的力量到底达到了何种地步。
除此之外,超赛的变身不仅解决了只从变身形态就知晓战斗力变强幅度的问题,也顺带让鸟山明实现了一些常态悟空所不能表现出来的眼神压迫感。
在《超史集》中,鸟山老师表示,除了变成金发在黑白漫画里可以给助手省去涂黑的麻烦,如果按照常态悟空的眼睛设计,从侧面看的时候不好画,因为不容易表现出那种瞪视的微妙视线。
我一直想画更容易表现出他在看哪里的那种眼睛。因此,悟空最初变身,往上看弗利萨的那个眼神....是参考了布鲁斯李(李小龙)的。
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因为我曾经被这种直勾勾瞪过来的眼神震住过!弗利萨篇时就一直想画那个,当我终于画出悟空那样的眼睛时,在我心中,弗利萨篇到那里就算结束了,我心想:“啊,还要画战斗,好烦啊!”
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至于反派的变身,前面也说了,只要责编不满意,就会设计下一个形态,这样既可以保留鸟叔自己喜欢的形态,又可以满足责编的喜好以及照顾读者的感受,可以说是一举三得。
但显然这样用心且多方面考虑的作画思路,只存在于当年连载时期,大家最喜欢的变身是哪一个呢?
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