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《忍者龙剑传4》评测8.8分:无愧正统续作之名!

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作者:梦电编辑部



感谢微软这次提供《忍者龙剑传4》的测评机会

在超忍踏破后100小时的时长,我可以负责任的告诉你

《忍者龙剑传4》高速,战斗,爽!无愧于正统续作之名!

尽管这是由白金工作室主要开发,忍者组监制的《忍者龙剑传》

但在战斗上的打磨,融合了两家的特点

更加高速,更多对敌方进攻的解题手段



本次故事的焦点注重于,[隼之一族]的分支[鸦之一族]

主角八云便是鸦族的下一任首领,也是一名天才超忍

他的血脉和使命,就是将被传奇忍者隼龙封印的黑龙彻底斩杀

作为忍者,最为重要的就是完成自己的任务

理念上的冲突,只有通过实力来证明



【画面】

本次游戏概念设计和游戏引擎都是由白金工作室负责

所以这和我们之前体验的《忍者龙剑传》有很大的不同

濑织和八云这两个角色都是出自女性设计师之手

濑织的穿着十分大胆,游戏内还有摄影模式可以近距离观赏

场景设计构建出一个层次丰富的赛博朋克东京

主角八云还需要在不同的地图中来回穿梭达到自己的目的

实际战斗画面的表现不错,符合这个时代动作游戏该有的画面

尽管还不能和《战神》新作和《鬼泣5》做比较,但也是该系列十分突出的进步了



【战斗】

八云暴力的血刀术,还有隼龙高速的闪华模式

肢解敌人时溅射的血浆都使得游戏视觉冲击拉满,展现“快节奏砍杀”的极致暴力

每一场战斗节奏都很快,做到了视觉与操作上的高速攻防转换

出招手感尽管和前作略有不同,带有浓郁的白金工作室的味道

闪避、格挡、反击的判定也十分精准

也是变相改动回归了《忍者龙剑传》初代曾经被放弃的设计[交叉之法]



精准防御 或 闪避后可以快速吸魂进攻

在游戏内的设置,还是专门贴心的给到了【取消顿帧】的效果

让你可以随自身喜好来体验这一作战斗的反馈

BOSS战敌人的出招都拥有着不同的解法

每一场战斗都是需要适应并思考反击的策略博弈

八云的血刀槽和隼龙的闪华槽无法提升上限,但可以通过饰品降低消耗

精准操作+资源管理,构建了《忍者龙剑传4》的战斗核心



新主角 八云拥有的血刀术

在按下扳机后,无论是轻重攻击,还是射击或跳跃按键都会发生对应的变化

可以说,八云实际上是有复数多个武器

甚至可以做到空中无缝切换武器长时间滞空战斗

但同样敌人并不是死板的霸体防御,也会弹开我们的攻击

这就需要本作的血刀术来进行击破



而隼龙作为传奇超忍,基础性能非常的强大

新增的闪华模式可以衔接在任意攻击

甚至可以做到无缝取消自己的滑铲和手里剑,以一种鬼畜的速度连续释放

尽管四个忍法槽对应着八云的武器切换,但各自都有着对应的作用

一些战斗中无论是杀敌效率还是数值以及机动性,都要远高于八云

在二周目全能力的状态下挑战超忍,那么隼龙是你的不二之选



在游戏一周目,很多基础能力

例如[风驱][断头摔]要先打过前两关才可以购买获取

使得角色初期战斗性能较低,对于老玩家会很不习惯

以及武器自身的一些技能并不像前作只需要升级武器本身

而是需要逐一学习购买

游戏内的收集也会给一些饰品可以多个装备

有点类似游戏初代装备的一些饰品可以强化攻击以及自身防御

而《忍龙4》饰品甚至会改变部分玩法机制

例如[强化旋风之术],隼龙的连续滑铲可以在敌人的枪林弹雨中洗澡

使得每一关挑战时,自己的饰品搭配格外重要



游戏中的训练模式也十分的方便,这是一个我认为前作就应该早早实装的功能

我们可以自由设置普通敌人,调整血量 断肢 还有进攻形式

来磨练自己应对不同敌人的进攻策略,和思考一些技能衔接的连段

而且本作的教学引导不管是对比《忍者龙剑传》前作

还是对比白金工作室以往的动作游戏,都要强不少

你不会遇到像《鬼泣5》那种,这是但丁的四个风格,然后就让你开干的情况(

传统动作游戏战斗方面的引导都比较差,还有一些文字翻译问题导致玩家无法理解操作

现在每个基础能力都有对应的动画演示,在游戏前期也会详细提示战斗上的操作



也需要提醒一下本作的游戏设置十分亲民

有很多对游戏体验有帮助的调整,需要按照自己喜好的修改

例如镜头的切换,锁定的效果,视角的远近,场景互动的显示等等



【游戏体量】

本次游戏的关卡共19关,算是量大管饱

尽管有个别单关主要以BOSS挑战为主,但并不敷衍

每一关还带有单独的[修罗道]挑战

通过扣除自己的血量上限挑战来提前获取更多的忍币和技能点进行战斗

在关卡结束后还会有传统的挑战模式,有着更疯狂的组合

以及《忍龙》玩家们喜闻乐见的双BOSS挑战



【难度】

难度方面还是一如既往的要命

在多周目的超忍难度下,敌人的进攻欲望极强

在不收集好血上限道具的情况下,被一击毙命也是在所难免

本作敌人在超忍难度下的机枪射击伤害也很高,这就需要我们合理运用自身能力去规避

例如疾跑或者八云血刀状态会免疫一部分子弹攻击

尽管这一代可以空中连击,但敌人也有很多挑空和针对空中的技能

你也会遇到视角外,突然吃一击[升龙]暴毙

以及连续的后跳接后跳,是的朋友们,白金工作室也干了

但由于本作角色强大的机动性,还并不至于使人气愤到丢手柄

实战中需要做到剑随心动,心随敌动

游戏的战斗结算评价会因为死亡和使用道具而扣除分数

做到无伤还会在排行榜进行标记

游戏还增加了更难的死狂模式,需要以玩家的一些基础能力挑战

这只适合在游戏通关后依旧保有热情,更想去挑战自我的人



【音乐】

本作部分音乐以金属摇滚为核心

在一些战斗中激昂的旋律带动你的节奏,使得沉浸感加倍

众所周知其实《忍龙》系列的音乐存在感都比较低

比较出名的就是FC时代的【鲜烈之龙】和3代的开场音乐



【总结】

忍龙4重新既定了《忍者龙剑传》的风格

游戏最终给到8.8的高分,它是一款值得购买的动作游戏大作

如果说有什么大毛病,那就是制作人可能当初玩《忍者龙剑传2西格玛》更多

它的战斗有很强正反馈,但在战斗中突然暴毙是一件你需要习惯的事



优点:

1.和白金工作室以及忍者组旗下游戏横向对比,画面有较大进步

2.角色的超高速移动,战斗无与伦比的爽快感

3.敌我之间的高速互动,更多的应对方式处理方案,不显得单调乏味

4.优秀的音乐,使得玩家更加沉浸在战斗的快感中

缺点:

1.隼龙的流程复用明显,与制作组访谈不符,需要等日后DLC补充

2.超忍难度下,部分BOSS较为不合理

3.即便增加了更改锁定的选项,但糟糕的锁定拖累了战斗和开阔的镜头视野



这是新时代动作游戏的一次复兴,很高兴能看到该系列新作

白金工作室证明资金充足,和被监督好的情况下是可以做出远超出平时外包的水平

也希望忍者组能够在这次合作后,能未来独立开发出新的续作



最后聊一下,在游戏发售前

3D《忍者龙剑传》初代和2代的制作人板垣伴信离世

在年初的时候,他还有在玩《忍者龙剑传2》,不清楚他有没有体验一下《忍龙4》



遗言中我最受到震撼的便是

我的一生,是不断的战斗。

我曾赢过,也曾败北。

也给许多人带来了困扰。

我遵从自己的信念,战斗到底,并认为自己已经竭尽全力,没有遗憾。



这也让我想到,《忍者龙剑传2》实体盘背面的文字

何谓男人?

何谓男子汉?

走过残酷的修罗之路,才是最强忍者!

男人,就一定会有——即使赌上性命,也要去完成的使命!

战士啊,唯有燃尽你的灵魂,方知何谓末日之战!

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